暴雪这次开始认真了 终于做出了玩家爱玩的游戏暗黑4
所谓的“黑暗”风格,并不仅仅表现在视觉上。我接下来要说的部分:剧情。《暗黑4》的剧情很“黑很深”,即使目前只能演第一幕,也能感受到。下面小编就来具体讲讲暴雪这次开始认真了, 终于做出了玩家爱玩的游戏暗黑4的详细内容。

整个故事的主线围绕着这个世界的创造者莉莉斯和艾纳利尤斯以及他们的儿子拉斯玛的故事展开。
玩家扮演的“奈法瑞姆”其实就是这对鬼神夫妇的后代,属于经典的慈父孝。我们身边几乎“全是反派”。主角刚帮一个村子解了妖,转身在庆功宴上晕倒,差点心碎。

要么是一个善良的老神父在教堂里被疯狂的村民直接打死。

总之这部作品的情节更“露骨”,更直接,非常正面,无论是过场动画还是文字描述都是如此。至于游戏整体画面的提升,我不想谈什么4K高帧率之类的。高配置和这种艺术风格看起来很棒。游戏在手感方面也做的不错。无论是野蛮人的近战技能,还是一些法系的远程技能,都有非常到位的反馈。

说到手感,就不得不提《暗黑4》加入的回避机制。以前都说《暗黑》其实是一个ARPG,但是这个“A”所代表的动作元素没有得到很好的体现。这次加入的逃生系统就是它的精髓。游戏中怪物和陷阱机关的伤害有了明显的提升,但这些都是可以避免的。

也正因为如此,我们不能像以前一样用割草来看待这个游戏,因为《暗黑4》的战斗难度比以前高了很多,有种“低魂系”游戏的感觉。最后是《暗黑》系列的核心构建系统。这一代系统可以算是《暗黑2》和《暗黑3》的融合版,装备条目多了很多,包括核心/基础技能伤害、压制伤害、技能等级提升等等。

这些装备词条大大加深了游戏装备搭配的深度,更不用说各种传说中的异能了。《暗黑4》中,每个传奇装备的效果都可以单独提取,转移到另一个装备上。


游戏的技能体系更像是《暗黑2》。在技能点有限的情况下,一定要选择技能,尽量把技能点用在适合自己“套路”的技能上,提高自己的战斗力。

而所谓的“造”就是两者的结合。有些传说中的异能非常变态,甚至可以改变某个职业的打法。比如我在公测玩死灵法师,有血雾触发邪爆的特效,很厉害。

原本“血雾”是一个保命技能,但是有了这个效果,就可以成为一个强力攻击技能。效果大概就是这样。
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玩《暗黑》游戏的目的就是刷出这种装备,补一套强大的Build,然后开开心心的刷怪,提高刷怪效率。《暗黑》的魅力在于获得更多的装备,尝试更多的建造和游戏,来来回回。还有一些精细的配音,背景音乐,支线剧情。暴雪对这些小东西的感觉,用一句话形容就是“回到20年前做梦”。
就连支线剧情里的一些配角也一直在配音,支线剧情也挺满的,不过反正我很满意。

总之,经过这次测试的体验,我觉得这正是我心目中《暗黑》应该有的样子。当然这款游戏也有一些不足,主要是非常配置,尤其是CPU和内存。光是测试服就能占用15G左右的内存,正式版目测至少要32G,CPU至少要Intel 9代U up,否则会卡。
不过在PS5上体验很好,辅助铸造非常好用。

最后说说我对《暗黑4》的看法。我觉得有可能拯救臭名昭著的动视暴雪。从《暗黑不朽》和《暗黑3》可以看出,动视暴雪一直想延续和扩大暗黑IP的影响力。说白了就是“吸引休闲玩家,维护硬核玩家”,但两者都没有抓住那一点。体验完整的公共测试版,我觉得
《暗黑4》显然在两者之间做了一个平衡。

加入一定的动作元素后,游戏难度有所提升,但并不是特别高。新玩家玩起来很有挑战性,老玩家也会被新的玩法吸引。《暗黑不朽》和《暗黑3》我都玩过,很多老玩家觉得不满意,因为觉得这两款游戏不够纯粹。

我觉得《暗黑4》可能会满足他们,至少我玩《暗黑》的老朋友觉得很不错。
以上就是暴雪这次开始认真了, 终于做出了玩家爱玩的游戏暗黑4的具体内容。