《深岩银河》第四赛季简单介绍,枪手篇
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数据来源:
https://deeprockgalactic.fandom.com/wiki/Deep_Rock_Galactic_Wiki
https://wikiwiki.jp/rockandstone/
https://karl.gg/#/
游戏版本:2023年6月15日

被动技能中的元素护盾30%伤害抗性,对第四赛季吐酸怪的红色酸液也有效
敌人身体分为护甲部分、普通身体部分、弱点部分,攻击护甲部分会有减伤甚至无效,攻击没有甲壳的身体部分造成武器的正常伤害,攻击弱点时大多武器都能造成正常2倍的伤害,部分武器会有额外的弱点伤害加成。
游戏中拿取弹药是按照总备弹量的50%计算,备弹量越高每次拿弹药就越占便宜。
难度5的时候敌人自带20%全伤害抗性,不管什么武器都得扣掉五分之一输出。因此低伤害武器可能出现直击伤害不够破甲,在甲破之前直击伤害过低持续刮痧的情况。所以对于高射速、低伤害的武器类型,备弹和伤害还要酌情选择,破甲也是需要考虑的一环。
游戏中需要破甲的敌人实际上只有三个,黑皮的坚甲蝇、黑皮的滚滚(丘罗那科地虱)、粗壮手臂的护卫,这三个敌人的护甲很厚会有大量减伤效果。战士、刀锋这类常见敌人的血量太低还有前置弱点嘴巴,玩家很多时候虽然成功破除敌人护甲,但来不及享受破甲带来的加成,敌人的血条就已经快要清空了。
boss的黄条甲实际上等于额外的血量不吃护甲加成,禁卫可以绕后打屁股。
元素导致的减速效果,会受到相应的元素抗性削弱,比如火墙55%减速,就会被60%火炕的敌人削弱到22%减速。如果一个单位的抗性是负数,比如火抗-50%,遇到火墙55%减速就会变成增幅82.5%减速。
每次加入他人游戏的时候,游戏都会记忆当前玩家的血量、护盾、武器载弹量,因此如果玩家先选择一个高载弹量的武器模组与超频进入游戏,然后再切换成同一武器但是低载弹量的模组与超频,此时玩家的弹药携带量还是和之前的一样。比如:仓鼠与弹药模组可携带15发榴弹,玩家加入他人游戏,然后退出回到大厅,此时可以去装备槽更换自己的超频为胖男孩,点满伤害、范围模组,然后在加入刚才那个人的游戏,现在你就拥有了一把15发备弹量的满伤害范围核弹。
加点都不是固定的,看到其他人攻略进行学习与模仿后,总结出自己最顺手的build才对,虽然强度上可能有小小的差别……

枪手(绿色)
主手武器
“铅暴"转管机枪

伤害:10,动能
击晕几率:20%
击晕时间:1
最大备弹量:2400
(转管机枪每次开火都会消耗2发子弹,所以2400备弹只相当于1200)
冷却速率:100%
(停止开火0.3秒后,每秒散热1.5)
冷却延迟:0.3
持续开火热量积累:1
热量上限:9.5
(游戏中的热量表和实际热量是不同的,从总过热量的40%开始就算作红色区域。按照15发子弹的射速来说,从第59发子弹开始,到过热的第143发子弹,全都属于红色区域。17发子弹时,从66到过热的162发都属于红色区域。)

射速:30
(实际上是15,因为每开火一次,造成一次伤害,但是损失2发子弹)
枪管起转时间:0.7
枪管停转时间:2
过热持续:10秒
射击期间移速:50%,在缆绳上不会降低移速
第一层
磁力制冷:冷却速率+1.5,冷却延迟降低0.15秒(1.5+1.5,每秒冷却3)
改良马达:射速+2(每秒15提升到每秒17,在过热前能射击更多的子弹)
改良枪体稳定性:基础散射降低75%

