百目鬼|阴阳师:百闻牌式神卡组设计文字DIY【狸猫会】

百目鬼:2攻击 4生命
定位:先机•控制
特长:对指定目标进行持续性的伤害并对其手牌加以限制。
基础能力:我方回合开始前,选择一个敌方式神进行【凝视】。被【凝视】的目标无法对百目鬼造成伤害。
【凝视:百目鬼的特殊标记。持续一回合。可驱散。】
(凝视本身没有效果,要搭配各种卡牌形态)

新机制:先机
【先机:回合开始时若此牌在你的手牌中,则触发该效果。】
(同时要求该式神至少一级并未处于气绝状态)
(先机效果不受卡牌等级限制)
新机制:追溯
【追溯:从卡牌墓地中抽取或选取卡牌,被抽取的卡牌离开卡牌墓地。】
(卡牌墓地中存在使用过的卡牌和被弃掉的卡牌,但不包括被爆掉的卡牌)
一级卡:
瞳炎(法术卡):
造成2点伤害。
先机:对【凝视】目标造成1点伤害。
灼目之忆(形态卡):4攻击 5生命
若百目鬼对【凝视】目标造成伤害,则将一张“瞳炎”【追溯】至手牌。
先机:从牌库中抽取一张“瞳炎”或“夺目”。
(一级卡的联动核心)
夺目(法术卡):
对一个【凝视】目标造成2点伤害,将一张“邪光”置入该式神的手牌。
先机:你的【凝视】额外持续一回合。
(这个先机效果触发时会使原本持续一回合的【凝视】变为持续二回合。除特殊情况,不会超过二回合。)
邪光(法术卡/衍生卡):瞬发
对该式神造成3点伤害。
当此牌存在于式神手牌中时,你无法使用该式神的其它卡牌。
二级卡:
往复之忆(法术卡):瞬发
选择三张卡牌【追溯】至牌库。
先机:随机使一个未被【凝视】的敌方式神获得【凝视】。
(追溯至牌库是它最大的缺点)
百鬼之眸(法术卡):
【凝视】敌方全体角色,并触发一次手牌中的【先机】。
增强:若你获得过三个【鬼眸】,使用此卡后额外使用一张“诅咒之眼”。
先机:你获得一个【鬼眸】。
【鬼眸:当我方牌手受到伤害时,对所有凝视目标造成1点伤害,去除此效果。】
(这张诅咒之眼是无中生有的,也会触发增强效果。)
诅咒之眼(法术卡):
将一张“邪光”置入带有【凝视】效果的敌方式神的手牌。
增强:若你获得过三个【邪眼】,则使“邪光”失去瞬发。
先机:你获得一个【邪眼】。
【邪眼:当我方式神气绝时,随机眩晕一个带有凝视的敌方式神,去除此效果。】
(在使用过增强过的此卡后,所有的邪光都会失去瞬发。)
三勾卡:
消逝之忆(法术卡):瞬发
选择一张卡牌将其【追溯】至手牌中,并触发其【先机】效果三次。
先机:将一张“邪光”【追溯】至随机敌方式神的手牌中。
(没有先机的卡牌也可以追溯)
(这就是“夺目”先机的特殊情况。)
觉醒•百目鬼(法术卡):+2/+2
觉醒:我方回合开始前,选择一个敌方式神进行【凝视】。被【凝视】的目标无法对百目鬼造成伤害。若【凝视】目标受到来自百目鬼的伤害,则随机弃掉一张属于该式神的手牌。
(来自百目鬼的伤害包括邪光。)
(属于该式神,意味着不会弃掉邪光。)

百目鬼是一个集伤害(虽然不高)、控制(只是软控)和补牌(有点不稳)于一体的式神。
主要是围绕先机这个机制设计的。
先机虽然可以白嫖效果,但是也相当于一张明牌。同时,贪先机的效果也要冒着卡手的风险。
是不是一个好的机制另说,但个人觉得还是有些抉择上的趣味惹(๑•́ωก̀๑)

拜呀~下次再见( ˙˘˙ )
应该是傀儡师。
图自百度,侵删。