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[3.3神牧] wlk神牧数据模型

2022-04-18 12:31 作者:噜啦噜啦哩哩  | 我要投稿

摘自https://ngabbs.com/read.php?tid=3093115&_fu=12357524%2C2&rand=827

这个不是 循环 是 技能选择

有一點需要再提出
"HPS" 是 Healing Per Second 每秒治療
"EHPS" 是 Effective Healing Per Second 每秒有效治療

這里計算的是 "HPS" 不是 "EHPS"

Excel 2007

[http://www.rayfile.com/files/97b5d082-0fcc-11df-90e2-0015c55db73d/]

Excel 1997-2003
[http://www.rayfile.com/files/7d8ef451-10a2-11df-84b7-0015c55db73d/]

这个是模拟数据, 主要模拟下面几个手法

我是E文

A) Renew
B) CoH > PoM > Renew
C) CoH + PoH > PoM > Renew
D) FH
E) CoH > PoM > FH
F) CoH + PoH > PoM > FH
G) CoH > PoM > (SoL ? FH : Renew)
H) CoH + PoH > PoM > (SoL ? FH : Renew)
I) T10_4FH > CoH > PoM > Renew
J) T10_4FH > CoH > PoM > (SoL ? FH : Renew)

我是中文

A) 恢复
B) 环> 愈合> 恢复
C) 环+ 祷言> 愈合> 恢复
D) 快速
E) 环> 愈合> 快速
F) 环+ 祷言> 愈合> 快速
G) 环> 愈合> (涌动 ? 快速 : 恢复)
H) 环+ 祷言> 愈合> (涌动 ? 快速 : 恢复)
I) T10_4FH > 环> 愈合> 恢复
J) T10_4FH > 环> 愈合> (涌动 ? 快速: 恢复)

解释一下, ">" 代表优先等级
(SoL ? FH : Renew) 代表在如果有 SoL 就 FH, 没有 Renew
T10_4FH 代表, T10 x 4 效果出现, 并用 FH 重置 CoH CD
CoH + PoH, 代表 CoH 下一个技能必然是 PoH

基本假设

  • 个人智力满buff下 1750

  • 团队 5%爆

  • 团队 3%鸟D * 5% 萨满TT


天赋假设

  • 雙重戒律 5 点

  • 強化恢復 3 点

  • 神聖專精 5 点

  • 強化治療禱言 0 点

  • 光之澎湃 2 点

  • 精神治療 5 点

  • 神聖專注 3 点

  • 祝福韌性 0 点

  • 強力治療術 5 点

  • 機緣回復 3 点

  • 強力恢復 3 点

  • 天佑之福 5 点


铭文假设

  • 治療之環

  • 治療禱言


Renew 假设和公式

  • mana 656

  • // Spiritual Healing 0.1
    // Improved Renew 0.15
    // Twin Disciplines 0.05
    // 1+0.1+0.15+0.05
    基本 = (1400 + (inSP * 1.88 * 1.15)) * 1.3

  • 強力恢復 = 基本 * 0.15 * (inIsCrit ? 0.5 : 0)

  • 治疗量 = 基本 + 強力恢復


FH 假设和公式

  • mana 695

  • // Spiritual Healing 0.1
    // 1+0.1
    基本 = (2040 + (inSP * ((1.88*3/7)+0.2))) * 1.1

  • 爆击 = 基本 * (inIsCrit ? 0.5 : 0)

  • 治疗量 = 基本 + 爆击

  • 2T10 治疗量 = 治疗量 * 1.3333f


CoH 假设和公式

  • mana 811

  • CD 6s (铭文)

  • 目标 6个

  • // Spiritual Healing 0.1
    // Divine Providence 0.1
    // Twin Disciplines 0.05
    // 1+0.1+0.1+0.05
    基本 = (1008 + (inSP * 0.4020)) * 1.25

  • 爆击 = 基本 * (inIsCrit ? 0.5 : 0)