第二层
超大弹鼓:备弹量+600(总伤害(2400+600)÷2X10=15000)
高速子弹:伤害+2(秒伤17X12=204,总伤害2400÷2X12=14400)
(第二层选备弹量可以多触发几次暴力散热,选高速子弹打高护甲目标有更强破甲几率)
第三层
硬质子弹:护甲伤害+200%
(护甲伤害的加成可以让每发子弹的破甲几率更高,加成的是子弹的动能伤害部分(范围伤害无视护甲也不会破甲,所有护甲加成都跟范围无关),当子弹伤害等于敌人护甲的时候每发子弹50%几率破甲,4倍于护甲的时候100%破甲,换句话说射速越快、伤害越高的武器破甲几率越高。轻甲20%减伤,中甲50%,重甲相当于一层护盾100%减伤,无敌甲无法打破只能打弱点,当击破敌人护甲后每发子弹都能造成正常伤害。轻甲里战士护卫护甲15、吐丝吐酸护甲10,重甲里护卫前置72、禁卫120、钻地身体36脖子头72、硬壳苍蝇96、双子无畏120。)
击晕改良:眩晕几率+20%,时间+2秒
(没有一个超频是加眩晕几率的,眩晕机枪莫名其妙。)
贯通弹:穿透+1
第四层
枪膛变压:机枪稳定最高时伤害+15%动能
(秒伤17X13.8=234.6,总伤害2400÷2X13.8=16560,从0开始达到最高射速需要起转0.7+满射速1秒,也就是1.7秒。从侧面来讲,动能伤害提高也会加快破甲的速度)
轻型枪管组件:枪管开始转动时间减少0.4秒
磁力轴承:枪管停转时间延长1秒,最大精度持续时间+0.75秒
(一旦停止射击0.3秒后就开始散热,每秒散热1.5,利用特性停一会儿打一会能维持更长时间。机枪从旋转开始每射出一颗子弹都会稳定弹道,直到1.7秒达到精度巅峰。但是从停火0.5秒开始稳定性降低,3.5秒后彻底失去稳定性,这个mod就是把3.5秒的稳定性延长到4.25秒)
第五层
暴力散热:枪管过热时,造成6米半径的范围内,6点火焰伤害+60点升温,6~10米衰减25%。对10米范围的敌人,进行一次1000%几率的恐惧判定(暴君以下100%逃跑),过热时间降低5秒
(伤害是次要的,主要是过热持续时间从10秒降低到5秒,以及过热恐惧让自己安全度过没法开火的这段时间,恐惧是过热瞬间发生的。如果敌人被冻住或者晕住的时候恐惧,等他恢复正常后也会逃离10米后再回来。)

坟头乘凉:杀死敌人后热量-0.6
(击杀大量杂鱼敌人有助于散热,但如果没有那么多杂鱼杀……)
灼热子弹:热量表指向红色时,子弹额外带有自身伤害50%的升温
(每发子弹命中敌人后造成升温12X0.5=6点。敌人被点燃后造成6点火焰伤害,每隔0.3~0.5秒一跳,被点燃的敌人秒伤12~20,持续时间看敌人抗性,所以总伤害从12~?。)
32213地狱:可以利用弹射轻松点燃两个靠近的机器人
烈火:正前方5米范围内轻松点燃,当然有灼热能更快点燃,或者点远处的敌人
其他模组:一个一个点燃

超频
多转快点,小妞!
伤害+1,
起转时间-0.2秒
超薄鼓壁
备弹量+300,
冷却速率+33%
排气引导
伤害+2,
基础散射增加150%
(虽说持续射击会增加稳定性,但不带改良稳定的时候散射会极大的影响中远距离输出)

紧凑送弹
备弹量+800
射速-2
(子弹多总伤害就高,不过泛用性不如其他超频强)
铅弹风暴
伤害+4,
开火期间无法移动,(但你可以松开左键僵尸跳,然后再按下左键开火,或者搭乘缆绳)
眩晕几率降低75%,眩晕时间减少50%
(简单明了的直接增加伤害,正面开瓢禁卫护卫,缺点是AOE不足)
子弹地狱
击中敌人或地形时,75%几率向6米内非中立单位弹射(只会弹射一次)
(BUG:有时候莫名其妙的会选择玩家方向进行攻击,转换视角后恢复)
子弹伤害-3,
基础散射增加600%(必须得选精准了)
(击晕控制,清杂鱼专用的机枪,虽然伤害太低无法开罐、散射严重只能打中近程单位,但是恐惧可以救命,外加快速清理蜂拥、水母、碎纸机、感染脓包虫的效率,地狱超频在通勤时会是一个好帮手。)
烈火地狱
射击时对枪口正前方5米范围内的敌人,受到5点火焰+20升温伤害,每0.25秒一跳,

射击热量增加50%(1X1.5=1.5,持续射击6.3秒过热,最多打出94发子弹)。
(火焰伤害的距离相当近,把加特林变成近战武器。持续射击每秒增加1.5热量,6.33秒过热。热量表,17发射速时,从44发到过热的108发为红色区域;15发射速,从38发到过热的96发为红色区域。可以配合副手武器易燃来使用)
“雷暴云砧”重型双管机炮

