【弹幕互动游戏开发】四方战争_更新日志13
2022-08-28
更新内容5条
修复了投喂小花花、打call、牛哇牛哇等礼物有时候不生效的问题。之前好像只有辣条是稳定生效的,囧。
更改了开局时玩家加入的规则。如果玩家在上一局进行了任何操作,则将继续进入下一局。如果没有操作,则将不再进入。这样操作是为了防止有的玩家已经退出直播间了,却还一直在游戏里的问题。
调整了电脑主将发动奇袭的概率。现在不会再出现电脑玩家浪费奇袭次数的事情了。
去除了“老兵”和“决战老兵”的名字显示。这样避免了战斗中,尤其是决战阶段,满屏幕都是名字的状况。
升级了解说员二十六的音源。
多说几句
up主最近忙于学业,一直没咋升级。这阵子忙完了,预计进行大升级。计划加入攻城模式,也想把整个游戏的模式大改,改为现在很火的一人一个小房子然后出兵对打的模式,但是……又不想跟风。还在纠结中。同时,也计划加入更多的兵种,特别是加入一些带更厉害技能的兵种。目前只有步兵的护盾、蛮兵的重击、骑兵的冲锋和法师的法术。弓兵的自动后撤应该也算一个。但都比较克制。更厉害的特殊兵种,应该会有更厉害的技能,请期待吧。当然,游戏总体风格还是想做成冷兵器的战斗,应该不会做成魔法乱飞。