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3dmax【原神】角色建模,九条裟罗人物模型布线技巧,从拉box开始不怕学不会

2022-04-27 20:30 作者:游戏建模教学  | 我要投稿

3dmax【原神】角色:九条裟罗模型制作,从拉box开始不怕学不会



00:14


利用基本几何体:长方体 通过修改命令涡轮平滑快速给长方体加线,在此基础上调整出角色头部大型结构,然后拉出身体结构


18:53



在头部大型基础上根据三庭五眼卡出人物五官比例

制作思路↓↓↓

先做出鼻子的位置,在此基础上定出耳朵的位置

根据鼻子的位置加线做出嘴巴和下巴的位置

利用切角命令和alt+c多切割命令在合适位置上做出眼睛结构


01:08:02


利用眼睛周围布线结构做出眼珠、睫毛、眉毛结构




01:27:34


在胸廓上利用切角命令和加线的命令(避免四边以上的面出现)定出凶部的位置

新建一个球体,分段改成12段,删掉一半后,就是我们凶部的雏形

通过ffd功能手动调整出合理的胸型,然后通过布线调整和身体连接上(亿点点操作)



01:46:00



利用现有头发素材模型给模型加上头发,加快制作的速度(头发模型库可白嫖)





02:07:05


角色头上面具模型制作



02:33:34


模型布线的最终调整,让角色形体更完美,最后给模型简单的上个颜色



视频和模型制作不易!看到这里了能否给up点个小小的三连,这对up来说很重要


大家在学习中有什么问题可以问在评论区,我会及时解答并更新在笔记里


3dmax【原神】角色建模,九条裟罗人物模型布线技巧,从拉box开始不怕学不会的评论 (共 条)

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