直击伤害:14,动能
(对被弹药本体直接命中的敌人,造成14动能+9爆炸的伤害)
范围伤害:9,爆炸,地形破坏0.45米
(可以用来敲掉高处红糖水晶、守挖掘机时打爆光明石碑的尖头)
作用半径:0.75米,0.75~1.4米衰减50%
弹匣容量:110
最大备弹量:440
使用时移速:50%
装弹时间:5
最大射速:5.5
起始射速:3.4
第一层
大口径弹药:直击伤害+3(总伤害(14+9+3)X(440)=单体11440,范围3960)
高容量弹匣:弹夹翻倍
扩容弹袋:备弹量+220(总伤害(14+9)X(440+220)=单体15180,范围5940)
第二层
改良枪管准线:基础散射降低30%
(机炮本身有严重的散射,导致地形破坏特性都不太好使,但因为本身是AOE,所以打群怪的时候其实也没差多少,某种意义上来说,打群怪子弹分散反而更实用)
改良导气系统:最大射速+2,起始射速+0.3
轻型枪管组件:更快到最大射速50%,起始射速+0.6
第三层
超载送弹机制:最大射速+2,起始射速+0.3
高爆弹:范围伤害+2(总伤害(14+9+2)X(440+220)=单体16500,范围7260)
高速子弹:直击伤害+4(总伤害(14+9+4)X(440+220)=单体17820,范围5940)
第四层
硬质子弹:护甲伤害+400%
集束弹:伤害范围+0.6米
(最大伤害半径0.75米,0.75米~(1.4+0.6=2米)衰减50%,相当于提升了最大攻击范围,但不会提升最大伤害半径。这一范围提升会提升火力压制的1米恐惧范围到1.6米。)
第五层
正反馈:达最大射速时直击与范围伤害+10%
((14+9+2)X1.1X(440+220)=单体18150,范围7986。机炮起始射速3.4,大贝莎超频如果不点射速mod,射击0.4秒就能直接触发正反馈;如果点改良导气系统与超载送弹机制需要射击1.73秒才能触发正反馈;如果点轻型枪管组件,那么直接开火就是正反馈(也就是说,点不点的区别,就在于第一颗子弹吃不吃10%加成))
火力压制:子弹本体以及落点1米内攻击到敌人时,50%恐惧(暴君以下25%逃跑)
(以子弹撞击位置为中心,1米半径范围内产生恐惧效果,这个恐惧范围受集束弹等特性加成。由于是落点产生恐惧,所以命中敌人屁股的时候,敌人反而会加速向玩家冲过来,不过有毒减速的情况下,在不考虑难度加成时候,以敌人基础100%移速X0.7毒素减速X1.5恐惧减速,得到恐惧敌人基础移速从100%增幅到了105%)
满速减伤:达最大射速时,所有伤害抗性+50%
超频
战斗机动
使用时移速+35%,
基础散射降低30%,
射速加快到最高的时间减少50%,
起始射速+0.9,
弹夹降低50%
(机炮变成加特林,基本上抬手就可以达到满速减伤的效果)
复合弹鼓
备弹量+110,
换弹时间-0.5秒
(25%的载弹量强化就是总输出强化了25%)
破片弹壳
范围伤害+1,
范围+0.3米
(32221,直接打范围伤害很强的模组)
地毯轰炸
范围伤害+35%
范围伤害面积+45%
直伤-7
(32221,范围强化模组,范围伤害比破片高,但是算直击总伤害就远远不如破片。)
毒素载荷
直接伤害-2,
范围伤害-5。
备弹量-110
伤害范围+0.3,
子弹本体或者范围爆炸命中敌人时,有50%几率施加神经毒素,(这个范围等同于伤害范围,能擦到就算)
毒素持续10秒,伤害12,每秒一跳,移动速度降低30%。
(31322,毒机炮即使第四赛季扣了备弹量,依然天下第一。配合恐惧让生存能力更高,从伤害来看毒素特效极好,一次毒素打满伤害120,还有减速。因为是持续伤害所以经常把敌人打残血后,被队友抢了人头)
大贝莎
直伤+12,
基础散射降低30%,
弹夹降低50%,
备弹量降低110,
最大射速-1.5。
(简单易懂的单体强化模组)
“飓风"制导火箭系统