  • 治疗量 = 基本 + 爆击


PoM 假设和公式

  • mana 463

  • CD 10s (我知道CD应该是 7s, 不过大部分环境下, 如果要有效跳完PoM, 我是假设10s)

  • 目标 5个

  • // Spiritual Healing 0.1
    // Divine Providence 0.1
    // Twin Disciplines 0.05
    // 1+0.1+0.1+0.05
    基本 = (1043 + (inSP * 0.8068)) * 1.25

  • 爆击 = 基本 * (inIsCrit ? 0.5 : 0)

  • 治疗量 = 基本 + 爆击


PoH 假设和公式

  • mana 1483

  • 目标 5个

  • 读条 3s

  • // Spiritual Healing 0.1
    // Divine Providence 0.1
    // 1+0.1+0.1
    基本 = (2150 + (inSP * 0.526)) * 1.2

  • 爆击 = 基本 * (inIsCrit ? 0.5 : 0)

  • 治疗量 = (基本 + 爆击) * 1.2 (铭文)


这个模型模拟运行时间为 60 * 60 * 24 * 7 = 1 星期不停
得出结果误差应该少于 0.5%
我不是要得出任何 N 值结果, 只为了观看在不同条件下, 属性和手法的影响走向
因为数据比较多, 我也不能100%肯定在运行中是不是有任何错误的发生
所以如果你对于模型数据上的问题, 欢迎提出

另外这个是个"坑", 总共19个假设, 每个假设5个表, 每个表 400个数字
我不能也不会得出所有结论, 所以如果有人提出, 会在下面加上去 


A

  • HC : Crit > Haste

  • Cost : Haste

  • HPS : SP > Haste > Crit


B

  • HC : Crit > Haste

  • Cost : Haste

  • HPS : SP > Haste > Crit


C

  • HC : Crit > Haste

  • Cost : Haste

  • HPS : Haste > SP > Crit


D

  • HC : Crit > Haste

  • Cost : Haste +, Crit -

  • HPS : Haste > SP > Crit


E

  • HC : Crit > Haste

  • Cost : Haste+, Crit -

  • HPS : SP > Haste > Crit


F

  • HC : Crit > Haste

  • Cost : Haste+, Crit -

  • HPS : SP > Haste > Crit


G

  • HC : Crit > Haste

  • Cost : Haste+, Crit -

  • HPS : Haste > SP > Crit


H

  • HC : Crit > Haste

  • Cost : Haste+, Crit -

  • HPS : Haste > SP > Crit


I

  • HC : Crit > Haste

  • Cost : Haste+, Crit -

  • HPS : SP > Haste > Crit


J

  • HC : Crit > Haste

  • Cost : Haste+, Crit -

  • HPS : Haste > SP > Crit

单表比较 和 HPS

  • HC : 所有手法都是 Crit 影响比 Haste 大, 很简单

  • Cost : 只有 ABC, 因为没用 FH, 所以 Crit 没影响, 只有 Haste, 其他手法, 都因为 FH 带出 SoL 减少消耗

HPS

  • HPS : ABEFI 是 SP > Haste > Crit, CDGHJ 都是 Haste > SP > Crit, 不过大部分手法下, SP 和 Haste 的分别不大
    基本也是 DEAG...C


然后简化数据

  • B受到 SP 影响最大

  • F 受到 Crit 影响比较大

  • H 基本在 C 之上

  • I 受到 SP 影响比 Haste 大

  • J 基本在 G 之上


简单来说如果要求高 HPS, 理想的手法应该是 BCH 中间选择, 特别是高SP之下, 另外 haste 也是主要影响参数

T10 HPS

[http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201002/02/183_4b68354ccca70.jpg]

  • D 手法为单一 FH, 所以非常简单 11% 提升

  • E 是 2件 4%, 4件 7%, 因为中间用了其他技能

  • F 是 2件 2%, 4件 6%, 和 E 一样, 分别主要在 F 中间会用 PoH

  • G 和 H 基本也是 1-2% 提升, 因为在选择 FH / Renew 的时候依赖 SoL

  • T10 4件效果特别受 haste 影响

  • T10 效果依赖 FH 的使用频率, 在混合技能模型下, 例如 GH 提升太少, 如果过分依赖 FH, 例如 EF 模型, hps 会大幅减少, 简单来说 T10效果不理想, 因为这样, 就有了下面的 IJ 模型, 最大化 T10 效果


最大化 T10 HPS?

