波兰群岛征服6+复盘

买日本宣全世界,买完发现不该买,gpt根本贷不完日本的现金。懒得删单位、拆建筑,干脆在一二分买市场,1000金可以转10gpt,这次能多贷255金,多宣几次或许能回本,不过到后面需要买宣的对象越来越少,原本的gpt差不多也够用。无所谓了,推进打得很糙,170不一定够。

买瑞典宣除最远的玛雅以外的全世界,剩的gpt贷光现金,宣战。

宣完发现忘记先抢城邦,不过位置和产出都不重要,无所谓。日本有部队在打蒙古,家里陆军为主,非常有利。

商路连城邦做任务,断不断和任务本身都不重要。城市忘切回造船了,还好玛雅这边不急。埃塞战犯厌恶度太高,直接谴责我,还好他现金很少。玛雅、埃及跟进谴责中国。

走位失误,少打一下,少清一条船。日本弩兵加桨帆,先稍微清一下兵。

瑞典这边直接攻城,下回合就能下城。

新升级的船放弃要等收尾才能出的双击,直接升远射。

日本部队太多,还得清,看来西线需要多承担一些任务。

又打出大提督。一点点血量,应该能下,不行就把轻帆送了继续攻城。

正常打下来,基建奇观都不错,可惜没竞技场,紫禁城也没造完。

虽然西格图纳才是一分,人口更高的赫尔辛基却成了首都,没办法割城,倒是可以硬冲过去。

这赫尔辛基只要往北一格,就能让我直接穿过去了。现在只能先打下来,等下卖给埃及再打一次,然后烧掉,在斯德哥尔摩买移民重新铺一个。

开始进攻京都,但仍然分了火力清兵,且远射船判断错误被卡射程(铜矿西北的位置居然打不到城市)。

下回合下城,清兵浪费了不少火力,本来可以提前很多。

下城,和大理分开卖给埃及,拿了上百gpt,贷光盟友现金。战犯点应该马上爆了。与瑞典白和。

烧大提督给舰队回血,大部分是近战自己打掉的血量,船只至今没有战损。

下城,终于拿到大灯塔和宙斯神像。城里除了奇观和带槽建筑居然啥也没留,也是奇怪。

与日本和谈。买埃及宣埃塞、玛雅,宣战之。小城还是不管了,尽快清兵解决战斗。

完成最后一批风帆,出征玛雅。玛雅、日本谴责我。

第一艘双击船。东线三艘去玛雅,其他继续东征。

远射船直接攻城,2t后下城。赶路时间太长,170估计打不完了。

轻帆对最后一点城防冒险出击,正好下城。其实不该赌,没下城问题就比较大,从北方买兵过来还得好几t——何况买不了。

有点怕,别真给偷下来了。直辖想买城墙,才发现抵抗期买不了——原本长城送的城墙居然也掉了。这轻帆丝血出门应该也能活下来,但被卡zoc,没办法及时南下。

宣战玛雅、蒙古。

有些失误,把兵调走才想起来埃及不愿意和谈,城市会丢。问题不大,东进部队输出其实还行,西进部队拉几艘回来即可,倒是大提督刚才应该进城,转场到蒙古前线刚打下的小城。

蒙古埃塞城防都不高,随便打。

远射船随便磨两下就半血,下回合下城,感觉170甚至更快就能收工。

底比斯剩2人口,埃及硬打的话还会丢,但他不肯和,也没办法。

埃及围而不攻,还不肯和,那就慢慢清兵。

破哈拉和林。还打出新提督,正好送过去。

开打帕伦克,下回合破城。投票什么的都随意了,宣战埃塞。

送掉两艘抢来的破船,本局仅有的海军战损,陆军还有之前在二分守铁的一个猴子。破城。

下回合结束。日本居然工业化进工业了。政策点赞助,最后的政策科技信仰等都没用了。

169t收工。如果西进部队分一点打玛雅,东进部队全部向东,同时打蒙古、埃及,会更快。
顺势随便复盘一下,这局确实很轻松,一堆失误也不影响比盘古图快,且非常稳。

最后全方位碾压,科技已经不重要了,军力可以轻松把所有AI灭国。

这图也就适合打征服,先讨论一下种田的可能性。首都无鱼、两块文官田还被城邦扩走一块,上限很低。南方只有两个三鱼城点,小岛上坐牛的城市质量一般;杭州东边红酒的点倒还不错,三畜牧含6马也能提供较多经济,可以选择放弃一鱼改坐南方的红酒,圈较多的丘陵。螃蟹附近的城点质量太差。