直击伤害:16,动能
范围伤害:20,爆炸
(对被单体直接命中的敌人,造成16动能+20爆炸的伤害,动能部分享受冰冻3倍增伤,爆炸伤害部分虽然不享受冰冻增伤,但是不会被护甲减伤)
作用半径:1米,1~1.4米衰减50%,地形破坏0.4米
(可以用来敲掉高处红糖水晶、守挖掘机时打爆光明石碑的尖头)
弹匣容量:36
最大备弹量:288
射速:3
装弹时间:3.5
飞弹初始速度:10米每秒
飞弹最大速度:15米每秒
开火期间移速:50%
飞弹制导上限:18
射出的飞弹会跟踪玩家准星指示的位置
第一层
飞弹弹带:备弹量+72(秒伤(16+20)X3=单体108,范围60。总伤害(16+20)X(288+72)=单体12960,范围7200)
高压气缸:直伤+4(秒伤(16+4+20)X3=单体120,范围60。总伤害(16+20+4)X(288)=单体11520,范围5760)
扩大爆炸范围:范围+0.8米(作用半径:1米,1~(1.4+0.8=2.2)米衰减50%,地形破坏0.4米)
第二层
大型推进引擎:飞弹速度+50%,转向速度增加125%
反坦克飞弹:护甲伤害+100%
(对护甲造成伤害时,动能直击伤害的16点被算作32点,对范围无加成。)
第三层
纳米飞弹:弹夹翻倍
改进送弹机制:射速+1(秒伤(16+20)X4=单体144,范围80。)
第四层
填装破片:弱点伤害+50%
高能燃料:范围伤害+4(秒伤(16+20+4)X4=单体160,范围96。总伤害(16+20+4)X(288+72)=单体14400,范围8640)
第五层
凝固汽油弹:直击和范围伤害降低33%,这33%变成升温效果
(秒伤(16+20+4)X4X0.66=单体105.6+52.8升温,范围63.36+31.68升温。总伤害(16+20+4)X(288+72)X0.66=单体9504+4752,范围5702.4+2851.2升温)
失控减压:25%几率眩晕敌人3秒
硝化甘油混合物:导弹范围伤害增加(飞行秒数÷0.75秒)点,最大+10点(7.5秒)。
(因为飞弹本身速度不快,即使点了飞弹速度,最少也有1点范围伤害加成,最多10的伤害大概率吃不到。不过速度类超频就基本吃不到加成了;贯穿爆破有可能吃满好几次;布雷系统的飞弹飞行期间积累的范围伤害会算到地雷里,不过因为不能制导大概只有1~3点加成……)
超载
过载供弹
射速+1,
飞弹最大飞行速度加快20
(射速最快的飞弹超频。)
破片飞弹
范围伤害+2,
范围+0.5米
(范围打输出,当然如果换成点燃也是不错的玩法。)
贯穿爆破

飞弹变为等离子飞弹,命中敌人时飞弹不会消失,可以重复穿透敌人
(但是命中墙壁、屏障、立场、建筑后导弹消失)
鼠标可指引飞弹来回穿刺敌人,最多穿刺7次,
最多控制飞弹飞行20秒,最多同时控制18发。
每次穿透敌人都会造成直击和范围伤害,
飞弹直击伤害类型改为50%动能、50%电击,并且直击伤害降低50%。
飞弹范围伤害类型改为50%火焰、50%电击,并且范围伤害降低50%,
(单发伤害=(4动能+4电击+(6电击+6火焰)X1.3N)XM,N=飞行秒数,M=攻击次数,也就是说贯穿爆破的破甲能力就是4动能,带反坦克飞弹的时候打护甲计算为8动能,这个伤害就算想破战士虫子的15甲,几率也只有30%。打重甲(比如禁卫虫子)不破甲等于刮痧,对于电抗敌人来说跟挠痒痒一样)
飞弹转向速度加快30%
飞弹最大速度降低25%(11.25米每秒,用的时候只觉得飞弹移速还是太快了。)
备弹量降低108。
范围伤害的面积降低50%。
(bug:在护卫掘进机任务中,贯穿爆破生成的等离子弹,只要1发就可以秒杀任何难度下心之石产生的飞石。5难度4个队友的情况下飞石血量375,正常情况下这个血量起码要4个飞弹穿刺3秒才能打破。)
(11223,极度刮痧,但是对岩痘怪特攻秒杀。飞弹伤害减半却可以控制它反复穿刺敌人(但通常情况下操作都不好,最多用来反复穿刺禁卫、无畏、大自爆虫,由于飞弹伤害较低难以破甲,不点反坦克飞弹就只能刮痧禁卫。如果能改成无限穿透的切割机模式……)。
火箭弹幕
直接伤害-8
范围伤害-9
飞弹没有引导效果
飞弹的射击速度+200% (9射速的导弹)
备弹量+216
第四赛季改版后,这个超频相当于把导弹发射器变成类似轰炸机炮的存在,难以对空和远距离敌人,但是对近距离的敌人有不错的杀伤力以及范围杀伤效果。可以考虑21122加点,把导弹失去的伤害补回来一点,扩大弹夹能持续射击8秒后换弹(如果点射速3秒就空弹夹了)。
布雷系统
飞弹不能制导(硝化甘油加成变低了),
击中地形后变成一个感应地雷,在1秒准备期后开始原地索敌,锁敌范围2米

