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VS Battles Wiki:不朽、再生简介分类- 维基介绍

2022-03-31 06:20 作者:阳光小涛阳光66  | 我要投稿

不朽

类型

1:永生:具有这种不朽能力的角色不能死于常规原因,例如年老或常规疾病,但可以被特殊原因杀死。


2:无视伤痕不朽:具有这种不朽能力的角色,可以无限期地从对正常人来说是致命的伤害,但而无需治愈中存活下来,


3:再生不朽:拥有这种不朽可以通过再生来到达永生


4:轮回或复活获得不朽:这种不朽,一旦角色死了,他们可以在另一个身体中转世或在以后的某个时间点复活自己。


5:不死:不受生死控制而存在,或根本不存在死亡,因此无法被传统杀死的角色。通常,需要用现实扭曲、时空操纵、存在擦除之类的能力来摧毁它们。


6:寄生:角色能够通过在必要时放弃身体来获得某种永生,以将他们的意识转移到另一个身体,无论他们是拥有别人还是切换到备用身体。


7:亡灵:由于机制已经死亡而无法死亡的角色,通常与其他形式的永生重叠。


8: 依赖不朽:角色获得一种或多种其他类型的不朽,只要某个生物、物体、地点和/或概念或更多可能赋予他们这些好处,否则将失去它们。必须解释用户究竟依赖什么,从中获得的好处以及该能力的运行过程。仅仅拥有一些在被利用时会杀死角色的弱点,如果它不授予某种形式的不朽,则不符合条件,并且拥有其他可以授予不朽但与该弱点无关的能力也不算在内。如果由于配置文件的另一个能力中已经描述了相同的能力而导致这种类型的冗余,则不鼓励列出这种类型。


9:超凡不死:真实无法被杀死的角色




再生

总结

再生,通常被称为愈合因子,是指从伤口中加速愈合的能力,许多角色被证明能够从对正常人致命的伤口中再生。

它有几个不同的等级,从本质上是更快的自然愈合,到能够再生四肢或器官,甚至是一个被切断的头。

更高的等级允许角色从更严重的伤口中重生,比如被炸成碎片,变成一个细胞,蒸发,甚至完全的物理破坏等等。

除非有进一步的背景支持,否则角色受伤和莫名其妙地从屏幕上恢复的例子不应该被视为再生的证据。这是由于屏幕外处理的可能性和连续性错误等原因造成的。参考这个帖子。

请注意,尽管默认情况下角色会从低于其回复水平的伤害中恢复,但如果情况并非始终如此,通常是在达到一定的伤害水平后才触发,则应在每种情况下指定。

语句或再生的壮举,字符能够生存,只要他们存在的一部分,如他们的灵魂和思想,保持不变,或涉及的非物质方面的再生身体时身体本身仍然完好无损,不保证的水平的再生由于涉及复活,而不是完整的破坏和改革的物质和非物质方面的身体,这是一个基本要求。

类型

低:仅仅是对正常伤口的加速愈合能力,使角色能够更快地治愈通常需要几天,几周,甚至几个月的伤口,有时甚至在几秒钟内。对于机器和车辆来说,这只是恢复基本的外部损伤。


中-低:通常会留下大伤疤的伤口愈合能力,如严重烧伤或深度损伤。对于机器和车辆来说,这将会造成通常会留下大凹痕和开口的损伤。


高-低:能够再生被切断的手指、脚趾或耳朵,轻微器官损伤,甚至可能重新连接失去的四肢。对于机器和车辆来说,这将重新产生一些内部损坏,以及一些轻微的严重损坏或被摧毁的部件。


中-低:能够再生失去的肢体,有限的脑损伤,甚至严重的器官损伤或破坏,包括传统的致命伤口和开膛或水平平分。对于机器和车辆来说,这将是再生小部件和更广泛的内部损坏。


中:从斩首或严重脑损伤中再生的能力。对于机器和车辆来说,这将是从发动机等关键部件的损坏中再生。


中-高:从被炸成碎片(包括大脑),或从用户身体的一小部分(如手指或心脏)中再生的能力。


低-高:从身体没有固体部分的情况下再生的能力。这可能是一滩或一滴血,甚至是一个细胞。对于机器人和机器来说,这也包括从液态再生。


中-高:所有生物被完全焚毁后能够再生。这包括被还原为灰烬、灰尘、烟雾、蒸汽或等离子体。


高:从一些分散或孤独的分子、原子或亚原子粒子中再生的能力。


低神:从使用者身体的完全物理破坏中再生的能力,而不是从他们的无实体意识中恢复它,无论是他们的灵魂,思想,他们自己的其他非物质方面,深奥的或形而上学的能量,或其他东西。


中神:从身体、思想和灵魂的完全毁灭中重生的能力。


高神:身体被抹除后能够再生


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