欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

致所有TABS的粉丝们

2019-08-16 10:33 作者:仟枫_Toramaru  | 我要投稿

2016年七月十日,一款伟大的游戏第一次发布了测试版,它也从此进入了人们的视线。尽管开发它的工作室landfall是个小团队,但在当时,TABS真正引领了一段时间的潮流,几乎每一个大的游戏主播,都在关注着这款游戏,期待着这款游戏的新版。我,也是看到这款游戏后,那时在B站发布了第一个视频。今年一月发售新版后也是让很多人再次了解了这款游戏,拉入了新的粉丝。而现在,TABS也许会在几个月中就将现代派系更新出来发布真正的正式版,但也有许多玩家一直在期待,渴望从landfall获取的激动人心的新兵种,新变革,就如导演模式与兵种编辑器模式。这期间的两年,大家对于这款游戏的了解也就停留在老版本上。在这里也要感谢枫崎大大在中间两年左右的时间一直把landfall的开发进展输送给各位TABS的fans们,也得以让我们一直保持着对于TABS的热情

话说回来,为何这个只有不足十个人的工作室做出的游戏能如此使人着迷呢,我们现在就来炒炒冷饭,看一下这款游戏的吸引人之处究竟在哪吧。

在游戏的最初阶段,TABS的名字就已经说明了这款游戏的指向了,Totally Accurate,完全精确的,即代表模拟的不是以战争,小队为单位,而是以个人为单位!也就代表了无限的可能。在以前也有过其他的战争模拟向沙盒游戏,但这一款,模拟的是并非有固定的结果的战争,每个人物都具备的AI使得这款游戏具有无限的可能,而每个单位的摆放不同也使得有不同的战术。每一个角色并不会有固定的动作,而这一点也使TABS作为一款实时战略模拟游戏更具吸引力。因为这,才是大家向往的真实啊。但同时,高能的就来了,因为实时模拟,所以landfall别出心裁的加入了友伤判定!!!这款游戏因为具有友伤系统,玩家也不能随心所欲的排列方形的阵列,这也使它更出彩!!!远程单位的伤害也不固定,而和其本身AI的命中率息息相关。真实!!!正迎合了当时大多数玩家的兴趣所在。那段时间比较火的古代战争模拟器,血染小镇等都是画质并非太写实,但又比较受欢迎的游戏。那时的游戏,注重于玩法的趣味,游戏系统本身的真实性。那时的bug,也不能叫bug了,那叫在挑战游戏的物理引擎,那叫趣味,而且我们第一次遇到哪些人物畸形,卡在地中的bug时,如果不会影响公平性,本身也不具备恐怖性质时,大家应该会有一种想笑的冲动或是兴奋吧。那时游戏内部的bug基本只是作用在个别单位上,除了老玩家知道的北欧派系卡在地中让我们无法过关的弩车外,这些bug也只是充作笑料而已。再加上很多小人的五官刻画也只有两只可爱的大眼睛,这些bug自然成为了极好的增进玩家感情的“彩蛋”了。

游戏本身也是有极大的改进的,在最初版本时,landfall工作室并没有把精力放在做角色外观,角色武器上,而是在第一个版本时就已经推出了十三个兵种,还不包含boss鸡男!游戏从一开始就极具趣味性,角色画风极简,人物模型可爱,地图细节丰富,游戏机制完善,战术玩法无限,个人上手容易的游戏,又有谁不喜欢呢?加上大家大部分了解游戏都是由一些解说风格轻松愉快的大up的视频领的路,哪怕是个普通人也会感到兴奋吧。想当初我玩这个游戏一玩就是几小时呢。

在当时最新的版本到正式版发行这中间的近两年时间,围绕该游戏的视频创作也是出现了一个低谷。在这期间,也是枫崎引领着我们一众TABS的粉丝,关注着TABS的更新。Landfall为了照顾玩家们的心情,也是发出了两个游戏——TABZ与TABG。许多玩家对于这两款游戏并没有太好的反响,原因很可能是因为TABZ并未具有正式版,地图美丽但bug层出不穷;TABG出了正式版但却难以排到人,可以说只是碰上吃鸡热的即兴之作。我最开始也是在这么认为的,但当我看到两个视频之后我直接打消了我的猜忌。是关于“第一人称”与“兵种编辑器”的概念的。而TABS近些日子也是推出了第一人称与第三人称操控的游戏方式。在TABG中也是有一个服装系统的。所以我认为这些游戏,内部的系统,是为了让TABS做的更好的测试,测试一下大家的反响,在将这些用到TABS上!而其中也是有了一个画质的提升的,所以TABS,才是landfall亲儿子,TABZ,TABG等都是为它打下的基础!

现在的TABS的画质已不同于往日了,但仍同现在领先的画质有一个非常大的差距。为何在这样的差距下还是会引起挑剔玩家的喜爱呢?原因很简单,审美疲劳。在这个大家都觉的写实画风是必须的时代,推出这样这种模型不缺细节,拥有较为圆润可爱画风的游戏,取得的反响好是必然,既不棱角分明,有没有写实画风那么要求严苛,有一点偏差玩家们就要指手画脚。实际上还有一个重要的原因,我们开头提过:landfall是个小工作室。但这一点却成了他们的优势,真是令人感动,这种画风就是会给游戏带来美好气息的童话啊。

接下来,就是一个大变革了,隐藏兵种。这种十分有趣,藏于地图各个角落,又可以不断更新的兵种们,既可以将恋旧的老玩家们的期待带回来,给了那些新玩家去探索的欲望,甚至将玩家期待却已因没有好的派系去容纳而只能压箱底兵种们再次展出,也能让玩家们意识到自己所不知道的,这个小工作室缔造的传奇背后的努力吧。愿这个工作室可以做出真正被玩家们喜爱的游戏,也愿更多人能知道这个长达三年多的梦吧。

(谢谢观看,谢谢各位看到现在的朋友。我为了表达自己的情怀写了两千字的稿子)

视频传送门:AV63638763(注:2p1080p仍是480p)

致所有TABS的粉丝们的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律