“现代模式”是火铳,是新的开创
街霸6代有两种操控模式,“现代模式”与“经典模式”。
现代模式:可以一键出招,一键必杀,是出招的简化版。
经典模式:延续传统,街霸系列的6个按键操作,需要输入指令出招和必杀。
“现代模式”好比是原始单管火枪,“经典模式”相当于冷兵器时代的功夫。
在火枪发明之前,比武决斗拼的是内力、功夫,是需要勤奋刻苦练习多年才习得的技能。而如今“火铳”已经产生,比武对抗也允许使用,算是新旧交替的时期。
现代模式省去了练习“功夫”的时间。将参与的门槛更进一步降低。“一键必杀”就如同软件技术的叠加升级,从最早的dos命令系统到windosw可视化的进化,从代码操作到视窗操作,再到近期的ai编程,提出需求就可以自动生成代码。
“一键必杀”的特点就是快。七步之内拳快,7帧之内“枪”快。当对手挥舞着冲过来时,只需“一键”扣动扳机。试试看,是枪快,还是拳快。
目前“现代模式”缺少了角色对策的“一键”生成。对战某些角色、招数,没有好的对策时,需要自己花时间想对策、看攻略、去学习、试验招式,如果有现成的对策包,拿来直接使用,会节省很多精力和时间。把格斗游戏进化为现代“猜拳”之战,再一步降低门槛,也会有更多新人加入。
“崩击系统”其实就是对策的进化,就是“角色对策”的"现代模式"雏形。由需要复杂操作的过程简化为只需要反应力加一个按键。
输给对手,如果是因为招数不知道,信息集不完善而吃亏,这不能完全体现水平。更多的应该比拼思维方式、精神力等等方面。勤练基础招数只是给了天赋平庸的人一个超越的机会。富在数术,不在劳身,选择大于努力。
在未来,编程或格斗游戏,连“一键”都可以省略,只需输入自己的念头、想法就能产生结果。这种技术升级的叠加,省略了中间需要练习的基础“功夫”。
火枪已经诞生,基础“功夫”可以不用练了,少练或不练基础是更高效的思维方式。。火枪时代,刀枪不入的铁布衫也没用。【参见《使用简单连招》】
有个典故:泥瓦匠盖庭院,成就属于他们,而花钱的雇主却是所有者,而这些建筑又都归属于城市的国王。
“国王”就是高手心境,虽有高手心境,如果换了新游戏却无法体现出功力,是一种遗憾,说明之前的技能练习没有叠加,唯有与时俱进。
在电影《神辫》中,高手剪断辫子,改练手枪,依然是高手。使用现代模式就是与时俱进。
什么是高手心境?是一种气场,是与对手晃一晃就知道彼此实力的超感。是虽没出招,对手已经感受到剑抵咽喉。【参见《对波的极限》】
杨露禅初次见到董海川,俩人一个对视,心中已然有了结论,相互抱拳微微一笑。
随着科技发展,未来的格斗游戏,只需要想一想,即可分出胜负。也会越来越接近现实,更真实。为什么说会更真实?因为更高级的思维模式对低级思维是完全的笼罩。未来科技可以省略竞技的过程,直接体现出思维方式,一对照即可。
现代模式是一个开创,革命性的新产品刚推出时,都会有瑕疵、不好用的阶段,给些时间,慢慢就会调整的越来越好。
计算机刚发明时是很巨大的,功能还有限,进化到现在一只手就可以握的智能机。chatgpt升级到第4代,才爆发出好用的性能。
火铳是步枪的鼻祖,边缘就是未来的主流。

目前使用的设备是键盘,“现代模式”方向键之外设置了9个按键。系统默认设置的y,h键很不方便,食指需要伸出去找一下,有时还按不到,调整为“崩击”N键;“投”M键,食指幅度要小很多,相对方便了点。"空格"是必杀,用大拇指按很方便,每次发必杀时按的声音比较大,带着气势,虽然对手看不见,但自己知道。目前键位用的还不是特别舒服,经常按错键或找不到按键,需要再熟悉一阵。
在街霸六代继续用“隆”这个角色,是希望能把五代的技术叠加使用,虽有变化,但一部分招是有积累效果。关于技术的叠加【参见《理念产生的根源》】。
5代黄金、6代白金、7代钻石。叠加技能,与时俱进,超越自我。
黄金、白银、钻石,是游戏中段位排名。街霸5代时期,自己的天梯段位排名是“黄金”。
2023.6.20 老邓