【奥特曼战斗风格解析】旧平成篇·梦比优斯

写在前面:原本在知乎写文的,去年2月底的时候莫名其妙账号被知乎销了(账号无法登录的那种),多次交涉无果,虽然很可惜草稿箱里的几十篇未发文章,无奈也只好退出知乎。后辗转过多个平台,现在开始尝试在B站写文章。文章因为在知乎发过,静态图片都带有我的知乎ID水印,并非盗图盗文,望知悉。

比起前面写过的《麦克斯奥特曼》,这部《梦比优斯奥特曼》是正儿八经的奥系列40周年纪念作。当时圆谷能给的资源全堆上去了,演出阵容可谓豪华。不仅奥特兄弟全出来陪衬小梦,连人间体也基本都请到,当时让那些从昭和老奥们看过来的观众们直呼爷青回。要知道前作老麦tv虽然也有不少奥系老演员,但终究只是在剧集中客串一个和奥特曼没关系的配角而已啊,在小梦tv里可是全员货真价实。而且老麦除了tv之外,没有OV、剧场版,甚至连个特别篇都捞不着,这恐怕也和全社集中资源搞小梦有关系。总之,小梦tv可谓集万千宠爱,至今也是让新老奥迷津津乐道的剧集。
为了搞好小梦的设定,当时圆谷做世界观设定的时候也大刀阔斧进行了改(吃)革(书)。关于世界观的事情,我留到本文最后再提,这里就先说本系列文章的主旨,解析战斗吧。
小梦的出身圆谷并未交代(父亲是美洛斯啥的只是同人漫二设),从他只能从宇宙警备队一个新人开始做起这点来看,出身应该也是平平无奇。但他的潜力被众多前辈看好,甚至包括奥父、奥母,所以基本上宇宙警备队全明星成员们齐上阵教导他,其中出力最多的要数小梦的直接领导,即奥特道场第一教官太子爷。从这个角度看,小梦其实和昭和前辈雷欧有点像,都是一开始实力平平,但是可塑性强,在严师的教导下,他们成长的幅度和速度都很高。

在小梦tv之前,无论是平成三杰,还是高斯、小奈,都展现了不同于昭和前辈的战斗方式,即多形态切换以及形态进阶。迪迦的空中型、力量型,戴拿有强壮、奇迹型,盖亚、高斯等则有依次变强的进阶形态。也许是前作老麦复古单形态的尝试并未从观众那获得够多正面反馈,而且我上面提到了剧集需要体现小梦的成长,所以为此小梦又被重新赋予多种酷炫形态,并且是进阶形态,越来越强。
梦比优斯基础形态

这是梦比优斯没有任何力量加成的常用形态,也是他一开始在地球活动的形态。既然说到这一开始,我顺便谈谈小梦的初始实力吧。上面说了,一开始小梦实力平平,但要注意这是跟警备队精英们相比,而单独看待他的话,其实力依然不俗。在斗兽的时候,一般人只关注小梦tv的关底boss皇帝出场的压迫感,被评为平成数一数二。但其实,把平成各作的首集怪兽拉出来对比,你会发现小梦tv第一集怪兽帝诺佐鲁出场排场毫无悬念最强,不仅团灭旧GUYS,降落日本后挥手间几乎夷平半座城镇,在小梦变身后,也是无力阻止它破坏城镇,平成其他tv首集怪兽的压迫感没有达到这种级别的。这间接衬托出帝诺佐鲁的实力,把范围扩大到昭和,大概只有雷欧tv首集的基拉斯兄弟造成的灾害能超过帝诺佐鲁了。


但这样强大的帝诺佐鲁,在对上小梦后,甚至没能让他受伤,就被小梦取走性命。小梦作为宇宙警备队新人,确实还不能跟顶尖的奥特兄弟相比,但事实上已经具备干掉实力不弱的怪兽的能力了。
那么基础形态的小梦是怎么战斗的呢?我只能说,他真正的风格,也就第一集表现出来了,后来鲜少再有出现......大概是在太子爷的基础之上,偷了点80老师的风格,也即敏捷地躲闪对手的攻击,并伺机在最合适的时机反击对手。由于初始实力跟80老师差着不少,所以不像80老师那样硬生生在有限空间里闪转腾挪,而是需要借助掩体。这在小梦tv第一集表现得很明显了,所以才会有相原龙.jpg......

