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战舰世界加点注释(战列技能 十一 下)

2023-08-01 18:03 作者:魔女的猫箱official  | 我要投稿

2-6 对空防御和反潜作战专家  (以下称呼小防空)

3-6 集火训练 (以下称呼大防空)

2-6 小防空
3-6大防空

随着080航母的改动,防空体系完全重做;防空技能也进行了改动。

比如073版本的4-5是20%防空炮射程,080却被替换成了15%黑烟伤害。

4-6从手动防空+100%的外圈秒伤,变成了切边加瞬间伤害还有很多的负面效果。

080时期的4-5
080时期的4-6

这个时期好巧不巧,又是整个战舰世界航母数量最多的版本。

在那个时候,x级房允许存在双航母;8级房以内基本稳定2个甚至3个cv,天上除了飞机就是飞机。

080航母除了抛开四雷白龙这种宇宙级超模的存在之外,整体实力也是非常强势的;毕竟当时火箭鸡不扫射,煎包可以跃迁随便躲外圈黑烟,各种各样的削弱当时可是啥都没有。

而且080可没有现在什么扭曲的防空船,什么兰字辈,什么超轻巡,什么荷兰人,当时可是统统没有;唯二上的了牌面的也就伍斯特和米诺陶这种前朝余孽。

8级房的环境更是无法无天,当时唯一能抵抗航母轰炸的只有南达科他级,但也仅仅只是能抵抗一下,因为飞机太多了,实在是打不完

然而呢?在那个最需要防空技能保护的版本,毛子并没有给水面玩家任何合适的防空技能选择!

两个新版本的防空技能答辩依托,再加上本身就失去了AA打散的保护,加上快节奏的多cv环境;随机除了乞求对面航母最后一个找你以外,没有任何的办法。

依稀想起来我081转来亚服玩新号,弄了个全防空西姆斯,进个双六级cv房,被突击者给投成傻逼的故事;换073有AA在,对面7级航母敢看我一眼吗?


最后就是到了新版技能改版的时候,虽然初代的新版技能和现在有细微差距,但是整体的设计风格是保存至今的。

不过幸运的是,新版本的防空技能本身强度虽然不如073那么扭曲,但也比080那种“点了不如不点”要强的多了。新版本能选择半防空或者全防空的水面舰,其实还是很多的,整个防空强度在080开始到现在,的确是一直都在慢慢膨胀,不过也达不到073那种效果就是咯

加上现在版本航母的数量其实相对较为稳定,不多也不少,如果本身打法支持用防空去保证生存的话,防空技能本身的选择也不失为一种选择。


(二)现版本防空技能的适用性

我们先来看2-6,也就是小防空。

前三句很好理解,防空秒伤直接作用于面板,面板越高得到的收益就越好。

黑烟伤害一般不是特别关键,而且10%的加伤其实幅度不会很夸张,毕竟正常来说航母飞机撞黑烟的情况较少,整体是不如秒伤好用的。

深水炸弹属于对潜艇作用的,有用,算附赠品吧


最后剩下一个防空炮启动时加速整个消耗品的运转速度。

一般来说,战列舰的防空炮秒伤都不会很低;航母投弹往往都是投完一波,拉出防空外,再偷一波,循环往复。所以常理来说,除开航母丢脸上的战斗机,机组是不会长时间停留在目标的防空圈内的,虽然我不玩航母,但是我可以大致估算航母投弹一次的过程大约在15s以内,不能再多了。

实际当中,这个消耗品15%的运转速度,其实算不上少,但是因为防空炮开火的时间往往不会特别长,实际换算下来,一个正常被投两波的波次,可以带来个几秒钟的加速效果不能说完全没用吧,只能说是有点鸡肋了

而且对于那种被战斗机卡视野长时间点亮的模式下,本身防空就大概率够不到悬空的战斗机,这样也不能触发这个减CD的效果。如果船只的防空性能过强,又会快速的把战斗机打掉,这样吃到的CD加成变相也会更少。

但是无论怎么说,一个二层技能能够提供四个词条的属性,已经很不错了;虽然每一条都算不上很大的强化,但是好在积少成多、面面俱到,而且本身价格也不是很高;对于常规bb来说,如果你的防空不是特别差,且有一定的防空需求,那么他本身的收益应该是可以超过默速前行的,但是要和探雷粉丝做对比的话,好像显得不是那么有底气了。


再来看3-6,大防空

对于防空本身来说,一条是增加一个黑烟数量,另一个是增加25%的手动切边强化。

黑烟本身是一个量变产生质变的存在,6号配件的防空插,也可以再开AA的时候额外增加两个黑烟;如果我们是梅克伦堡,基础8个烟,加3-6一个,6号插开AA时又加俩,可以达到11个黑烟,恐怖如斯。

25%的切边强化作为协防技能其实也相当不错,因为战列的切边强化基础值只有135。点上3-5的情况下,可以达到160%,提升幅度18%

又因为航母投弹结束一般都会越过目标,所以如果是以被投的为视角的话,只有投弹前的强化会有一定效果。如果我们是协防的视角,本身处在被投目标的侧翼,就算对面航母投完目标,也会一直吃到我们的单侧强化。


然后就是10%的空袭CD和5%的飞机整备

空袭主要服务的还是反潜,因为目前没有荷兰人的bb;10%的反潜机CD在被ss一直骚扰的情况下,加速盲投还是很舒服的,但是考虑到如果被SS长时间追赶的话,多这一个技能好像也改变不了太多。

至于飞机整备的话

如果你玩航战不是飞机好了就立马丢,那5%的提升说难听点有点太蚊子腿了;虽然我也知道有一部分人航战就喜欢躲在后面丢飞机,但是从宏观战局来说,我不鼓励这种行为

虽然配件也有减飞机整备的配件,但是他本身提供额外的属性,纯躲在后面丢飞机也能完全吃满一个配件的加成,这些3-6所不具备的;如果你只是单纯想吃这5%的CD,对3-6的其余部分完全用不到的话,那属实是很浪费的。


总结:

防空本身是一个针对面较小,但是时效性很强的属性;如果环境内航母的数量过多,且船只加点有余量的情况下,是可以投入部分加点在防空当中的。

但是本身这个时代防空防空,十防九空。因为新航母的灵活性,选择权往往都在他们手中,所以全防空并不能稳定拿到该有的飞机收益。

再加上防空流也是牺牲了其他点数或者配件带来的,全防空bb,技能点相当与少5个点数,等于损失一个监督者+1层技能。配件如果投入了防空,那又是一笔支出。

全防空没打够飞机,那就是亏,如果没达到飞机的基础上还丢了生存,那就是血亏。

加点其实本质上来说,和做生意一样,不赚就是赔

现今版本的防空流适用性其实还不算很差,但是前提是你确确实实用的上那些乱七八糟的防空加成。



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