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释放景元的潜力——高速神君体系下各种景元队的理论配速与操作

2023-07-25 17:40 作者:Neptune瑞音  | 我要投稿

什么是高速神君体系?

高速神君是与十段神君相对的一种思路,它并不追求每一波神君段数的最大化,而是追求提高神君的平均速度。高速神君体系的关键有以下两点:

1、在相同轮次内打出更多波神君

首先,一个显而易见的结论是:

假设则相同轮数里景元e和大的次数不变,则景元给神君增加的总伤害段数不变。

但是景元e和大在神君行动轴中的时机却决定了神君的平均速度。

很多人喜欢打10段神君,先e两次然后在神君的出手前大,觉得这样数字更大,伤害就更高,但根据上面的结论却可以知道,他实际上并没有增加相同轮次内神君的总段数。相反,每一波神君段数都更高意味着相同轮次内神君出手次数更少,他还损失额外的每一波神君的基础三段伤害。

增加神君的速度主要通过以下两种方法实现:

  1. 调整景元放大的时机,让景元在神君出手的同时立即放大,让大招增加的30速度完整作用于下一波神君。

  2. 通过配速让景元尽可能紧跟在神君之后行动,放e给下一波神君加速。

在实现这两点后,景元和神君的循环轴应当是:大e神君ee神君……8段和7段神君交替,只在最后一轮让景元提前放大,打出10段神君。

注:我并不是完全反对10段神君,而是将10段神君看做一种爆发输出手段,这种爆发是以降低后续的神君速度为代价的。如果战斗还会持续多轮,就应当以提高神君平均速度为主要目标。


2、神君的buff覆盖率100%

景元和别的主C不同,在混沌高层打boss的时候(不是清5个小怪的时候),景元一半以上的输出都来自神君,因此,在给景元加buff(主要指停云和鸭鸭的大招)的时候,应当考虑如何提高神君的buff覆盖率。

事实上,要提高景元自身的buff覆盖率是非常困难的,只能通过提高辅助的速度和充能来实现,如景元2动停云3动。但要提高对神君的buff覆盖率却很容易,只需要控制辅助大招的释放时机即可。

假设你已经通过配速实现了前面说的“大e神君ee神君”循环,就意味着在连续两波神君之间景元可以只动一次,而停云和鸭鸭的大招持续时间都是2回合。

因此,只要按照景元e-停云/鸭鸭大-神君出手同时景元大的顺序放大,且在下一波神君出手前景元只动一次,就能让停云和鸭鸭的大招覆盖连续两波神君

高速神君体系的配速理论

1、对混沌轮次的说明

混沌回忆高层有3波怪,后面两波怪出来时会重置行动轴,重置后的行动轴第一轮有150行动值,之后每轮100行动值,如果你在某一轮结束之前把怪杀完,则这一轮不会计入消耗的轮次。

例如,在450行动值前把怪杀完,第4轮还没结束,只算作消耗3轮。

又例如,当我说在混沌回忆6轮打出9波神君,并不是说在650或750行动值内神君出手9次,这是不可能的,我的意思是在150(0轮)+450(3轮)+450(3轮)=1050行动值内神君出手9次。


2、神君的速度阈值

“高速神君”中所谓的高速,并不是要无限地追求提高神君速度,只要平均速度达到阈值,就能实现特定轮次内多挤一波,在此之上,额外的速度都是浪费。

  • 当神君平均速度达到85.8,就能做到350行动值内出手3次,进而在混沌回忆4轮内打出7波神君;

  • 当神君平均速度达到88.9,就能做到450行动值内出手4次,进而在混沌回忆6轮内打出9波神君;

  • ……

  • 当神君平均速度达到92.4,就能做到650行动值内出手6次,进而在混沌回忆10轮内打出13波神君。

当然,实战中也并不需要考虑持续这么多轮的输出,高速神君体系下,一个练度及格的景元打无雷抗的敌人应当在6轮/4轮(取决于单辅还是双辅)内结束战斗,一个小毕业的景元应当在4轮/2轮内结束战斗,而大毕业的景元应当去追求0T,这就不在高速神君体系的讨论范围内了。


注意,并不是说景元或鸭鸭的速度越快,就能让神君动得越快,景元或鸭鸭太快了反而会超车神君,损失buff覆盖的同时还会降低神君的平均速度。必须精确控制角色的速度。

一个比较神奇的例子是,在景停鸭队中,10级天赋的鸭鸭要求景元速度105,8级天赋的鸭鸭只要求景元速度101。


3、快停云 or 慢停云?

