《降世神通:角色扮演游戏》第六章—10

歹徒
歹徒是一个不守规矩的人,一个爱开玩笑的人,一个不守规矩的人——一个对掌权者冷嘲热讽的边缘人物。如果你喜欢做一个麻烦制造者,那就扮演歹徒吧。
制造麻烦、孤独、寻求关注、自私。不管他们的背景和训练如何,歹徒都是一个非法者和一个恶棍。如果他们来自一个权势或军事家庭,他们也许看起来和来自不法或城市背景的人不同,但无论哪种情况,他们都被认为是麻烦制造者,甚至在他们自己的人中也是如此。一个拥有非法背景的人可能会被其他背景的人视为一个罪犯,但一个拥有非法背景的歹徒甚至会给其他罪犯带来麻烦。
歹徒变成了这样的一个恶棍和规则破坏者是出于生存的需要。他们的环境和背景中的一些东西威胁着他们的生活,也许是直接的,也许是隐喻的。对于一些歹徒来说,他们成为违规者是因为他们需要食物;对另一些人来说,他们成为规则破坏者是因为生活威胁要磨灭了他们的个性、希望或意志。不管怎样,他们并不是为了闹着玩才开始制造麻烦——或者说,是制造麻烦才帮助他们生存下来。
初始数据
创造+1,专注0,和谐-1,激情+1
行为选项
尖刻,开玩笑,愤世嫉俗,狡猾,极端,狂野
历史
• 你怎么会觉得只有打破规则才能生存?
• 谁一直想向你伸出善意的手,却被拒绝?
• 谁愿意做任何事来改掉你的坏习惯?
• 你最喜欢的东西是什么,是你偷的、窃的或其他非法获得的?
• 你为什么致力于这个团队或目的?
连接
• _____太保守了,太自我封闭了;他们需要打破一些规则!
• _____是惊人的,我希望他们喜欢我;也许他们值得一吐为快?
平衡时刻
你很早就知道,你必须做你需要做的事情来生存,有时这意味着你会失去朋友。现在,你找到了一种新的平衡:打破规则不仅仅是把人们赶走——它也是你可以建设性地利用的东西,就和你的朋友在一起!告诉GM你如何带领你的同伴打破所有规则并完成一项令人难以置信的壮举。
原则
友谊vs生存
歹徒的原则代表了他们与自己习惯的斗争,这是出于生存的需要,他们不希望别人因为同样的坏习惯而离开。歹徒的生存原则是他们的动力和需要,自私地度过难关,但不一定是很好,也不一定是胜利。他们培养了自己所需要的防御和策略,便于安然地度过艰难时期,但他们的防御和策略往往把别人冷落在外,往往不会产生建设性的结果。歹徒的生存行动并不是为了赢得战斗;他们拼命想要生存,不惜一切代价。一个高度生存原则的歹徒以自我为中心,但几乎不可能被摧毁。
然而,歹徒的友谊原则代表了他们真正想要建立纽带的愿望,而不是仅仅为了生存。不惜一切代价地生存包括大多数关系的代价,而歹徒意识到了这一悲剧。致力于友谊意味着决定与同伴的联系可能比仅仅避免伤害更重要。一个拥有高度友谊原则的歹徒愿意将他们来之不易的生存技能和策略用于帮助他们的朋友。
歹徒找到了一种将这两个原则结合在平衡时刻的新方法。在他们的平衡时刻,歹徒意识到保护他们的朋友也是一种生存方式,保护他们关心的那些人也保护了歹徒。歹徒打破所有规则,但这样做是为了帮助他人,从而帮助自己。

坏习惯
这些年来你养成了一些坏习惯。大多数人都想让你停止。但也许你可以带你的朋友一起去……选择4个你沉迷的坏习惯:
随意偷窃和扒窃
蓄意破坏或捣乱
非法侵入
不怕死的特技
危险人物的“迷人”侮辱
欺骗
煽动
赌博
任何与你的坏习惯相关的必要技能或才能都被认为是你背景的一部分。
当你独自于一个坏习惯时,将你的平衡移动向生存移动,用生存掷骰。当掷出一个命中时,你成功了,发泄你的沮丧;清除等于你生存的疲劳或状况(最低0)。如果你没有疲劳或状况,标记成长。当掷出一个10+时,你也会获得意外之财、恩惠或机会——你的坏习惯这次得到了回报。当掷出一个未命中时,你会被某个危险或强大的人抓住,他们会让你的生活变得复杂。
当你和朋友沉迷于一个坏习惯时,将你的平衡向友谊移动,用友谊掷骰。当掷出一个命中时,你和你的朋友成功了,变得更加亲密了;你们都获得启发状态。当掷出一个10+时,你也获得了一些有用的资源或信息,并获得准备状态。当掷出一个未命中时,事情就会严重出错;你可以自己承受压力,将你的平衡向生存移动两次,让你的朋友陷入困境。

