原神:为什么我抵制新机制!!!
先说论点:新机制不可怕,可怕的是新机制常态化而导致老角色从机制方面天然比新角色有劣势。

曾经有这么一款页游,类宝可梦的玩法+精美的画风+好听的音乐让它在当时的玩家群体备受好评,然后呢,最开始加超进化,然后再加圣域系统,再加究极系统,到最后超系强行撕掉之前所有的卡,在之后,再次叠加新机制,每隔一段时间就叠加新机制淘汰(强撕)旧卡,直到今年年初再推新机制的时候,被冲了,然后才知道收敛。
知道这款游戏名字叫什么吗?奥拉星
知道正这种操作的公司叫什么吗?百田
原神制作组,你们现在的操作就是在复刻百田的操作!!!

说到加新机制,就不得不说原神3.0版本的草系,但是,草系的加入与其说是新机制到不如说是对于原神元素反应机制的补全,所以对于老角色老体系的破坏较低甚至无影响。
在须弥版本,除去剧情中某个令人不爽的原神亲爹(或许用亲祖宗形容更合适)强占戏份,强行减少草神戏份去刻画你们那世界观等令人极度不适的死m操作(我不喜欢散兵,全拜草神传说任务和活动剧情所赐,另外我还想亲切问候编剧的家人,详细再开一个专栏讲,总结须弥版本),须弥草体系有着下限高、好成型、上限不超模的特性,是很适合萌新的体系。虽然毕业造价比以往的体系并没有太大的区别,但是成型快且下限高能让萌新快速追赶进度确实是十分优秀的设计。
但是!这并不代表原神可以随意加新机制,尤其是老角色完全没有的、独立于元素反应之外的、针对韧性的离谱机制!!!
原神制作组,你这是想复刻崩二、崩三的机制淘汰吗?强行将机制塞进来,强行让玩家买单。
机制膨胀也是一种数值膨胀!!!
原神制作组,你们为了强行推水草绽放出了妮露这个畸形的角色时,我就以为你们的下线就是角色绑定元素反应了,结果这次你们给我开了大眼儿了,怎么,还要搞枫丹特攻型霸体怪强推枫丹版本的角色是吧!
后面是不是再来个纳塔特攻型削韧怪不抽纳塔版本的角色就会被原魔当羽毛球打的飞来飞去是吧!
再后面至冬版本是不是再来个至冬特攻型原魔不抽至冬版本的角色就会被原魔直接永冻是吧!
原神制作组,你们的下线究竟有多低?是不是连马里亚纳海沟都没你们的下线底?为爱买单究竟是不是一句空话?你们的操作究竟是让玩家养成为爱买单的习惯还是养成为强度买单的习惯?

有人说,这次的新机制影响不大,我毕业的xxx照样随便过。
嗯,影响不大,只是人家制作组还留个情面,计算的刚刚好让某一练度区间的玩家轻松过,如果他们脸都不要了呢?
任何事开了头,就无法走回头路了,瘾君子不就是这样产生的?
往游戏里加新机制就像是美丽而致命的罂粟,一旦尝试,就再也无法拒绝了,参考之前米哈游的游戏不就是这样?
没有人可以保证这是毫无影响的,游戏公司不可能为了一个大版本就推出一个新机制,然后在之后的版本就不用了,真当米哈游是慈善家不用赚钱的吗?推出新机制必然要捞回足够的钱,不然不就白设计了?

综上所述,我坚决抵制原神推出独立于元素反应之外的新机制,这往往是游戏撕老卡的预兆,等真的开始撕卡了不就晚了吗?难道大家还想经历一次稻妻温迪撕卡事件?