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红警2小科普(140)——IFV各模式数据补充

2021-01-21 16:10 作者:Negi烈葱  | 我要投稿

hi,大家好,开场白被我煮了。这里是烈葱,今天将要介绍的不是单独的一个单位,而是对往期IFV篇目的补充(参考CV1895865),主要以补充武器数据为主。废话不多说,那我们开始吧!

多功能步兵战车(Infantry Fighting Vehicle)

武器数据:

常规模式(小型导弹):

伤害:普通25/精英80

冷却:50

射程:最小1/最大6(对空为10,但实际对空计算距离时会考虑高度因素)

发射次数:普通2/精英4

导弹速度:40

弹头:HE

[HE]

杀伤半径:.5

半径最远处伤害比:50%

可以摧毁围墙和树木

伤害对装甲:无甲100%,防弹衣100%,重型盔甲100%,轻甲70%,中甲70%,重甲35%,木甲75%,钢铁护甲40%,混凝土甲20%,恐怖机器人护甲80%,导弹护甲100%

击中水面时会产生水花

被击杀的步兵显示为被炸死

可以摧毁矿石

对匍匐步兵伤害比:70%

维修模式(机械臂):

修复量:50

冷却:80

维修距离:1.8(也就是贴脸了)

弹头:Mechanical

使用闪光粒子系统

[Mechanical]

回复量:0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%

轻机枪模式(机枪):

伤害:25

冷却:15

射程:6

弹头:SSA

不能跨越围墙和悬崖射击

[SSA]

伤害对装甲:100%,100%,100%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%

被击杀的步兵显示为中枪倒地

攻击时被攻击地点持续闪光

对匍匐步兵伤害比:80%

反步兵模式(小型防空炮):

伤害:30

冷却:15

射程:7

不能跨越围墙射击

只能对地攻击,无法对空(对你没看错真的只能对地攻击,只不过反步兵效率非常高)

射击存在至多1.0的误差

弹头:FlakTWH

[FlakTWH]

杀伤半径:1.0

半径最远处伤害比:100%(也就是没有伤害衰减)

伤害对装甲:150%,125%,100%,60%,10%,10%,30%,20%,10%,100%,100%

被击杀的步兵会直接消失(不过通常都会被黑云动画掩盖过去)

击中水面会产生水花

反步兵模式(车载冲锋枪):

伤害:125

冷却:10

射程:7

不能跨越围墙和悬崖射击

弹头:HollowPoint3

(注:有意思的是,这个车载MP5模式对恐怖机器人的伤害是非常高的)

[HollowPoint3]

伤害对装甲:100%,100%,100%,2%,2%,2%,2%,2%,2%,100%,100%

被击杀的步兵显示为中枪倒地

对匍匐步兵伤害比:100%

攻击时被攻击地点持续闪光

狙击模式(车载狙击枪):

伤害:125

冷却:60

射程:14

不能跨越围墙和悬崖射击

弹头:HollowPoint

在迷雾中开火不会暴露自身位置

[HollowPoint]

伤害对装甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100%

被击杀的步兵显示为中枪倒地

对匍匐步兵伤害比:100%

攻击时被攻击地点持续闪光

电疗模式(小型磁暴线圈):

伤害:60

冷却:45

射程:6

不能跨越围墙和悬崖射击

弹头:Shock

[Shock]

伤害对装甲:100%,100%,100%,85%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100%

被击杀的步兵显示为被电击死亡

可以摧毁树木

自爆模式(疯狂伊文):

伤害:200

(冷却无意义就不写了)

距离:1(要贴脸)

辐射等级:500(这个东西决定辐射的持续时长,此数值跟核弹的时长一样)

弹头:CRNUKEWH

触发此武器会先杀死自己触发死亡武器(所以不存在主动攻击伤害更高的道理)

[CRNUKEWH]

杀伤半径:5

半径最远处伤害比:25%

伤害对装甲:100%,100%,100%,90%,50%,50%,60%,150%,20%,100%,100%

被击杀的步兵显示为着火被烧死

可以摧毁矿石

普通气波模式(复制人气波):

