红警2小科普(140)——IFV各模式数据补充

hi,大家好,开场白被我煮了。这里是烈葱,今天将要介绍的不是单独的一个单位,而是对往期IFV篇目的补充(参考CV1895865),主要以补充武器数据为主。废话不多说,那我们开始吧!

多功能步兵战车(Infantry Fighting Vehicle)
武器数据:

常规模式(小型导弹):
伤害:普通25/精英80
冷却:50
射程:最小1/最大6(对空为10,但实际对空计算距离时会考虑高度因素)
发射次数:普通2/精英4
导弹速度:40
弹头:HE
[HE]
杀伤半径:.5
半径最远处伤害比:50%
可以摧毁围墙和树木
伤害对装甲:无甲100%,防弹衣100%,重型盔甲100%,轻甲70%,中甲70%,重甲35%,木甲75%,钢铁护甲40%,混凝土甲20%,恐怖机器人护甲80%,导弹护甲100%
击中水面时会产生水花
被击杀的步兵显示为被炸死
可以摧毁矿石
对匍匐步兵伤害比:70%
维修模式(机械臂):
修复量:50
冷却:80
维修距离:1.8(也就是贴脸了)
弹头:Mechanical
使用闪光粒子系统
[Mechanical]
回复量:0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%
轻机枪模式(机枪):
伤害:25
冷却:15
射程:6
弹头:SSA
不能跨越围墙和悬崖射击
[SSA]
伤害对装甲:100%,100%,100%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%
被击杀的步兵显示为中枪倒地
攻击时被攻击地点持续闪光
对匍匐步兵伤害比:80%
反步兵模式(小型防空炮):
伤害:30
冷却:15
射程:7
不能跨越围墙射击
只能对地攻击,无法对空(对你没看错真的只能对地攻击,只不过反步兵效率非常高)
射击存在至多1.0的误差
弹头:FlakTWH
[FlakTWH]
杀伤半径:1.0
半径最远处伤害比:100%(也就是没有伤害衰减)
伤害对装甲:150%,125%,100%,60%,10%,10%,30%,20%,10%,100%,100%
被击杀的步兵会直接消失(不过通常都会被黑云动画掩盖过去)
击中水面会产生水花
反步兵模式(车载冲锋枪):
伤害:125
冷却:10
射程:7
不能跨越围墙和悬崖射击
弹头:HollowPoint3
(注:有意思的是,这个车载MP5模式对恐怖机器人的伤害是非常高的)
[HollowPoint3]
伤害对装甲:100%,100%,100%,2%,2%,2%,2%,2%,2%,100%,100%
被击杀的步兵显示为中枪倒地
对匍匐步兵伤害比:100%
攻击时被攻击地点持续闪光
狙击模式(车载狙击枪):
伤害:125
冷却:60
射程:14
不能跨越围墙和悬崖射击
弹头:HollowPoint
在迷雾中开火不会暴露自身位置
[HollowPoint]
伤害对装甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100%
被击杀的步兵显示为中枪倒地
对匍匐步兵伤害比:100%
攻击时被攻击地点持续闪光
电疗模式(小型磁暴线圈):
伤害:60
冷却:45
射程:6
不能跨越围墙和悬崖射击
弹头:Shock
[Shock]
伤害对装甲:100%,100%,100%,85%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100%
被击杀的步兵显示为被电击死亡
可以摧毁树木
自爆模式(疯狂伊文):
伤害:200
(冷却无意义就不写了)
距离:1(要贴脸)
辐射等级:500(这个东西决定辐射的持续时长,此数值跟核弹的时长一样)
弹头:CRNUKEWH
触发此武器会先杀死自己触发死亡武器(所以不存在主动攻击伤害更高的道理)
[CRNUKEWH]
杀伤半径:5
半径最远处伤害比:25%
伤害对装甲:100%,100%,100%,90%,50%,50%,60%,150%,20%,100%,100%
被击杀的步兵显示为着火被烧死
可以摧毁矿石
普通气波模式(复制人气波):
伤害:200
射程:1(要贴脸)
冷却:10(攻速挺快)
弹头:PsiPulse