[http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201002/02/183_4b683d673e134.jpg]

  • 其实在上面的 HPS 比较中, 留意的说话, 也可以发现, IJ 模型 HPS 是没其他的好

  • B:I HPS 减少 1%

  • H:J 6%-12%, 虽然高SP高haste下, 损失减少, 但还是有 6% 的 hps损失

  • T10 属性如果是减少 hps 那么为什么要这样设计?

HPM

[http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201002/02/183_4b68441cb2878.jpg]

  • 特别提出我是假设 強化治療禱言 0 点, 如果点满, 这个HPM会改变排位位置

  • D 的 HPM 最差, 就算加上 2T10, 也一样

  • HGJ 的 HPM 最好, 因为基于在 SoL 下的选择


那么简化后得出
[http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201002/02/183_4b6847c081367.jpg]

  • AE 在最差前2名

  • Crit 高就 F 比较好

  • Haste 高就 I 比较好


T10 的HPM

[http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201002/03/183_4b684c87b0937.jpg]

  • B:I 提升 2-3% HPM

  • H:J 提升 5-7% HPM

  • T10 属性对于 HPM 提升在我来说是意料之外

神圣专注

神牧的回蓝主要构成部分 是神圣专注
[http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201002/03/183_4b6850a2d85ef.jpg]
Crit 明显是主要原因, 所以我不打算比较 C=1000之下的数据
我用 H=1000, C=0来看

  • H 是最差的, 技能使用最多, 问题是带出的效果不好

  • CF 有50%左右, 受到 PoH 的影响

  • JG 有65%左右, 受到 SoL 的影响

  • EBI 有70%左右, 受到固定 Renew/FH 的影响

  • AD 最高, 因为只用 1 个技能, 这个技能刚好是能带出 神圣专注

  • 如果为了回蓝, 减少多技能使用, 和固定的使用 Renew/FH 是有需要的

Renew VS FH, SoL

[http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201002/03/183_4b6860ac3836f.jpg]
[http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201002/03/183_4b686299538f0.jpg]

  • 在 FH 和 SoL 影响下, HPS大幅减少 25%!!!

  • 如果说 HPM, FH 是最差的, 所以我也懒得比较

  • 神圣专注影响比较少, 因为在 buff 时间下, 只要爆一次就可以了

  • SoL 最大意义是减少蓝消耗, 特别在高 Crit 之下, 可以减少消耗蓝 12-20%!!

  • SoL 如果在配合 4T10, 蓝减少 3% 左右, 在 B:I 1000 Haste 上面, 可以计算为 78-92 mp5

  • SoL 的使用率会影响 HPS 和相对 mp5

PoH

[http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201002/03/183_4b6857d18174f.jpg]

  • B:C 差别在高 SP 下越来越少, 因为不用FH, 就没機緣回復, PoH 的 3s 读条时间用来放 2个 renew, 提供的 hps 影响比较少

  • E:F 在機緣回復下带来高 HPS 提升

  • G:H 和 B:C 一样, renew 对于 SP 的高成长性, 在高 Haste 低 Crit 下, 分别在 8%, 1000 hps左右

  • 我不觉得 PoH 应该加在循环之中, 因为 PoH 对于 神圣专注的影响很大, HPM 一般, 虽然 C 是最高的 HPS, 问题是耗蓝太大, 只能用来爆发/短时间战斗

  • 在以前我也比较喜欢当1队2个人掉血的时候使用 PoH, 但是如果没必须性, 其实用 renew 相对的收益比较大, 例如 ICC 女王/TOC 双子, 伤害是能预计的, 不用特别刻意顶满血(也很难满血的...)

