3dmax【原神】角色建模,九条裟罗人物模型布线技巧,从拉box开始不怕学不会

3dmax【原神】角色:九条裟罗模型制作,从拉box开始不怕学不会
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利用基本几何体:长方体 通过修改命令涡轮平滑快速给长方体加线,在此基础上调整出角色头部大型结构,然后拉出身体结构

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在头部大型基础上根据三庭五眼卡出人物五官比例
制作思路↓↓↓
先做出鼻子的位置,在此基础上定出耳朵的位置
根据鼻子的位置加线做出嘴巴和下巴的位置
利用切角命令和alt+c多切割命令在合适位置上做出眼睛结构

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利用眼睛周围布线结构做出眼珠、睫毛、眉毛结构

01:27:34
在胸廓上利用切角命令和加线的命令(避免四边以上的面出现)定出凶部的位置
新建一个球体,分段改成12段,删掉一半后,就是我们凶部的雏形
通过ffd功能手动调整出合理的胸型,然后通过布线调整和身体连接上(亿点点操作)

01:46:00
利用现有头发素材模型给模型加上头发,加快制作的速度(头发模型库可白嫖)


02:07:05
角色头上面具模型制作

02:33:34
模型布线的最终调整,让角色形体更完美,最后给模型简单的上个颜色

视频和模型制作不易!看到这里了能否给up点个小小的三连,这对up来说很重要
大家在学习中有什么问题可以问在评论区,我会及时解答并更新在笔记里