西侧小岛的螃蟹城点质量也很低,更合理的选择是割取赫利奥波利斯,三海产多丘陵。正好埃及的地形比较奇葩,攻取孟菲斯卖给瑞典,自己割一城,可以大发战争财。

西北方城点有限,罗兹只此一手,种田征服都一样。不过,种田局不会有荣誉大军,自己也很难打出来,南方隔海隔丘陵的6铁和三环鱼非常难扩,必须分配一个公会。

中国本岛四城除上海外都不错,可以全部夺取,反正本局自铺的空间很有限。正常流程应该是先打广州割南京,下一轮拿北京,或者直接打两城再割南京。北京7海产非常夸张,东边孤岛还有一个自圈5鱼、共享2海产的点,当然以北京南京的巨量人口应该不需要再补城。

东侧都是城邦和大海,东南越过玛雅倒是有及格的城点,4鱼加象牙、铁、羊、石头,对笑脸不会有多少负担,外交上离日本蒙古也不算太近,就是距离太远,即使天文后也很难接受。玛雅城市质量很差,虽然近但没必要打。

越过埃及也有城点,西侧的4鱼2畜牧2奢侈加石工,但同样太远,没必要。

日本的发育很好,靠本岛三城居然爬进了工业,但城市质量只是及格,军事实力又较强,只为发育的话没理由招惹离这么远的强敌。

远方三家的地烂得离谱,埃塞二城2鱼,瑞典三城2鱼,蒙古五城4鱼,正常肯定不会打。
总的来说,本局如果放飞船,前三城的选择不会变,南方多铺两城,从埃及拿一城、卖一城,从中国拿三城,九城飞船还算可以,虽然首都确实救不了。外交也不会崩,本局打征服甚至实现除中国外全图宣友。
文化胜利略有不同,正常可以针对性削弱乃至消灭文化强国。本局文化最高的是埃及和玛雅,不过两国都是比较晚打的,时间也没到后期,实际打文化未必如此,也无所谓,反正灭谁都不难。由于地图非常适合征服,多数AI地皮太差发育不好,其实可以考虑自铺三至四城,玩主征服的文化胜利。本局教育后乃至导航后补齐大学,保持科研速度,少接几家宣友,十几艘风帆轻松指哪打哪,资金、资源都很容易获取。要速意识形态可以走工业化,谁有煤就直接去拿(飞船的话总不能为了煤背刺),也可以放弃工业化,速考古、科学理论,牛津、大科冲无线电、制冷,配合独裁未来主义,210之前解决应该问题不大,毕竟这张图灭国实在太简单了。
本局征服大方向上真的乏善可陈,即使犯下推迟国立、间谍乱逛等严重拖慢导航的失误,地图还是太简单了,AI没有任何海军强国,发育好的也只有中国和日本(只能算半个)。
细节上,各种清兵浪费太久,尤其是打中国时,甚至把中间城邦的兵都刷了,实际上平推的速度用不上这么多经验,建军营加荣誉左二也只有一两艘双击,还不如全员远射。海图升双击只在清兵、处理恶劣地形、部队数量不足等情况下明显有用。由于地图合适,应该提早把桨帆集结到二分,还可以提前宣中国清兵、练级,广州城防低、地势开阔,桨帆配合陆军应该能直接冲下来,可以明显加速征服。
海图征服,或者说一切征服,难度都主要由地图和AI决定,正常地图打白板战术,玩家的能力只要及格就行(分大陆那局显然就是不及格)。
波兰的加成已经分析过,个人认为在海图征服中不好算三星,真三星的感觉也就巴比伦、荷兰、波利(波利前期优势太大了,在征服的短周期发育中占尽上风,而且可以打桨帆一波)。波兰应该和英国、玛雅相近,两星半的水平,通用性比起完全丢脸的波斯还是强很多。
目前已经打过三种地图的征服,盘古和群岛都是地图好、文明强,而且还是首都后期质量差、打征服顺理成章的局面,分大陆则是白板文明、偏差的地图,没有打完。下一局就回到最陌生的分大陆,挑战最标准的科技胜利。