正因为听取了相原龙的责难,所以往后小梦就很少往自己擅长的那种战斗风格发展了(外传复活的恶灵中,不在地球战斗的小梦又忍不住显露原本的风格了......),但也因此他逐渐提升了综合能力,直到能够跻身奥特兄弟行列。可以说相原龙终归还是将小梦引导到正确的方向上去了......所以就来看看小梦在限制了自己擅长的风格后,如何战斗吧。
1、格斗。小梦的教练太子爷本身是个格斗能力很强的战士,但我在泰罗篇或多或少说过,太子爷主要是老天爷赏饭吃,父母基因太好,格斗基于强横肉体,这个特性他无法传给学生。尽管设定里七爷拜托表弟太子爷教了小梦一些拳脚,但总的来说,小梦前期的格斗能力和太子爷还是差着一档,所以,他采取了和幼年太子爷相同的方式,研究前辈们的影像记录来学其形。
拳术。集中力量打打不以身体防御见长的对手还是有效果的。

踢技。小梦师从太子爷,结合自身敏捷性,复制一下太子爷那花哨的飞踢倒并非难事。

流星飞踢。小梦在来地球前的准备工作中,自然也研究了哥哥们的战斗过程。他复刻的归曼这招流星飞踢,破掉了杰顿的屏障(初主席你当时咋就没看出门道来捏?(PS:每一只杰顿被打败,就会有一个初主席被嘲讽,停止迫害杰顿,关爱初主席- -))。

投技。小梦的力量并不算小,将亚利盖拉这种轻量级的对手举起还是没多少问题的。不过在甩动古敦这种重量的怪兽时就出了问题,失控把自己也甩了出去。所以前期小梦投技对付不了体重达到一定重量的对手。


2、光线和能量技能。小梦的光线倒是值得一说,诚如我所言,第一集无伤射爆帝诺佐鲁已经让人眼前一亮,但小梦的表现不止于此,他甚至有多个威力达到必杀级别的技能。
基础形态的最大必杀自然是梦比姆射线。对剧集中的大多数对手都能做到击杀,不过我正好放了个例外,对小梦不是很友好- -但刮痧也难怪,那毕竟是巅峰无双铁神啊。从这个对手身上也可以看出,前中期的梦比姆射线,威力仍不如太子爷的斯特利姆。

闪电迎击零距离。这是又一招必杀,在虚拟空间击杀了杰顿。

梦比姆炸弹。威力等同于他的教练太子爷的奥特炸弹,同样是一招必杀。话说太子爷其实并没把奥特炸弹教给任何人,毕竟他也很不愿意别人使用这种对身体有伤害的舍身技吧。巧合的是,悟性高的后辈几乎都能自己学会,小梦是如此,后来的泰迦也是如此。且他们都有独门的道具或能力在使用炸弹后可以像太子爷一样复活。

闪电迎击。将闪电迎击零距离变为远程技能,同时威力也下降了,不在必杀技之列,但仍可重创一般怪兽。

梦比姆冲撞。大家看梦比优斯的时候常常发现,小梦变身过程似乎自带无敌和霸体,多次在变身的光芒中被对手的技能击中而无伤。这其实就是他对能量的运用,利用变身时汹涌释放的能量巧妙抵消掉对手技能。而倘若在变身同时向对手发起冲撞,不仅不会受到伤害,还能将对手撞伤。这是一个把握难度不低的技巧,跟光球化撞击对手原理类似,但技巧性更高。

梦比姆切割。这是几乎每个奥特曼都掌握的切割技能,通常特点是功耗低,攻速快,能连发,但威力一般。小梦的这个技能一般也只能击杀小型博伽茹或王国士兵这类杂鱼,不过在剧场版超银河这个主要角色战力膨胀的影片里,小梦用此技能能在怪兽墓场击杀一般怪兽。

闪电切割。作为剑客,小梦在战斗中也难掩对光刃技能的偏爱,但不要以为他只能用梦比姆气息或骑士气息释放光刃,其实没这些道具,他同样可以将能量聚集于双手,制造出类似光刃的形态,斩击对手。