结论

其实我在考虑是不是需要写这个... 因为治疗的目的不是单一的 HPS/HPM/MP5 等等, 技能上应该是配合 boss 技能/环境 改变, 这里所有假设只是基于技能选择来比较, 在计算当中我是以提供团队 HPS 为重点, 如果要说单一目标HPS, 不在这个模型之下.

我在所有假设之中, 是没有计算过量治疗, 因为在我概念来说, 高的 HPS 是容易带出高的 EHPS.
在考虑一场战斗上的装备准备, 就会带出几个问题:

  • 打多久 (智力, 精神回蓝, 神圣专注, MP5)

  • 团队 HPS 需要多少 (SP, Haste, Crit)


我很难说出一个装备上的 "Sweet Point", 所以我只写一些理论上的带过算了

  • Haste 对于技能来说提升 HPS 最大

  • Haste 对于技能来说提高耗蓝最大

  • Crit 对于技能来说提升 HPS 意义不大, 特别是相同的装备等级比较

  • Crit 会带出 SoL, SoL 只能用来计算相对 mp5 价值, 这个在于 SoL 的消耗率

  • SoL 的高消耗率意味 HPS 减少, 在长时间战斗中, 这个是可以考虑用来减少相对耗蓝

  • SoL 对于 HPS 来说是负面

  • PoH 应该用来应付大规模拉血线/爆发性治疗, 并不是在常规治疗下

  • PoH 对于回蓝 (神圣专注) 有影响

  • 神圣专注 需要固定的 FH/Renew 的应用

  • Renew 的 HPS 在 SP 的成长性很高

  • Renew 和 FH 的选择, 应该是 Renew 优先 (但是不对于见死不救)

  • FH 只能理解为单一目标高 HPS, 对于大部分时间是群补的神牧, 提供的 HPS 不够看

  • FH 的 HPS 不理想, 只能用来理解为带出/消耗 4T10 效果

  • 2T10 效果太 2....因为 FH 和 Renew 的比较下, Renew 比较好, 如果放弃 FH, 那么等于可以放弃 2T10 (我是放弃)

  • 4T10 效果不是提升 HPS, 是提升 HPM, 如果在蓝压力比较大之下, 是可以考虑

  • 如果为了提升 HPS, 可以放弃 T10, 不过前提是相同等级装备, 264 的 T10 就算当是散件, 也比 245 的 T9 好

  • 在所有战斗中, 可以先计算一下相关手法在自身装备 Haste 和 Crit 下, 需要多少蓝, 然后可以得出理论上最大的 HPS

  • 所有高 HPS 的手法假设, 基本都是高耗蓝, 如果应用下出现蓝压力, 大概可以说手法选择和装备问题

  • 在没有足够的蓝下, 再高的 HPS 也是没用, 在超过足够的蓝下, 再高的智力也是没用, 最理想是boss down的时候空蓝(理想.........- -||)

  • 特别提出 例如 12SP10智力 <-> 12SP10加速 的相对价值其实是不少, 一个是回蓝向(长时间), 一个是 HPS 向

  • 为了有足够的回蓝, 加上天赋精神 = SP 下, 精神是需要考虑, 但是如果蓝有压力, 应该先考虑智力

  • 精神 + Haste 是神牧最好的选择, 精神 + Crit 是回蓝向, Haste + Crit HPS 向, 和宝石选择一样


个人属性方向 智力 > SP > Haste > 精神 > Crit
相同等级装备上, 智力和SP 基本是一样, 所以我会先考虑 精神 + Haste > Haste + Crit > 精神 + Crit
然后再在宝石上 SP+智力 来平衡
相同假设, 如果我装备上是精神 + Crit为主
宝石上就是 SP+加速 来平衡

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