在景元的各种配队中,基本上都是跟停云绑定的。

停云的配速主要分为以下几种情况:

1.超高速停云

景元ee大、停云eaa大循环。这种手法追求的是每一波神君都达到10段,其实并不属于高速神君体系,我之所以拿出来说,是因为它确实做到了在限定6轮的条件下在伤害倍率上媲美高速神君体系的景停队(更多或更少轮次都比不上高速神君体系),虽然代价是停云达到200速以及景元还差15点能量(如果停云满命就是5点),需要挨打、杀敌、4星魂或让奶妈帮助充能。

2.高速停云

景元eee大、停云eaaa大循环。停云4动1大的好处在于不用携带轮契和翁瓦克套,可以带与行星相会+仙舟套提供额外的增伤。不过高速神君体系中景元的平均速度本来就比较高,停云仍然需要185+速度(太好了直接睡觉)。在我看来,只有在跟艾丝妲或鸭鸭组队的情况下,停云4动1大的循环才算合理。

注:在高速神君体系中鸭鸭是轮流拉停云和景元。

3.中速停云

景元eee大、停云eaa大循环。要求轮契翁瓦克,好处是能够稳定3动1大循环。停云可以比景元快也可以比景元慢,但速度不能差得太大。

4.慢停云

要求停云比景元慢一点,同样是eaa大循环,却可以不带翁瓦克套,而是带仙舟套增伤,虽然还差5点能量,但可以通过操作弥补(见“停云的能级”)。

注:中速和慢停云都可以不带速度鞋,而是带防御或生命鞋,以弥补轮契带来的生存能力缺失。


4、停云的能级

要让停云eaa大循环,必须携带轮契+翁瓦克+充能链才能满足充能,如果不带翁瓦克套,就会缺5点能量。

正常情况下,停云要挨打一次才能实现循环。但停云回合开始时,行迹可以回5点能量,而挨打一次可以回10点能量,利用这一点,可以做到停云在两次循环(6次行动)中挨打或杀敌1次即可实现持续循环。

停云连续行动6次都不挨打也不吃AOE可以说是小概率事件了。


在eaa大循环中,如果停云a完就满能量了,或是开局的满能量,不需要等停云回合开始恢复5能量才能放大,就称此时的停云处于高能级状态。高能级状态下的停云可以提前放大,这样等到自己回合开始时可以额外回5能量。

有了这额外的5点能量,接下来停云依然可以eaa大,但这次停云a完还差5点能量。在此期间称停云处于中能级状态。中能级状态下的停云必须等到回合开始回5点能量才能放大。

接下来停云eaa后会差10点能量,称此期间的停云处于低能级状态。低能级状态下的停云等到回合开始后依然缺5点能量,只能先e再大。之后循环就断了。

可以看到,一开始停云处于高能级状态,每当停云循环一次,就跌落一个能级,直到循环中断。

但神奇的事情发生了,无论停云处于中能级还是低能级状态,只要挨打一次回复10点能量,就能立即重新跃迁到高能级。我把这个过程称为停云的受击福射。


注:此操作适用于任何带停云的队伍。

不过在高速神君体系中,要求停云在景元行动后神君行动前放大,要实现这一点,必须停云刚好比景元慢一点才行,只有这样,停云的回合才能稳定插入景元回合与神君出手之间。

因此慢停云景元队相比别的队伍更加害怕控制,这一操作也更加适用于其他主C而不是停云。


5、如何进入循环?

对于第一波小怪,如果练度及格了,伤害一定是溢出的,因此,在第一波怪的时候,我们的目标并不是要打出多么高的输出,而是利用这一轮时间来调整好循环轴,从第二波怪开始直接进入高速神君的循环。

例如,对于慢停云景停队:

开场停云不放大,等景元先e,景元e的同时停云大,停云回合开始回5能量,停云e,接着神君出手,如果神君没清完小怪或者小怪有复活,则景元开大清场;如果神君已经清场了,那么景元等到第二波怪出来后立即大。

总之,要做到停云在景元e之后大,景元在神君出手后接大。这样在第二波怪重置行动轴后神君有90速,在下一波神君到来前景元只能e一次,第一波怪时停云的大招buf可以给到下一波神君。

不同的队伍进入循环的方式不一样,后面我会分别说明。


其他情况下,如果因为受到控制等各种原因导致循环中断,只需要按照停云(鸭鸭)大——神君出手——景元大的顺序行动,基本上都能恢复循环(除了慢停云队)。不过我的行动轴一般安排得比较极限,就算能恢复,可能也得多用一轮时间。

