欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

闲聊赛尔号巅峰精灵:变局的2022

2023-02-20 16:30 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】

【如果你发现这期有你想看到但没看到的精灵,请到往期找一找】 


2022年,是赛尔号周主打精灵强度总体上升的一年,虽然占据对战环境顶端强度的精灵数量还是比较有限,但兼具强度和操作性的精灵明显变多了一些。2022年的精灵之所以在玩家圈子里风评这么好,除了全面“因子化”带来的入手门槛降低以外,还有一个重要原因就是“特色”。今天我们找了四只在之前的专栏里没有讲到的2022年精灵,这几只精灵在巅峰出场率都很低,但也有各自非常契合的阵容与独特的玩法,可以丰富一部分玩家的选择。


库乐芭

护盾,是赛尔号2016以后的游戏环境里一直存在的一个重要的防御机制,而且利用这个机制玩出花的精灵也不少,目前看想要组出一个全员都带护盾效果的“护盾阵”完全不难。不过,护盾流精灵普遍存在的问题之一就是输出受限,著名的巅峰精灵里只有一个混沌地王莱茵哈特可以利用自身高额护盾打出非常爆炸的输出,而且代价还是消耗自身的所有护盾值。不过,2022年还真登场了一个专属于“护盾阵”的主力精灵,就是这个远古战斗系的“姐贵”库乐芭了。

库乐芭的魂印机制十分简单易懂,只要她身上有护盾,就可以打出稳定的输出,身上有多少盾就打多少固伤,身上没盾也能保底打出一个吃月亮,一定程度上可以兼顾输出与生存;她自身获得护盾的手段确实比较有限,而且也基本叠不出很高的盾来,但在巅峰环境里可以给队友加护盾的精灵也不少,元神首发盾、阿尔蒂克自爆500盾、龙仪·机械塔克林的图腾盾等等,想要保这一个“姐贵”打出效果还是不难的。只要在这些精灵的“保驾护航”之下,库乐芭获得足够高的护盾,便可以靠稳定的高输出压制对手,并且在这个过程中只要对手不攻击,护盾本身也不会消耗,滚起雪球来也一样很难对付。

而且,库乐芭自身的技能组和输出机制,是完全支撑得起自己作为一个混伤型主力的——除了自动的护盾等额固伤效果之外,她还有满血附加的100%增伤,在身上有护盾时非常容易保持,即使不满血也可以开个强化去叠引爆+翻倍输出,150还可以在自身有护盾的情况下打“反伤”,且第五技能也是个一眼看上去就知道强度非常变态的技能,被这个精灵抓到机会打一套,大部分常规精灵是顶不住的。可惜,库乐芭自身获得护盾的手段实在有限、需要足够多的辅助才能抬起来,这一点令她相比起其他的可“多保一”也可单兵作战的主力相比具有天然的劣势,注定成不了主流的玩法。

主要定位:主力

一句话简评:靠护盾输出的非主流主力精灵,在一些护盾流套路里效果不错。


月光·阿尔达拉

老玩家应该还记得,在十几年前,赛尔号最早的巅峰对战环境里,有一个每月22日开启“疯狗模式”的月光兽,这个精灵依靠简单粗暴的超高数值加成和先出手翻倍的物攻大招,打得很多玩家毫无脾气;2022年,策划再次把这个家伙挖了出来,做成了一个新时代的“每月一天战神”,想要复刻一波曾经的场面——事实证明,他确实做到了一部分。

2010那个比较“原始”的对战环境里,想要取得对战中的优势,基本只需要“叠数值”即可,你攻击比对手高、速度比对手快、技能威力比对手高,就拥有更强的压制力;这一套放到现在肯定是不好使了,精灵机制早就比之前复杂了许多,因此月光·阿尔达拉的爆发加成加上了不少“新时代特色”——所有能力值+50这种数值优势是肯定少不了的了,它可以让这样一只700种族值的精灵的实战数值瞬间比一群750还肥一圈,直接来到“年费级别”;同时,所有技能无条件的先1可以保证面对大部分同起精灵的先制权,还有一个与圣灵谱尼同级别的超高判定魂免,这就是所谓的“强制拼数值”的节奏,对手无法控场或是快过他出手,便只能和他“公平竞技”。

而且,和十几年前一样,月光·阿尔达拉自己的“常驻机制”是对得起这个22日的爆发加成的。受到伤害固定减少250点的“龙裳式减伤”,配合自带的250点固伤输出,和对手“拼血”时是相当不虚的,而且由于22日的爆发加成同时也加50点双防,还能进一步提升这个减伤的威力;第五技能先出手的100%睡眠效果,刚好能和22日爆发时的无条件先1组合成一个相当有压制力的控场,在ban位合适时可以直接平地起飞。虽然总体来说,这个精灵的设计即使在22日爆发期也只是一个带魂免的常规红伤主力,可以克制他的精灵还是不少的,但至少在这一天里,一半以上的巅峰精灵要怕他三分,也算是给多年来一直“打酱油”的月光兽找回了排面。