伤害:200

射程:1(要贴脸)

冷却:10(攻速挺快)

弹头:PsiPulse

[PsiPulse]

杀伤半径:3

半径最远处伤害比:85%

伤害对装甲:100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%

被击杀的步兵显示为大脑爆炸死亡

造成心灵气波伤害(可以被某些属性免疫)

对友军无效

辐射模式(车载辐射炮):

伤害:175

冷却:30

射程:7

不可跨越围墙和悬崖射击

弹头:RadBeamWarhead

[RadBeamWarhead]

伤害对装甲:100%,100%,100%,20%,15%,10%,0%,0%,0%,100%,100%

被击杀的步兵显示为受到过量辐射死亡

造成辐射伤害(可以被某些属性免疫)

中子枪模式(超时空兵那个武器):

伤害:5

冷却:120

射程:6

不能跨越围墙和悬崖射击

弹头:ChronoBeam

[ChronoBeam]

伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%

直接抹除目标不留下任何痕迹也不触发死亡武器(可以强行抹杀Immune=yes的单位,但主要是体现在AI上,因为玩家无法瞄准Immune=yes的单位)

炸弹模式(KB分子)

伤害:250

射程:1.5(要贴脸)

弹头:TerrorBombWH

(注:这个没有辐射)

[TerrorBombWH]

伤害对装甲:150%,100%,100%,90%,50%,50%,100%,150%,30%,100%,100%

被击杀的步兵显示为着火被烧死

杀伤半径:2

半径最远处伤害比:50%

爆炸时会产生闪光

激光模式(牛、总统进去之后那个):

伤害:300

冷却:75

射程:12

可以跨越围墙和悬崖射击

弹头:PrismWarhead(跟光棱塔的是同一个)

激光内层颜色(RGB):216,0,184
激光外层颜色:80,0,88

激光持续时间(帧):15

[PrismWarhead]

伤害对装甲:200%,100%,100%,100%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100%

被击杀的步兵显示为触电死亡

可以摧毁围墙

火焰模式(新兵那种火):

伤害:25

冷却:15

射程:6.5

不能跨越围墙和悬崖射击

弹头:SAFlame

[SAFlame]

伤害对装甲:100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

被击杀的步兵显示为着火被烧死

攻击时被攻击地点持续闪光

对匍匐步兵伤害比:70%

狙击模式(病毒狙击枪):

伤害:125

冷却:80

射程:12

不能跨越围墙和悬崖射击

弹头:Virus

[Virus]

伤害对装甲:100%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100%about 1%

对匍匐步兵伤害比:100%

攻击时被攻击地点持续闪光

被击杀的步兵显示为中毒爆炸死亡,并且会释放毒云(可触发连锁反应)

强化气波模式(尤里X那种气波):

伤害:250

射程:1(要贴脸)

冷却:50

弹头:SuperPsiPulse

[SuperPsiPulse]

杀伤半径:5

半径最远处伤害比:85%

伤害对装甲:100%,100%,100%,50%,50%,50%,0%,0%,0%,0%,0%

被击杀的步兵显示为大脑爆炸死亡

造成心灵气波伤害(可以被某些属性免疫)

对友军无效

反装甲模式(重装大兵导弹):

伤害:30

冷却:40

射程:8(对空为12)

每次发射:2

导弹速度:30

弹头:GUARDWH

最小射程:1

[GUARDWH]

可以摧毁围墙和树木

伤害对装甲:20%,20%,20%,100%,50%,100%,10%,10%,10%,100%,100% 

击中水面会激起水花

被击杀的步兵会直接消失没有死亡动画

对匍匐步兵伤害比50%

杀伤半径:.5

半径最远处伤害比:50%

END

如有错误,欢迎指正

其他mod的情况多且复杂,在这里仅针对尤里的复仇,其他不予撰写

这一期IFV各模式数据补充的小科普到这里就结束了呢

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我是烈葱,咱们下期再见啦


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