屏障技能。小梦既然懂得用变身时释放的能量保护自己,那么其屏障技能的强度就不会差。

防御穹顶。小梦确实对屏障技能颇有心得,他将普通屏障略加修改就成为了360度无死角的防御网。

3、剑术。这一项放在其他我奥的文章里应该叫“武器战”,但是小梦(和阿光)是平成奥光刃剑法集大成者,这几乎是他们的标签之一,所以在他们的文章中我特以“剑术”来命名这一单项。虽然小梦最强大的剑法是他得到骑士气息后,能变身勇者形态的时候,但在基础形态他就精于此道了,有过牛刀小试的经历。



当然,如果非要说广义上的武器战,小梦的确还使用过暗铠的暗黑纹布和贝老黑的格斗仪,这里不加以赘述。


4、特殊技能。梦比优斯还有多种可以逆转局面的辅助技能,下面列举几种。
数据化。将自身变成数据,进入电子世界的能力。奥特战士的这种能力在迪迦tv电脑城那一集已略现端倪,但迪迦并非自己进入电子世界。在高斯tv,高斯展现了正宗数据化能力。在梦tv之后,则要到新生代本就是数据世界奥特曼的艾克斯来将此能力登峰造极。小梦在这中间,起到点过渡作用吧。

瞬移。小梦不仅能自己从异空间瞬移离开,还能把GUYS全员带走。这种能力是从昭和时代起就有前辈们多次使用的。

瞬移只能在较小范围,如果是宇宙尺度的长距离移动,小梦还能制造虫洞,快速往返。当然,小梦能稳定控制的虫洞只能管数万光年,从光之国到地球数百万光年距离,小梦依然只能遵从传统,使用光球化。

梦比姆测位。能破解嘎次星人分身能力的一种技能,怕是七爷看了要羡慕嫉妒了。

超级飞行速度。小梦本就是敏捷超群,他的飞行速度也足以自夸。

梦比姆陷落。小梦用能量击碎地表,扬起无数巨大碎石,用来抵挡铁神的无死角连发光弹。可以说,在OV复活的恶灵里,小梦终于又久违地秀了一下自己的敏捷性和战斗智慧......(在地球如果不去硬刚怪兽导致建筑被破坏,是要被相原龙警告的- -)

小梦基础形态的风格就说到这里。
勇者形态

这是一个限定形态,只有在得到阿光的骑士气息后与自己的梦比姆气息能量融合,才能变成此形态。而骑士气息是奥王送给阿光的道具,阿光只在当初和小梦击杀博伽茹后心愿已了,才把骑士气息暂时送给小梦,后来重新登场后又回到他手里,这导致小梦除了tv中一段时间外,再也不能变成勇者形态。这个形态的特点其实也挺简单的,就三个字,剑架子......阿光是名声传遍宇宙的大剑客,所以骑士气息对小梦加强最多的就是剑术了。小梦在剧中一旦变身为勇者形态,必然会使用光剑技能对战怪兽,这个形态的光刃剑招数量之多,为平成顶峰。
1、近身砍杀型剑术。这是小梦直接利用梦比姆骑士气息中延伸出来的光剑斩击对手的招数。由于光剑是无坚不摧的,基本上只要砍中了对手,所有光刃剑招都是必杀。
主动光剑攻击。向敌人发起冲锋,在擦身而过的瞬间打出∞形斩击术,将敌人身体斩断而引起爆炸。

旋转光剑攻击。小梦使身体在空中高速旋转,同时使出光剑,在旋转的加成下,斩击变得很难抵挡。

超负荷光剑。向梦比姆骑士气息不断增减能量聚集,使得光剑极大延长,可以在中远距离斩击对手。虽然距离变长了,但本质仍是用光剑本身斩杀对手,所以还是归纳进近身砍杀型剑术之内。

2、远程“剑气”型剑术。这类招数是以光剑为媒介,将能量释放出去形成光线技打击对手,应该说属于光线技的类别,但由于需以光剑为媒介,仍可视作是另一种剑术。
光剑切割。与小梦基础形态的切割技能大差不差,但是光剑给切割光线附上了火焰能量,威力理应有所增加。这招没有杀敌记录,算不上必杀技。