[PsiPulse]
杀伤半径:3
半径最远处伤害比:85%
伤害对装甲:100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%
被击杀的步兵显示为大脑爆炸死亡
造成心灵气波伤害(可以被某些属性免疫)
对友军无效
辐射模式(车载辐射炮):
伤害:175
冷却:30
射程:7
不可跨越围墙和悬崖射击
弹头:RadBeamWarhead
[RadBeamWarhead]
伤害对装甲:100%,100%,100%,20%,15%,10%,0%,0%,0%,100%,100%
被击杀的步兵显示为受到过量辐射死亡
造成辐射伤害(可以被某些属性免疫)
中子枪模式(超时空兵那个武器):
伤害:5
冷却:120
射程:6
不能跨越围墙和悬崖射击
弹头:ChronoBeam
[ChronoBeam]
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%
直接抹除目标不留下任何痕迹也不触发死亡武器(可以强行抹杀Immune=yes的单位,但主要是体现在AI上,因为玩家无法瞄准Immune=yes的单位)
炸弹模式(KB分子)
伤害:250
射程:1.5(要贴脸)
弹头:TerrorBombWH
(注:这个没有辐射)
[TerrorBombWH]
伤害对装甲:150%,100%,100%,90%,50%,50%,100%,150%,30%,100%,100%
被击杀的步兵显示为着火被烧死
杀伤半径:2
半径最远处伤害比:50%
爆炸时会产生闪光
激光模式(牛、总统进去之后那个):
伤害:300
冷却:75
射程:12
可以跨越围墙和悬崖射击
弹头:PrismWarhead(跟光棱塔的是同一个)
激光内层颜色(RGB):216,0,184
激光外层颜色:80,0,88
激光持续时间(帧):15
[PrismWarhead]
伤害对装甲:200%,100%,100%,100%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100%
被击杀的步兵显示为触电死亡
可以摧毁围墙
火焰模式(新兵那种火):
伤害:25
冷却:15
射程:6.5
不能跨越围墙和悬崖射击
弹头:SAFlame
[SAFlame]
伤害对装甲:100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
被击杀的步兵显示为着火被烧死
攻击时被攻击地点持续闪光
对匍匐步兵伤害比:70%
狙击模式(病毒狙击枪):
伤害:125
冷却:80
射程:12
不能跨越围墙和悬崖射击
弹头:Virus
[Virus]
伤害对装甲:100%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100%about 1%
对匍匐步兵伤害比:100%
攻击时被攻击地点持续闪光
被击杀的步兵显示为中毒爆炸死亡,并且会释放毒云(可触发连锁反应)
强化气波模式(尤里X那种气波):
伤害:250
射程:1(要贴脸)
冷却:50
弹头:SuperPsiPulse
[SuperPsiPulse]
杀伤半径:5
半径最远处伤害比:85%
伤害对装甲:100%,100%,100%,50%,50%,50%,0%,0%,0%,0%,0%
被击杀的步兵显示为大脑爆炸死亡
造成心灵气波伤害(可以被某些属性免疫)
对友军无效
反装甲模式(重装大兵导弹):
伤害:30
冷却:40
射程:8(对空为12)
每次发射:2
导弹速度:30
弹头:GUARDWH
最小射程:1
[GUARDWH]
可以摧毁围墙和树木
伤害对装甲:20%,20%,20%,100%,50%,100%,10%,10%,10%,100%,100%
击中水面会激起水花
被击杀的步兵会直接消失没有死亡动画
对匍匐步兵伤害比50%
杀伤半径:.5
半径最远处伤害比:50%

END
如有错误,欢迎指正
其他mod的情况多且复杂,在这里仅针对尤里的复仇,其他不予撰写
这一期IFV各模式数据补充的小科普到这里就结束了呢
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我是烈葱,咱们下期再见啦