飞弹变成地雷后,伤害范围和最大伤害范围扩大50%。(飞弹基础半径1米,1~1.4米衰减50%。扩大爆炸范围与超频加成后变成:2.4米全额,2.4~3米衰减50%。)
地雷伤害为飞弹范围伤害的275%,(范围伤害24+硝化甘油1~3)X2.75=68.75~74.25
15秒后即使没有敌人,地雷也会自动引爆,
备弹量降低36。
(配合25%几率眩晕,地雷模组是个守点时对地输出非常好用的超频。因为没有穿透模组,所以没引爆的飞弹、或者直接打在敌人身上的飞弹,都算浪费了总输出,而且不能引导代表难以对空。)
疾速飞弹
飞弹直击伤害增加250%,
飞弹初始速度就达到最高速,飞弹最高速度增加50%,
飞弹范围伤害降低50%,范围减小0.5米,弹夹降低25%,备弹量降低72。
(更适合开罐的单体输出飞弹,弹速提高更快命中敌人。)
齐射模块
全自动发射改为半自动,左键每次点击只能射出一发飞弹,但可以正常制导。
按住左键时将最多9发飞弹装入弹舱(红色方框提示当前以及装填了多少发,射速模组可以加快这一进度,点改进送弹机制只需要1.26秒填完9发飞弹),松开左键将装填飞弹一次性射出,这样蓄力装填的飞弹是无法进行制导的。

飞弹装填的越多,飞弹伤害越高,只要开始蓄力就固定直击+1、范围+1,最大蓄力时每发飞弹直击+4、范围+4。
蓄力期间玩家不会降低50%移速(但是射击期间会降低移速)
飞弹的初始与最大速度增加到20米每秒。
(飞弹发射器的霰弹枪模式。超频后最大蓄力伤害为16+4+24+4=48,蓄力伤害增加16.7%,不蓄力伤害增加5%。蓄力填弹的速度比正常全自动射速快一倍。)
副手武器
“斗牛犬"重型左轮手枪

伤害:60
最大备弹量:24
弹匣容量:4
射速:2
装弹时间:2
击晕几率:50%
击晕时间:1.5
弱点伤害加成:+25%
第一层
快速填弹改装:换弹时间-0.7秒
完美配重:基础散射降低30%
第二层
大口径弹药:伤害+10(秒伤(60+10)X2=140,总输出(60+10)X(24)=1680)
浮置枪管:后坐力降低25%,连发散射降低80%
扩容弹袋:备弹量+12(秒伤(60)X2=120,总输出(60)X(24+12)=2160)
第三层
超强贯通弹:穿透最多3个敌人,一条长通道串糖葫芦很好用
爆炸性子弹:直接伤害降低50%,子弹爆炸在落点造成0.75米范围30点爆炸伤害,0.75~1.5直击衰减50%
(秒伤(30+30)X2=单体120,群体60,(60X0.5+30)X(24+12)=单体2160,群体1080。敌人密集、从上向下开火,爆炸伤害其实不算高,但AOE能触发群体神经毒素)
空尖弹:弱点伤害+35%
第四层
扩容弹袋:备弹量+12((60X0.5+30)X(24+12+12)=单体2880,群体1440)
高速子弹:伤害+10
第五层
死亡之眼:取消移动与奔跑时产生的准星扩散,无法降低连续射击产生的准星扩散
神经毒素涂层:子弹命中敌人时,有50%几率附加10秒神经毒素,神经毒素伤害12,0.75~1.25秒一跳,降低敌人30%的移动速度。
(毒素秒伤10,总伤害100,点上他相当于对生物敌人伤害+100,以及10秒30%减速。)
超频
连锁打击
击中敌人弱点时,有75%几率弹射向5米内的一个非中立单位。
弹射出的子弹是瞄准敌人模型中心射击的,所以有可能导致打在护甲上不造成伤害
如果带了超强贯穿弹,子弹命中A单位弱点的同时,还有几率会弹射到C,当然穿透A的子弹也会正常命中B。不过只会弹射一次,不存在穿透或弹射的子弹,命中弱点后再次弹射的套娃情况
爆炸子弹在命中A弱点后有几率弹射到C,但是弹射后的子弹不会爆炸。

六连射手
射速+2,
弹夹+2,
备弹量+6,
换弹时间延长0.5秒,
基础散射扩大50%
(点子弹伤害就是中规中矩的模组,点毒爆就是强化版毒爆左轮,)
巨象弹药
直击伤害翻倍,
基础散射降低50%,
备弹量-12,
弹夹-1,
换弹时间延长0.5秒,
后坐力扩大150%,
连发散射71%。
(命中弱点有高额增伤)
自制火药
伤害在75%~200之间随机浮动
(欧非鉴定器)
魔法子弹
击中单位或地形后,向5米内非中立生物弹射,
弹射出的子弹是瞄准敌人模型中心射击的,所以有可能导致打在护甲上不造成伤害
备弹量+8
伤害-20
(毒爆左轮。命中地板炸一片毒,弹射出去命中敌人再炸一次)
易燃子弹
对燃烧敌人额外增加300%火焰伤害与升温效果
直击伤害降低10
(点燃之神。用主武器或者手雷点燃敌人,然后用左轮超度它)
BRT7连发手枪

