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朴实无华的强度!六协会玛丽超全机制解析与实测

2023-07-06 23:40 作者:邻家好朋友  | 我要投稿

终于玛丽迎来了第一个新三灯啊,可怜我玛丽了。下目录大家可以调想看的内容看,本人之前一直活跃在贴吧,此文章也是在贴吧里面先发的,这次是第一次发B站专栏,看看效果,之后有问题我再微调

一.六协会玛丽技能翻译

①玛丽一二技能烧伤条件正常触发且此效果是即时的

②玛丽上场被动不闪图标

③玛丽支援被动不闪图标

二.玛丽三技能着重测试

①前几个硬币完成第四个硬币的效果不获得“加值硬币强化”

②第四个硬币击入混乱正常触发

③第四个硬币击败正常触发

④第四个硬币异想体部位击入混乱会触发

⑤第四个硬币异想体部位破坏不会触发

三.火蛾子被动测试

①被动触发在硬币效果之前,硬币给予的烧伤不会让其触发

②被动的+1层数烧伤会给到正在攻击的敌人

③被动的+1层数烧伤不会重复给到一个敌人身上

四.评价 朴实无华的强度

①优秀的输出手 另一种烧伤出伤的手段

②优秀的次数叠加设计

③和多个ego的完美契合度

④还算易触发的二、三技能条件效果

⑤排开烧伤队伍 依旧还可以的人格

⑥人格推荐程度与池子抽取建议

五.配队推荐…

①烧伤日历队

一.玛丽技能翻译和下文介绍ego被动翻译

玛丽 30级161血3-6速度 33防御 各技能35攻击力 35级175血3-6速度36防 各技能39攻击力

一技能

4-7-10 丹脚 如果目标具有大于等于3层数的烧伤,则硬币加值+1 一二硬币命中时施加1层烧伤

二技能

4-8-12-16正面突破 如果目标具有大于等于6层数烧伤,则硬币加值+1 一二硬币命中时施加1层烧伤 三硬币命中时如果具有大于等于6层烧伤则使其烧伤次数+2

三技能

3-6-9-12-15里门顶肘 如果目标的烧伤次数和层数大于等于6,则此技能多造成30%的伤害 一二硬币命中时施加1烧伤层数 三硬币命中时使目标烧伤次数+2 在四硬币攻击后,如果目标因为第四个硬币的攻击被击败或陷入混乱,则下回合获得“加值硬币加强”的效果(所有加值硬币加值+1)

反击技能

9-16还击 命中时使其烧伤次数+1

上场被动

烈火 3暴怒共鸣 目标每有3次数烧伤则打击伤害增加10%(最大30%)

支援被动

烈火 6暴怒保有 一名最低速度的罪人对每有3次数烧伤的敌人,打击伤害增加5%(最大15%)黄铜牛ego被动

在欢呼中杀戮

对血量低于30%的敌人,暴怒技能多造成20%的伤害火蛾ego被动

炎火演出

命中时,如果目标拥有烧伤,则对随机三个不同敌人(部位)施加1层数烧伤

一①一二技能烧伤条件正常触发,图一中的一技能的硬币加值变为了4,图二三中二技能的硬币加值变为了5

此效果是即时的,但是显示上不会改变,在点数是改变的

,就像这里面1-2图,最终点数是13是因为第三个硬币是+5(4-4-8-13)图3-4最终点数8也是因为第二个硬币满足了条件(4-4-8)

一②玛丽上场被动不闪图标,见下图,满足了条件但是不闪图标。(这个图同时也可以说明二④)

一③玛丽支援被动不闪图标,见下图,满足了吗丽被动的条件,但是宝子哥攻击的时候只闪了N辛的被动,没有闪玛丽的

二①玛丽用三技能前3个硬币击败/击入混乱,不会触发获得“加值硬币加强”的效果。

见下图,第三个硬币击败了敌人但是下回合发现没有获得效果

二②第四硬币击入混乱正常触发,见下图第四个硬币将K社机器人击入了混乱,发现获得了“加值硬币加强”的效果

二③第四硬币击败敌人正常触发,见下图第四个硬币击败了帮派成员,发现玛丽获得了“加值硬币加强”的效果

二④第四个硬币异想体部位击入混乱会触发效果,见下图五,玛丽的第四个硬币将异想体的部位(身躯)击入了混乱,下回合获得了效果

二⑤异想体部位破坏不会触发,这个不是bug啊,用日历破坏部位也不会触发日历的击败效果。

三①②③

图1:释放火蛾

图二三在敌人只有一个的情况使用一技能发现第个硬币结束是1/1第二个硬币结束是3/1,发现火蛾被动的结算在硬币效果之前,且不会重复给同一个敌人。

图四第一个硬币让3/1变为5/1再次说明了这点

三①②③有些时候敌人的烧伤层数会感觉上不对,那是因为敌人可能是有部位的敌人,烧伤随机到了那个部位上,就比如机器人看似没有部位单独状态,实际上是有的。

下图中在图四触发一次火蛾图五触发一次图七触发一次,总共三次9点烧伤。自己给予的烧伤总共是2点。

9+2=11正好符合图9中所有数加起来(还有个2躲在治疗数之后)