高速神君体系下各队伍的配速与操作

景元的配队非常多,为了方便,我只讨论能够影响到神君速度的辅助,其余配队,如景停佩拉、景停银狼……请直接参考景元停云队的配速,把佩拉或银狼当成是额外的挂件即可。

我会直接用表格给出各个队伍的行动轴,从上往下每一行都是一次行动,每个角色下面都有三列,第一列记录角色的行动,第二列记录角色下一次行动的距离(10000m跑道),第三列记录角色当前的速度(表格中给出的只是满足要求的最低速度,其他情况我会文字说明)。

我还列出了当前剩余的战技点和神君出手时的行动值。战技点可能出现负数的情况,这意味着需要剩下的角色平A补充战技点。


景元停云队

队伍要求:

停云1星魂,装备轮契+翁瓦克充能链,若不带翁瓦克,则要求停云慢于景元(参考“停云的能级”中的操作手法)。

想要在450行动值内打出4波神君,要求景元139-150速。若停云无1星魂,则要求景元147+速(不推荐这么玩)。

若景元139速,则要求停云127-136速;

若景元140速,则要求停云128-137速;

若景元141速,则要求停云128-138速;

……

若景元150速,则要求停云132-146速。

以上是慢停云的配速,若停云带了翁瓦克,就没有速度上限的限制,但下限相同。

如果景元练度足够,不会打到第4波神君,那么景元带速度鞋124速就足够了,此时停云要求120+速。

总之,建议按照最低速度配置。


景元停云队行动轴

说明:

如果第二波怪在第1/3轮结束,那么第三波怪出来时可以完美重置行动轴。如果第二波怪在第2/4轮结束,那么第三波怪出来时景元无法立即开大给神君加速,不能做到多挤一波,第三波怪会慢1轮。

理想情况下,每一波怪都在第3轮结束,最后一轮景元提前放大,可以做到在6轮内打出9波共71段神君,且每一波神君都能吃满buff。

另外,只靠景元和停云两个人,无论如何调整速度,都无法做到让第6波神君挤进650行动值,不过一个练度及格的景元也不应该打这么慢。


景停驭空队

景停驭空队最大的问题是缺战技点,所以驭空不能一直e,而是eae大循环(需要携带但战斗还未结束光锥才能满足充能和战技点),优先考虑给神君buff,此外还需要一个速度比较快的奶妈平a回战技点(推荐罗刹)。

驭空配速的关键是要慢于停云和景元出手,这样战技的buff就必然可以给到神君和景元,如果驭空之后又是景元行动,那么光锥的buff也可以给到神君。

所以理想情况下的行动顺序是景元-停云-罗刹-驭空-神君-景元。

完整的行动轴我就不做了,因为驭空自身无法通过行动影响景元的速度和充能,进而影响到神君的行动轴。比较有意思的一点是,驭空1星魂开局给的10%速度加成,却可以在5轮之后让神君多挤一波。此后第三波怪最后一轮也可以让景元提前开大实现多挤一波,最终实现10轮13波神君101段伤害(要求景元速度142.1-143.8)。这是只靠景元停云二人无论如何都没办法实现的。

景停驭空队行动轴

但前面也说过,计算这么多轮是没有实战意义的,如果带驭空,至少应当追求2轮5波神君结束战斗,甚至是0T。


景停艾队

我推荐的艾丝妲配置是:4星魂+轮契+翁瓦克+充能链

这样艾丝妲秘技开启战斗后e一次就能充满能量,接着艾丝妲既可以ee大,也可以eaa大,如果是打弱火的敌人或者有6星魂,可以维持被动在2层以上,可以aaa大。如果再挨打一次,甚至可以ea大。总之,非常灵活,可以根据实际情况调整,节省战技点。

带艾丝妲的好处在于,可以让停云eaaa循环而不需要堆太高的速度,停云可以携带仙舟套+与行星相会提供额外增伤,且艾丝妲的被动加攻击也可以让停云少堆一点攻击,停云的生存能力非常强。


速度要求:景元99速,艾丝妲134速,停云139速(停云1星魂)

若停云无1星魂,则要求景元105速,艾丝妲133速。

景停艾队行动轴

说明:不需要加速buff全覆盖,只要能让神君挤进450行动值即可。

艾丝妲ee循环或者高速eaa循环虽然可以做到加速buff全覆盖,但无法让神君再多挤一波,多出来的速度就是浪费。


景停鸭鸭队

首先,我要解释一下高速神君体系下景停鸭鸭队的配速逻辑:

