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如果各个职业拿着DOTA英雄的技能进入了6.0?(2)——赤魔篇

2021-07-26 10:48 作者:千风千雪  | 我要投稿

第二篇第二篇~说真的有的14的职业在DOTA里面真的很难找技能hhh比如今天更新的赤魔,DOTA里面用风的英雄是在太少了,叫上名来的也就卡尔的飓风(技能还不合适,,)风行(是个用弓箭的,也不太合适)。。好了话不多说开搞开搞,下期把法系(除了青魔)弄完。


82级技能——风雷之击

干扰者的一技能,效果是对目标放一个持续的AOE BUFF。

这边取了风雷之击的效果,创造一个范围AOE区域,这个区域可以稳定的给赤魔提供黑白魔元。甚至可以做到这样的效果,黑白魔元不足80的时候用短兵相接切近战,然后在用战技的期间用风雷之击获取魔元足够战技的三连

【技能优势】为赤魔提供一个自动获取魔元的方法,但这个技能也有风险,玩意进入了偏魔元的状态持续获得魔元会使黑白魔元的差距拉的更大,使用时千万要注意。

风雷之击是我改的第二版,第一版是这样的。

是一个特性提升2个单属性AOE能力的技能。赤雷击和赤圣风的强化效果是对主目标的伤害翻倍。后面想了想这俩和风雷之击好像没有什么关系,而且效果也不会太好就改成了现在的效果。

84级特性——热血战魂

巨魔战将的被动,效果是盯着一个目标打的时候提升攻击速度。

要说像赤魔这样可以近战远程随便切换的英雄也就非巨魔莫属了。当然赤魔也不是狂战士拿狂战士之怒这样随意切近远程也不太合适就改成了提升赤魔战技伤害的被动。

热血战魂也是第二版的技能原来是想更佳贴合技能的设计在开倍增之后提升战技的伤害,但感觉总体对赤魔的提升太低,而且会受到倍增CD的限制。

86级技能——多重施法

食人魔魔法师的大招,效果是放技能是有概率多重施法。

有概率多重施法这个放在14里实在是不合适,就算赤魔触发技能也是50%的概率,但直接改为被动对赤魔的提升实在太大而且运气会大幅影响DPS能力。于是改成了类似于之前忍者连击的效果。下一个魔法将会施放2次,虽然伤害之后单独施法的1.5倍但会触发2次获得魔元的效果。同时这个伤害降低只影响伤害而不会影响治疗,所以赤治疗多重赤治疗会奶3次。千万不要用这个技能贪赤神圣或者赤核爆,虽然伤害够高但应该会百分百进入偏魔元的状态。。。

多重施法本来是放在90级的考虑了很多次由于90的技能地位实在不合适放在90以下没办法才拉了下来。(要说为什么不放在88,emmm88的技能做完了。。)

88级技能——天国恩赐

是全能骑士的二技能,效果是驱散后附加状态抗性,力量,生命恢复。

赤魔作为黑白魔的结合白魔的特性除了放技能的风土元素外很少有体现,这边放天国恩赐主要是想在多体现一些赤魔在单挑时的能力,连击条件为赤治疗会限制这个技能的使用频率。本来是想做成hot加护盾的效果会更符合一些技能原义,但作为不会护盾的白魔的结合体放护盾上去实在不合适。如果放一个驱散的效果好像也不大合适,有些过于抢奶妈的风头。

90级特性——精华变迁

精华跃迁是黑鸟的被动,老版的效果是被动提MP上限然后放技能概率回蓝

提升魔元上限主要是为了赤魔可以提些容错率防止特别接近100导致魔元浪费,同时也可以在接近150魔元时短时间内连续打2套战技配合鼓励打一套爆发。降低20%魔法消耗原来是想做成20%的概率不耗MP,这样感觉在期望相同的情况下更加稳定一些。

想赤魔的时候真的伤透了脑筋考虑很长时间之后才觉得拿出精华变迁作为90的技能,而且其他技能的废案比较多。我也比较乐意把废案拿出来和各位分享分享hh。说真的我超--级喜欢多重施法!

召唤的技能现对于赤魔来说要稍微好弄一些,现在一想舞者怎么弄就有点头疼hhhh

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