Galgame杂谈——从门外到门内
从五月份开始,投下第一篇简评,到现在也有四个月了,六十多篇文章。委实说我还蛮惊讶的。至此我差不多把我整理完的游戏都发完了。
以下的内容算是随便谈谈吧。
入坑的具体时间已经记不清了,大概是18年吧,我有幸接触到了第一部galgame,也就是我的入坑作,“十二神器”之一的君与彼女与彼女之恋。当时还不清楚这些奇奇怪怪的称呼,我现在掌握的东西,都是这几年满满摸索出来的。
现在想来,第一部作品对于新人来说真的很重要,入坑作对应的就是打开新世界之门的钥匙,不同的作品打开的门自然也是不同的风格。有的人会被这个世界厌恶,他们会重重的折断这把钥匙,从而对这个世界不在关心。转投其他的方向;有些人却震撼于这个世界的美好,迎来新的开始。
『岁月的流逝,并非行于康庄大道,就如同层层向上的楼梯。
一旦对此产生了疑问,脚下的步子就会愈发沉重起来。
所以,要一步一步,什么都不去想,就这样向上攀登。
因为是楼梯,也就没有什么分支。
那个时候要是这么做就好了的后悔是没有意义的。
向着紧接着过去,理所当然存在的明日,
一步步向前迈进。
走向的是怎么样的未来,
暂时还无人知晓。』
这是我印象中最深刻的台词。

有些作品能震撼人的内心,比如『euphoria』,比如『素晴日』。这些作品描绘人性,描绘哲学,但却不值得对新人推荐。它们的上限虽高,但下限也很低。甚至还有点精神污染。
当然,心理承受能力强的当我没说。

况且我们每个人想要从作品中取得的东西都是不一样的,就像莎士比亚说的那样,一千个读者,就有一千个哈姆雷特。
哪怕是同一个人不同时候想要的东西都是不一样的。
一日三餐自然要吃不同的食物,服装风格相近,但也千变万化。
一成不变的事物终究是不存在的。因此,推荐游戏的话,以前的我可能会推荐『死馆』『馱作』『真爱百合』,但现在的话则是柚子社全家桶,颜艺社全家桶之类的。
毕竟这个圈子本身就限制了很多人的进入,大环境的改变,也让我觉得现在和以前不一样了。
回到游戏本身,galgame吸引人的地方究竟是什么呢?
对于我来说,无疑是选择的权力。在入坑之前,作为死宅的我总是在追着不同的番剧(虽然现在还是没变)。
党争,炒股在伪后宫番中可以说很正常不过。比如说『五等分的花嫁』,『我们无法一起学习』『路人女主的养成方法』之类的。
为什么不能选择我喜欢的角色?为什么没有选择她的机会还要刷她的好感?
当我接触了galgame之后,才懂得了小孩子才做选择,我全都要的含义。
没有人受伤的世界在游戏里达成了。
Galgame和其他游戏不同,它固然有着一些门槛,但跨过这道门槛,就会迎来新的世界。
结语:
身处于现实的日常之中,平凡普通地作为社会的一份子,这是大多数人的真实。因此,才更向往那些非日常的作品之中,尽情驰骋,快意恩仇。无论是小说漫画,还是游戏动漫,都是我们内心的一处归宿。在那个世界里,做自己的主人。