SCUM - 开发者新闻#30(2022.10.11档)
2022-10-11 10:20 作者:CharlieKenten | 我要投稿
嘿,新的一周又开始啦,让我们看看上周开发都干了些什么!


编程团队
重构并审查源代码;
深入研发模块化基地;
完成模块化车辆模型并进行测试;
研究新的车辆损坏模型;
研发模块化载具组件系统;
对经验获取方式进行调整;
调整一些门相关的系统;
重做角色创建模块的后端系统;
重构角色外观代码;
其他错误修复;
解决网络图形应用程序的问题;
解决网络性能问题;
研发ATM的用户界面;
重新设计角色犯罪记录 UI,使其不依赖于预设;

关卡设计
在萨莫博尔(大城)市恢复开放一些公寓楼;
展开核电站建筑物并为其设置纹理;
创建反应堆建筑的毁坏部分;
创建柴油发电机大楼;
完善对物品的建造于维修机制;
在新 POI 上放置物品生成器;
研发摩天轮模型;
完成了氮氧加工厂;
办公室刷新机制重制;
研发柴油发电机房;
研发发电厂管理大楼;
其他错误修复;

美术团队
研发理发师 NPC 头部模型;
处理模块化车辆动画;
研发SKS(就像是56半)模型;
重新设计犯罪记录面板;
研发新概念艺术;
绘制新Quad摩托模型;
处理种植系统动画;
其他错误修复;
创建理发师 NPC 的服装;
研发种植系统相关物品;
完成种植系统的植物网格;
处理理发师 的NPC 动画;
研究 SCAR-H 模型;

音效团队
解决语音聊天的问题;
解决丧尸声音的问题;
研发新的武器声音;

体验优化
测试即将推出的功能;
收集来自社区的反馈;
抓捕和封禁作弊玩家;
Steam 的错误报告和一般性讨论;
收集其他错误报告;

设计团队
处理辐射效应设计文件;
处理 EOD 套装设计文件;
FpsChina玩家社区(Q群):830211834(主交流,非私服群)
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感谢大家的持续关注与支持!
CharlieKenten敬上! !!