四①优秀的输出手,另外一种烧伤出伤的方式。

烧伤有一个问题就是出伤害要靠回合数的叠加,出伤害比较慢,六协会玛丽给出了另一个解发,面对烧伤多的情形加点数和伤害,这也算是另外一种把烧伤收益快速变现的方法。 除去烧伤条件效果,六协会玛丽自身的输出也丝毫不差,但是依旧有着一般输出手的弱点(N辛不算一般输出手,算超模)就是吃抗性,对面打击抗性高的情况,玛丽的输出会大打折扣

②优秀的烧伤次数叠加设计

,这次玛丽的四个技能有三个都可以叠次数,二技能有条件,反击和三技能无条件叠。反击这个叠次数很关键,反击技能是每回合都可以放的,也就是说在技能回转不好时完全可以让玛丽卖血,当然也要承受卖血的风险。 二技能也是,先来层数后来次数,而且6层数对于烧伤队来说太容易拿出来了,可以说在烧伤队里就可以看成这个条件一直触发,很强 三技能更是优秀,三技能是层数先上次数紧随其后,也就意味着在敌方没有烧伤的情况用三技能出来是2/3,下回合是2/2,腾出来了两回合的操作空间,可以说是启动利器 这回玛丽的火烧是真的烧伤队新希望了,直接和玫瑰工坊罗佳一个性质的人格,期望以后出更多的烧伤人格,开启烧伤新时代

③和多个ego的完美契合度

,玛丽的资源是色欲/暴怒/嫉妒/暴怒,和自己的ego完美重叠,火蛾子和粉舞鞋甚至可以自处,而黄铜牛ego的一怠惰资源烧伤队不要太好给。被动方面也完美契合,火蛾子给到烧伤在敌人少的时候就是等于每个硬币+1层数烧伤,这对于有烧伤条件玛丽来说简直不要太好用。黄铜牛的被动也可以帮助玛丽进一步加伤害(同时也是打击ego),真的都很契合

④还算易触发的一二技能条件

,玛丽这个烧伤条件,甚至于自己一个人就可以达成,开局三技能-下回合一技能-二技能,直接就可以通过二技能开始续了,单挑都特别容易触发。同时你开一个火蛾子和六协会默尔索的被动,二技能前两个硬币就可以到达6层了,直接触发。三技能的第四个硬币也挺容易触发的,我带去镜牢玩的时候触发了好几次个人感觉触发率还可以,只要不是虐菜和打耐关,还是可以很好触发的。

⑤排开烧伤队伍和人格,将其放入黄金打击大队当中,他依旧是一个有强度的人格

,就算是普通战不能触发烧伤条件的情况,玛丽的点数和烧伤也足够强力。足以担当起输出手一职

⑥人格推荐程度4.5/5 

给底分4分是因为玛丽这个人格本身就很强,值得一个4/5;多出的0.5分是因为玛丽的其他人格除LCCB玛丽外强度过于拉胯,以及玛丽作为烧伤队第一个优秀三灯以后要想玩烧伤是肯定要带的,基于这两点加了0.5分

五.阵容推荐

①烧伤日历队

,这个阵容就是在我之前推荐的N辛日历打击队上来的,形态可单可群,打多幕敌人就带日历,N新杀人获得大量资源拉高上限,打大血量boss就可以不带ego(也可以带日历)也可以有很好的表现

②由于玛丽的这个罪孽技能颜色,没有和任何一个除日历外的大核ego(液袋 狐雨 黑枝 执行)产生关联,所以组ego队就只能考虑电狼和赤瞳开了,但是这两个都是不是打击属性,那我要多放电狼的情况一定是对面都是弱突不弱打,弱打直接用日历了。那么这种时候玛丽真能发挥好的作用吗?那样阵容像是没有目的性的乱凑资源,像是黄金大队变种,那种阵容感觉没啥营养。不过我还是配了一个,所有ego都可以放(

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