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SCUM - 开发者新闻#30(2022.10.11档)

2022-10-11 10:20 作者:CharlieKenten  | 我要投稿

嘿,新的一周又开始啦,让我们看看上周开发都干了些什么!


编程团队

重构并审查源代码;

深入研发模块化基地;

完成模块化车辆模型并进行测试;

研究新的车辆损坏模型;

研发模块化载具组件系统;

对经验获取方式进行调整;

调整一些门相关的系统;

重做角色创建模块的后端系统;

重构角色外观代码;

其他错误修复;

解决网络图形应用程序的问题;

解决网络性能问题;

研发ATM的用户界面;

重新设计角色犯罪记录 UI,使其不依赖于预设;

关卡设计

在萨莫博尔(大城)市恢复开放一些公寓楼;

展开核电站建筑物并为其设置纹理;

创建反应堆建筑的毁坏部分;

创建柴油发电机大楼;

完善对物品的建造于维修机制;

在新 POI 上放置物品生成器;

研发摩天轮模型;

完成了氮氧加工厂;

办公室刷新机制重制;

研发柴油发电机房;

研发发电厂管理大楼;

其他错误修复;

美术团队

研发理发师 NPC 头部模型;

处理模块化车辆动画;

研发SKS(就像是56半)模型;

重新设计犯罪记录面板;

研发新概念艺术;

绘制新Quad摩托模型;

处理种植系统动画;

其他错误修复;

创建理发师 NPC 的服装;

发种植系统相关物品;

完成种植系统的植物网格;

处理理发师 的NPC 动画;

研究 SCAR-H 模型;

音效团队

解决语音聊天的问题;

解决丧尸声音的问题;

研发新的武器声音;

体验优化

测试即将推出的功能;

收集来自社区的反馈;

抓捕和封禁作弊玩家;

Steam 的错误报告和一般性讨论;

收集其他错误报告;

设计团队

处理辐射效应设计文件;

处理 EOD 套装设计文件;


FpsChina玩家社区(Q群):830211834(主交流,非私服群)

第一时间获取最新消息!

感谢大家的持续关注与支持! 

CharlieKenten敬上!  !!  





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