1、鸭鸭必须高速aeae大循环,这样可以不亏战技点,并且充能可以跟得上神君。

2、为了保证鸭鸭和停云的大都能覆盖连续两波神君,景元必须3e1大,按照大e神君ee神君循环。

3、这样鸭鸭就不能在一次循环中拉两次景元了,多的e可以拉一次停云,于是停云可以eaaa大循环,不需要带轮契+翁瓦克套,而是带与行星相会+仙舟套增伤。

鸭鸭轮流拉条景元和停云的另一个好处是,在持续多轮的战斗中,可以保证行动轴不会乱。

4、为了在第一波怪顺利进入循环,鸭鸭必须足够快,在神君行动前打出ae两动然后放大,但鸭鸭太快的话到后面又会超车神君,不能紧跟在神君出手后给景元拉条加速神君。这两个要求互相矛盾,唯一的解决方法是开局景元不用秘技,第一波怪只打5段神君。(有鸭鸭和停云双大的buff,5段神君足够清小怪了,实在不行景元还捏着一个大呢。)

5、因为景元不用秘技,开局神君只有60速,景元必须歪2点速度到101速才能让神君在第一轮结束前出手。


队伍要求:

停云1星魂,鸭鸭天赋8+级,鸭鸭若有1+1可不消耗战技点循环,否则需要生存位普攻打战技点。

若鸭鸭天赋8级,要求景元101速,鸭鸭153-154速,停云126+速(当鸭鸭154速时,停云要求127+速);

若鸭鸭天赋9级,要求景元101速,鸭鸭152-155速,停云126+速;

若鸭鸭天赋10级,要求景元105速,鸭鸭153-155速,停云129+速。

注意,鸭鸭的速度要求非常精确,多一点少一点都不行。

非常神奇的一点是,当鸭鸭天赋达到10级后,对景元的速度要求反而变高了,因此,在高速神君体系中,建议鸭鸭天赋不要点满。

景停鸭鸭队行动轴


景停鸭鸭队(核爆)

该手法可以作为一种趣向,适合练度不算太高又想追求0T的玩家,充分利用大招插队的机制,鸭鸭拉条后让景元插队大清场,可以让两波10段神君都吃到鸭鸭e和鸭鸭专武的buff(+96%雷伤),打出毁天灭地的伤害。


景停鸭鸭核爆队行动轴


景鸭队(无停云)

不带停云的景鸭队中景元是无法做到3e1大循环的,不可能实现buff全覆盖,因此主要有两种配速思路:

1、以提高鸭鸭大招对神君的覆盖率为目标

要求:景元99速,鸭鸭145-146速

景鸭队行动轴1

说明:在限定2轮(混沌4轮)的情况下有优势,但超过2轮后,就无法多挤一波神君了。


2、以提高神君速度为目标

要求:景元99速,鸭鸭163-168速

景鸭队行动轴2

说明:在限定3轮(混沌6轮)的情况下有优势。但缺点也很明显:

1、景元有5点能量缺口,需要挨打;

2、战技点消耗极快,就算鸭鸭1+1也不够,如果是0+0,甚至需要另一个辅助(一般是佩拉)和生存位全程平a回点

3、鸭鸭的速度要求太高了,额外的20速度必然要以损失爆伤为代价,并且需要很长时间去刷取。


各队伍强度对比(混沌6轮限定)

景鸭队虽然buff覆盖率很低,但景元完全不堆速度,相比景停队,如果这些速度词条能全部转换成输出词条的话,词条上的优势就能抵消停云的buff,所以只要鸭鸭速度达到阈值,景鸭队的输出是比景停队更高的。

在此基础上,把佩拉作为挂件,可以得出景鸭佩拉比景停佩拉更强。

但用景鸭佩拉队跟景停艾队比较,景元都是99速,没有了词条优势,还是是景停艾更强一些。

在景停艾队和景停鸭鸭队中,景元和神君打出的倍率是相同的,但鸭鸭的buff强度远超艾丝妲,两队的实际伤害差距应该在20%以上。


综合以上的内容,可以得出结论:

景停鸭鸭队>>景停艾队>景鸭佩拉队>景停佩拉队>景鸭队>景停队

不过,即使是输出最低的景停队,在高速神君体系下,也能用6轮打出十段神君流景停队10轮才能打出的伤害(后者第4波神君挤不进550行动值内)。

注:十段神君流即每波神君景元先e两次然后在神君出手前大的输出手法。

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