歹徒的坏习惯和动作
这些年来,歹徒养成了一些坏习惯。这些习惯是歹徒生存需要的一部分,但现在它们带来的麻烦和帮助一样多。无论你选择了哪四个坏习惯,请记住,无论你的背景和训练如何,你都拥有精通这些事情的所有必要技能——一个拥有权势的军事背景的歹徒,如果他们选择“随意偷窃和扒窃”,他依然是一个出色的小偷。
歹徒可以通过追求坏习惯来发泄,清除疲劳和状况,但前提是歹徒必须独自追求他们的坏习惯。当你“清除等于你生存的疲劳或状况”时,你可以根据自己的选择来分配状况和疲劳的总量。记住,如果你没有什么要清除的,你可以标记成长,但如果你有任何疲劳或状况被标记,你不能选择不清除任何东西并标记成长。当掷出一个10+时,GM决定你的意外之财是什么样子。
然而,如果你和朋友一起追求坏习惯,你就会获得启发状态,甚至获得准备状态(如果你掷出一个10+)。记住,获得准备状态要一个10+,还能获得启发。无论哪种情况,确保你描述了你和你的朋友实际上在一起做什么——去做,你必须去做!你必须沉迷你的坏习惯才能触发动作!当掷出一个未命中,你可以选择离开你的朋友,还是自己承担责任,然后GM会告诉你到底会发生什么——但如果你自己承担责任,你就给了你的朋友一个脱身的机会,如果你选择离开他们,你就逃避了后果。
动作 选择两个
淘气魅力
当你请求一个NPC或通过奉承和同情来引导和安慰他人时,标记1个疲劳,用创造掷骰而不是和谐。
滑滑的鳗鱼猎犬
当你防御和机动并选择使用抢占位置逃离现场时,敌人必须标记额外的2个疲劳来阻止你,当你撤退时,你可以带上你范围内的任何盟友。
这就是你得到的最好的吗?
当你刺激或激怒一个NPC做出鲁莽的行动时,告诉他们你想让他们做什么,用激情掷骰。当掷出一个10+时,他们会这么做。当掷出一个7-9时,他们可以选择1个:
• 他们会这样做,但比预期的更激烈——你会措手不及。
• 他们这样做了,但比预期的要小心——他们获得了对抗你的优势。
• 他们不这么做,但他们让自己难堪——标志一个状况。
• 他们不会这样做,只是在最后一刻才抓住自己——他们绊倒了,给了你一个机会。
当掷出一个未命中时,他们就会被激怒,直接对你采取严厉的行动,而你却没有准备好反击。
你不是我的师父!
当你抵制一个NPC移动你的平衡时,掷骰+2而不是+0。
踩点接头
当你评估情况时,将这些问题添加到列表中。你可以一直从这些选项中问一个问题,即使没有。
• 对我来说最有价值或最有趣的是什么?
• 谁或什么对我来说是最脆弱的?
• 这里谁掌权/最富有/最有权力?
动作建议
对于淘气魅力,GM是决定你所说的话是否足够奉承或同情的最终仲裁者——无论你在请求或引导和安慰谁,都必须真正感受到你对他们的奉承才能触发动作。
对于滑滑的鳗鱼猎犬,你的对手必须支付的增加费用只适用于你使用抢占位置逃离现场的情况。同样地,你也只能在逃离现场时带上盟友。如果你带着盟友,你不需要支付任何额外费用,但你的敌人仍然可以通过支付3个疲劳来阻止整个逃跑的尝试。
对于这就是你得到的最好的吗?,在这种情况下,这个动作基本上取代了欺骗一个NPC。但最重要的是,这只能刺激或激怒一个NPC。如果你在撒谎或完全使用欺骗手段,那么这个动作不会触发;它要求你侮辱或利用NPC的不安和情绪。
对于你不是我的师父!,在任何情况下,只要你抵制一个NPC移动你的平衡,你就能获得奖励。
对于踩点接头,你要问的额外问题,即使是在掷出一个未命中的情况下,也必须来自与这个动作相关的问题。记住,当你对答案采取行动时,你仍然会得到+1持续!
扫腿
冲锋和攻击
你攻击敌人最弱或最不平衡的地方;如果你的敌人有3个或以上的疲劳和标记的状态,则施加2个疲劳。如果你的敌人的疲劳和标记的状况少于3个,则施加2个疲劳,但你也必须标记疲劳。

对于扫腿,这是歹徒游戏书的高级技巧,主要优势是你可以确保你造成2个疲劳,而不支付任何特殊费用,只要你的对手有3个总的疲劳和状况被标记。否则,如果你在冲锋和攻击中掷出一个10+,这个技巧将允许你在每次交火的一次打击外进行第二次攻击。
成长问题
你有没有让朋友加入或者赞同你的一个坏习惯?

歹徒的成长问题是关于与新朋友分享他们的坏习惯。如果坏习惯成为一种与他人联系的方式,那么歹徒就可以成长并学会改变。