主要定位:主力

一句话简评:每月爆发一天的间歇性主力,爆发期有不错的压制力。


极光仙子

大概是在2014-16这几年,随着新属性的不断崛起,圣灵系作为一个老牌属性开始没落,一方面原因是圣灵系单属性的强者确实“断更”了一段时间,另一方面原因是随着环境变更,圣灵系单属性的防御面劣势也越来越明显,直到最后,大部分玩家都“默认”了这是个已经被挤出巅峰的纯PVE属性。不过,这不代表圣灵系就没有一个拿得出手的PVP精灵,2022年的周主打精灵——极光仙子,就是一个简单易得,而且如果小看了她可能会很惨的圣灵系PVP精灵。

其实,如果我们摘下“属性滤镜”,不考虑极光仙子的属性,只看她的魂印技能机制的话,甚至还会觉得这个精灵大有前途——魂印在低体刷法下可以提供最高200点的威力加成,对手越是高体力效果越明显,在体力压得不是很过分的情况下,也可以轻松拉出大约100点的威力提升;这个效果配上未击败对手时的特攻+2,两刀下去对手还不死的概率其实就已经很低了,而这个魂印恰恰就配上了一个相当炸裂的第五技能——双倍偷强附加下2回合先3,体力低于对手时100%暴击还附加1个次数免伤,让这个精灵第五偷到一个强化,基本就是连吃两个爆炸伤害的节奏,而且只要她第二发攻击成功完成击杀,魂印的击杀次数封属还能让对手暂时“无法还手”,可以说哪怕只靠这个魂印和这个第五,都能在两回合内制造一个特攻+4以上、高先制高爆发身上还带着免伤的成型主力,这收益就已经很夸张了。尽管除了这个魂印和这个第五以外,极光仙子几乎就没什么其他拿的出来的东西了,但仔细一想,和她同类型的不少主力精灵其实都是这样而已。

在上限方面,极光仙子足够强大;而在下限方面,圣灵系这个属性平心而论确实很尴尬。纯圣灵系在巅峰主要的几大天敌——龙、战斗、轮回、神秘,全都是不好惹的精灵,其中不乏一线甚至大害级别的存在,在这些精灵面前极光仙子能打出一个第五都算对手给面子。当然,作为一个注定被压制的单属性,能出一只这样的精灵已经很不易了。

主要定位:主力

一句话简评:爆发很高的操作型主力精灵,由于属性原因少有人青睐。


幽火·海登

赛尔号策划在近几年的各种“奇葩设计”中,屡次涉及的一个古老的机制——“双刀”,也算是历代赛尔号设计师的“经典难题”了。“双刀”精灵的技能天然分散、数值天然浪费这两点问题,历代设计师尝试过很多种思路去解决,而2022下半年的主打精灵——幽火·海登,可以算是提供了一个相对“新奇”,但又确实比较实用的方案。

首先就是“数值浪费”这个问题,目前绝大部分的“双刀”精灵设计在这个问题上的选择都是先做出一个正常的种族值分配,然后靠魂印的“双攻等于最高的一项”来解决;而海登的设计正好是“反其道而行之”,双攻都给了常规精灵中绝对的高数值——140点,反而是速度压低到了70点,堪称赛尔号近年来最为“龟速”的精灵——然后,再利用“飞王式设计”将她的实际速度值拉高,甚至高到了比一众年费还高的程度,可以说非常的“投机取巧”。而这种设计带来的便是海登“解放”了双攻数值的束缚,想刷物攻就刷物攻,想刷特攻就刷特攻,而物攻比特攻高,或者特攻比物攻高,会决定她实战中机制的两条路线——而这便是解决“第二个问题”的关键。

“第二个问题”,也就是技能分散的问题,是比“数值浪费”问题更难处理的,因为几乎所有双刀精灵的设计都要搞出两组效果相对应的物攻/特攻技能,将一个常规主力精灵的各种效果分成两组分配,这就导致双刀精灵的技能格子特别的紧,单一技能效果集成度天然的低,成型天然的困难;而海登的设计思路就是直接把整套机制“拆成两半”,刷物攻的流派魂印效果便是自带束缚、靠束缚效果打高爆发,由于海登本身速度就快,再配合束缚的锁先制效果,可行性很高;而刷特攻的流派效果便是自带烧伤、靠烧伤效果无限断回合,以此来作为一个偏干扰的精灵。同时,在技能组方面,设计者把消强、消回合一类的功能性效果绑定在了属性技能上面,物攻和特攻技能仍然是类似于“镜像”的设计,但由于不涉及什么功能性效果,基本就是相互独立的物攻特攻“各一套”,互不影响,令这个精灵至少可以和正常的主力精灵一样去玩了。

虽然海登这只精灵本身,无论是物攻流还是特攻流,都不是什么强度制霸、成型推队的版本强势精灵,但她的设计在“双刀”精灵的行列里确实是巧妙且实用,基本再现了赛尔号远古时期那些双刀精灵的“一只精灵,两套玩法”的特色。

主要定位:主力

一句话简评:类似飞王的“魂印数值怪”,目前机制设计得最合理的双刀精灵之一。

闲聊赛尔号巅峰精灵:变局的2022的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律