伤害:21,动能
连发弹量:3
连发间隔:0.08
最大备弹量:120
弹匣容量:24
射速:3
装弹时间:2.2
护甲破坏:50%
第一层
高速子弹:伤害+3(秒伤24X3=72,总输出24X120=2880)
浮置枪管:基础散射降低30%,每发散射降低40%
贯通弹:穿透+1
第二层
后坐缓冲器:后坐力降低50%
快速填弹改装:换弹时间降低0.7秒
禁用保险:连发射速+2
(不改变连射速,改变的3连发或者6连发完毕后,下一次连发的间隔时间)
第三层
高容量弹匣:弹夹+12
大口径弹药:伤害+3(秒伤27X3X2=81,总输出27X120=3240)
第四层
硬质子弹:护甲伤害+200%
扩容弹袋:备弹量+72(总输出27X192=5184)
空尖弹:弱点伤害+40%
第五层
连发击晕:一次连发的3颗子弹全部命中敌人时,将其眩晕4秒
长时连发:连发次数+3(秒伤27X6=162,六连发子弹间隔0.08,6发就是0.48)
超频
全腔密封
伤害+1,
换弹时间-0.2秒
实验弹药
伤害+9
备弹量-30,
弹夹-6
复合弹壳
备弹量+36,
射速+1
电击陷阱

子弹击中地形0.1秒后变为感应地雷,0.8秒后激活,
敌人进入感应地雷1.5米范围内时,地雷引爆,使其1.5米范围内的所有敌人,进入6秒触电状态
造成3点伤害,0.25秒一跳,移动速度降低80%。
地雷激活后,如果一直没有敌人,则会在4秒后自动引爆。
(带穿透,站高处直接打怪身上就行,即使敌人的眩晕因抗性提早结束,还有触电的减速)
微型镖弹
备弹量翻倍,
弹夹+30,
后坐力降低50%,
每发散射降低50%,
直击伤害-11。
(秒伤和总输出都不行,但因为备弹量高,每次吃补给能多吃不少)
铅弹散射
直击伤害增加50%,
基础散射扩大400%
(秒伤较高,爆发输出不俗)
紧凑弹匣
备弹量+84
射速-1,
换弹时间+0.4秒
(秒伤不行,但因为备弹多所以总伤害高)
“武装核心”电磁手炮

伤害:130,80%动能+20%火焰
(无视任何护甲减伤效果,但是对无敌单位无效,正面无敌甲可以打穿造成正常伤害)
最大备弹量:640
充能射击弹药消耗:40
(所以备弹量实际上只有16)
充能速度:100%
(基础充能速度为1.25,1.6秒充能完毕)
装弹时间:2.5
电磁炮自带贯穿效果,可击穿硬度1的墙壁5米,硬度3的墙壁3.8米,超频鼹鼠可提升至9.9米
无法贯穿建筑、矿骡等设备,也无法穿透机器人放出的屏障(只有切割机无视屏障)。

电磁炮不同的轨迹效果是分别计算的,但是持续时间与厚度都是统一由基础决定的
基础轨迹:半径0.3米,0.2~0.25秒一跳,每次3.5火焰伤害,每秒10~12.5火焰伤害,持续5秒,总伤害50~62.5火焰
电击轨迹:半径取决于基础轨迹,0.25秒一跳,每次2电击伤害,每秒12电击伤害,持续5秒,总伤害60电击
地狱火轨迹:半径取决于基础轨迹,0.15~0.2秒一跳,每次12升温,每秒60~80升温,持续3秒,总升温180~240
地狱火轨迹是一个热源,在热源中敌人体温只会升高不会自然下降,除非遇到外来降温效果比如队友的冰喷、冰雷,或者冰川地形的冷风、暴雪、寒霜吐息。
第一层
加装线圈:伤害+40,(130+40=170)
太型电池:备弹量增加,(640+280=920,实际备弹量从16提升至23发)
优化磁路:蓄力速度加快150%
(因为电磁炮固定为2.5秒时过热,快充可以更多的累计超载充能提供的伤害加成效果。)
第二层
超载充能:超载充能是依靠充能完成后到充能过热这段时间内,每隔0.25秒叠加一次伤害。在武器最大4层充能时,继续维持充能,每0.25秒增加8点伤害,因为武器蓄力至2.5秒时就会过热,所以伤害堆叠的极限需要配合优化磁路,堆叠的上限就是64点。(130+40+64=234)
可控磁力流:充能到1格后就可以提前发射,每个格子代表25%的弹药消耗和伤害,1格消耗10弹药只有25%伤害,4格40弹药100%伤害。1格也会出现伤害轨迹,伤害轨迹的持续伤害和效果不会因蓄力时间短而降低。虽然充能1和充能满的轨迹伤害没有区别,但部分超频的特性必须满蓄力才会出现(比如地狱烈焰的点燃、鼹鼠穿墙等)
改进装弹系统:换弹速度从2.5加快到1.5
第三层
震荡性冲击波:射击时造成一个半径为1.5的圆柱形不可见区域,该区域内敌人都会受到一次50%眩晕的判定,判定成功则会让敌人眩晕3秒。
恐慌弹道:射击时造成一个半径为5的圆柱形不可见区域,该区域内敌人都会受到一次250%恐惧的判定,判定成功则会让敌人逃离玩家10米。(暴君以下100%逃跑)
第四层
防御强化:蓄力期间玩家获得50%伤害抗性
电源超控:对正前方1米宽、5米长的长方形区域,施加20点爆炸伤害,区域固定不受弹道范围影响。
第五层
高温坏疽催化器:使用子弹直接击杀一个被点燃的敌人后(轨迹、超载、鼹鼠等特效的额外伤害击杀的不算),它会原地爆炸,造成3米范围,140点伤害(50%爆炸+50%火焰+50%升温),3~4米衰减25%
扩张注入系统:伤害尾迹半径+0.5,从0.3提升至0.8
电击尾迹:触碰伤害尾迹的敌人,受到3点电击伤害,每隔0.25秒一跳,减速80%
超频
超磁线圈
尾迹半径从0.3提升至0.8。
尾迹持续时间从5秒提升至6秒。
(如果配合可控磁力,就是最大92发的6秒电系减速立场)
反馈模块
最大备弹量增加320
伤害从130降低至110,
(可以当成恐惧投射器救场)
原子重组
子弹攻击一名敌人之后,复制被命中敌人当前身上的异常状态(除了点燃、冰冻)。
下一发子弹将会携带当前异常状态,给予被命中的敌人。
鼹鼠
泥土贯穿距离增加,硬度影响距离。
硬度1地形穿20米:飞沙走廊
硬度2地形穿15米:霉菌沼泽、冰封岩层、藤络树洞、蔚蓝花甸
硬度3地形穿10米:水晶洞穴、盐坑、放射性禁区、密林丛原、熔岩之心
(bug:超过一定射程子弹会消失,神奇的是穿洞轨迹依然会存在,只是没有子弹伤害)
每次贯穿地形都会增加150伤害。(射程内没有厚度限制)
充能速度降低20%,从1.25到1,需要2秒蓄力。
因为超载充能是依靠充能完成后到充能过热这段时间内,每隔0.25秒叠加一次伤害,所以这个特性天生与延长蓄力时间的负面特性产生冲突
(只要有泥土能穿就可以增伤,无所谓多厚,热修2把穿怪多次增伤bug修了。先用激光标记敌人位置,然后穿墙打就行,穿队友没用,建筑和矿骡穿不过去。)
三重射击
第一次开枪之后可以在5秒内连续再开两枪
后两枪消耗的弹药是第一枪的一半(20点),伤害也同样减半,轨迹伤害不减半。
后两抢会有相当大的后坐力
充能速度从1.25降低到0.875,需要2.3秒蓄力。
装弹时间从2.5秒延长至3秒。
地狱烈焰
尾迹会造成3点火焰伤害,有1点升温效果,每隔0.15~0.2秒一跳,每次12升温,
每秒造成60~80升温,持续3秒,总升温180~240,不过升温上限是100。
尾迹算热源
尾迹半径从0.3提升至1.3。
备弹量降低240
充能速度从1.25降低到0.875,需要2.3秒蓄力。
尾迹持续时间降低2秒
(只有完全充能的手炮才会带有点燃效果,因此可控磁力没用)
支援、投掷、工具
滑索发射器

起点与终点都会亮起灯光

滑索起点位置的灯光亮度大致等于半个照明弹,可作为无敌、无限持续时间的照明使用

绳索落点位置的光照亮度较低,但也比失去发光能力的照明弹强

最大射程:30
(必须站在坚实可靠的支撑面上(比如虫子身上就不行))
最大备弹量:3
装弹时间1.5
最大角度:32
绳索0°以上时,基础移动速度:175(1.75米每秒)
绳索0°时,基础移动速度:250(2.5米每秒)
绳索0°以下时,每个刻度增加移动速度30(2.5+0.3XN米每秒)
(滑索上移动时不会受到任何减速或加速效果影响,但受到攻击会掉落地面)
向下射击时才会有加速滑动的效果,至少在水平线下-4°的位置,才可以按住W加速移动
具体位置如图所示就是0下面两个刻度的位置。在这里之下放绳索,按住W可加速滑动,角度越大滑动速度越快。

第一层
扩容弹袋:备弹量+1
铰接升级:最大角度+6°
(向上、下发射滑索,32°加强到38°)
强化钩锚:最大距离+10米
第二层
强化缆绳:最大距离+10米
第三层
断开保护:下绳后摔落伤害降低25%,跟侦察钩枪一样持续至矮人倒地,两者不叠加
(减伤加法叠加,绳钩25%或枪手绳索25%+洞穴老鼠60%=85%,因为无论如何叠不到100%所以没有必要点。)
马达牵引力提升:移动速度加快25%
绳索0°以上时,移动速度从175提升至218.75(2.2米每秒)
绳索0°时,移动速度从250提升至325(3.25米每秒)
(无论是正常的上下移动,还是按住W加速下滑,都会加快25%)

护盾发生器

护盾会驱赶大部分敌人离开护盾范围,就像被恐惧一样,但是肉食幼虫、地虱、鲨虫、飞石不怕护盾的驱逐。

携带数量:4
护盾半径::2.8
护盾范围内无视抗性恐惧(所有敌人100%逃跑)
护盾持续时间:6秒
护盾内玩家伤害抗性:50%
护盾内每秒为矮人持续恢复护盾:10
充能时间:12.5
(护盾持续时间结束后才开始计算冷却)
护盾会抵挡大部分从护盾外射入的投射物攻击(包括玩家的,但是挡不住玩家的绳索枪等武器),但是无法挡住地虱把护盾里的人击飞、禁卫喷吐范围剧毒酸雾、暴君砸地板的裂石、大自爆的范围爆炸、光明石碑激光、守护者自爆的击飞等。
第一层
简化完整性检查:冷却-1秒
改良投影装置:半径+0.5米
第二层
快充电容:冷却-2秒
大型电容:持续时间+3秒,6+3=9
(游戏里的数据是错的,实际上是3秒)
第三层
超载线圈:半径+0.7米
持续效果:矮人离开护盾后,身上会有一层50%减伤状态,持续2秒
(恢复护盾效果不继承,持续时间太短,有点像命运2虚空上泡泡盾配金装)
效率提升:持续时间+3秒,6+3+3=12秒
(游戏里的数据是错的,实际上是3秒)
黏性手雷
就是正常射击游戏里的粘性手雷,黏在敌人身上时才能最大化伤害,黏在队友身上也会秒队友

携带数量:6
直击伤害:20动能+90爆炸
范围伤害:130爆炸
(堆叠方式,20+90+130=240,只有手雷黏在身上的单位才会有前两段伤害)
作用半径:1.5米,1.5~4米衰减20%
直击恐惧值:250%(暴君以下100%逃跑)
爆炸恐惧值::100%(暴君以下50%逃跑)
燃烧手雷

燃烧手雷分为两个阶段,第一阶段手雷爆炸不造成伤害但是会造成100升温,有可能点燃敌人,第二段是持续6秒的灼烧地面。
携带数量:4
手雷爆炸:100升温
爆炸伤害半径:1.5米,1.5~3米衰减50%

燃烧区域:10电火焰伤害+20升温
攻速:0.5~1秒一跳伤害
燃烧半径:4.3米
持续时间:6秒

集束手雷

携带数量:4
小型炸弹:9
(手雷触碰到敌人或者任何表面后,分裂为9个小手雷向360°随机方向分散)

小型炸弹范围伤害:40
小型炸弹作用半径:2米,2~3.8米衰减50%
(范围太小,虽然有地形破坏但不堪大用)
小型炸弹击晕几率:50%
小型炸弹击晕时间:1.5秒
铅弹手雷
铅弹手雷可以附着在表面上,并提供致命的压制火力,部署后该设备会无视敌友的的向四面八方扫射,因此研发人员确实鼓励用户在准备激活此设备时,尽快的找个掩体躲起来。

备弹量:4发
展开延迟:0.4秒
射击间隔:0.03秒
射击一圈后,下一圈间隔:0.02秒
发射所有子弹的总时间:2.24
射击次数:48
每次旋转射击次数:16
旋转次数:3
每次射击子弹数:12
子弹数:576
射程:子弹射程无限,但没有穿透能力
子弹伤害:20,穿刺,造成50%友伤
距离 0~1.8 米时,子弹伤害修正从最低0%,到最大10%(丢脚下也会受伤)
距离 1.8~7 米时,子弹伤害修正从最低10%,到最大250%(2米到5米是重灾区)
距离 7 米外时,子弹伤害修正250%(没有射程限制,一发50+25,不会一发开虫蛋了)
破甲:30%
子弹持续伤害:每秒25,不叠加
子弹持续伤害周期:0.7秒
每发子弹敌人受到的伤害 = 25 + 20X中弹数X距离修正
玩家受到的伤害 = 0.5X(25 + 20X中弹数X距离修正)X(0.5友情护盾,如果有的话)
可以黏在侧面或者头顶上,丢在敌人身上会弹飞落到地面上
丢在平面上0.4秒后,枪塔开始向周围射击
炮塔会以红色光照瞄准区域进行攻击,速度极快,2秒内完成旋转3周射击的动作
每次开火间隔6°打出12发子弹,旋转30°后再次开火打出12发子弹,每次旋转会开火16次
子弹为垂直一竖排,从下到上同时射击

第二、三次旋转会多转7.5°,然后继续开火

最终的效果如图所示
并且头顶的18°区域内无法攻击到,平面以下也无法攻击到