梦比姆骑士光剑攻击。这招贯穿性超强,在空中形成∞形能量体冲击怪兽,速度很快极难躲闪,中者立毙。

光剑射线。以光剑为媒介发射出红蓝相间光线,击杀对手。这应该是小梦自身能量融合了骑士气息中带有的阿光能量,为勇者形态最强必杀。

3、防守反击型剑术。此剑术只表现了一个招数。
被动光剑攻击。梦比姆骑士气息产生的光剑强度很高,甚至可以回弹一般怪兽的光线,使之伤及自身。

所有剑招说完,那么勇者形态这个剑架子形态也就说完了。
炎勇形态

正确的名称应该是燃烧勇者形态,我嫌拗口就简化一下了。上一个勇者形态体现了小梦和阿光的羁绊,这个炎勇形态就是体现小梦和GUYS的羁绊,由于此羁绊唤醒了小梦体内的火焰能量,让小梦身体的纹路变得和火焰一样。此形态是boss战开始之前小梦能变化出的最强形态了,特点是成为光之国最耐高温的奥特战士,因此在外传中被复活的四天王利用去一般奥特曼去不了的炎之谷夺取格斗仪。
1、格斗。拳脚的威力比之前全面提升,当然招数还是类似的那些,就不赘述了,只说那些在本形态有代表性的招数。
燃烧梦比优斯旋转飞踢。在和雷欧进行的特训中受到钻木取火的启发而创制的绝招,因为本身飞踢威力弱于雷欧,小梦就在飞踢过程中加入旋转,然后变身炎勇释放火焰能量,几道buff加持下,这招飞踢威力终于直追雷欧飞踢。

2、光线和能量技能。炎勇的光线技论数量并不多,只有两个,但都是必杀级威力。
燃烧梦比姆炸弹。这是基础形态梦比姆炸弹的强化版,威力翻倍,但负作用也翻倍。威力没得说,能把tv豪强怪铁神炸碎,要不是铁神数量多,这种战绩的含金量还能提升一些。且一旦使用,过程中自动开霸体,无视对手的光线攻击。

梦比姆爆裂。炎勇形态最强必杀技当之无愧,曾死于此光线下的对手,不乏亚波人、帝斯雷姆这样的现役四天王,也有罗贝鲁伽、铁神、伽休这样的tv豪强怪。战绩豪华,衬托出此招的强劲。

炎勇形态也基本说完了。
凤凰勇者

勇者形态是和阿光的羁绊,炎勇是和GUYS的羁绊,而这个凤凰勇者(下面简称凤凰)简单说就是既有和阿光的羁绊,又有和GUYS的羁绊,叠加起来了。为什么叫凤凰呢,因为在这样强大的羁绊作用下,即使小梦的身体之前已经被皇帝的雷佐利姆分解了,却依旧获得重生,恰如浴火重生的不死鸟凤凰一般。外形上,小梦身上增加了代表蓝族奥阿光力量的蓝色,右手出现了阿光的骑士气息。作为tv最强形态,此形态的小梦被广泛认为已是究级奥之列。
1、格斗。凤凰的格斗表现不多,毕竟对皇帝基本上是完全光线输出,皇帝也是因为全程肉体扛光线才喜提不走位皇帝的称号。只有外传OV暗黑铠甲里,凤凰才和boss暗铠对上了拳脚,没有特别出奇的地方。因为暗铠坦度极高,不怎么怵凤凰的拳脚输出。
打人打脸。暗铠表示这个梦比优斯怎么不讲武德?

踢术。

凤凰格斗比较精彩的是这招空手夺白刃,暗铠吃了这一下后,被凤凰的剑法+光线一套带走。

2、光线和能量技能。这方面也完全和炎勇一样,只表现两个必杀级技能。
梦比姆骑士射线。设定上是凤凰第二大必杀,不过真实战绩只收了一个人头,就是暗铠。这招初次使用是对皇帝,而且不是单挑,而是凤凰的骑士射线+炎头治疗光线M87+GUYS终极超越技术斯派修姆增幅器,皇帝虽不走位但实在太肉,这招也没干掉他,还得靠另一招必杀。这招兼容两种发波姿势,即双手十字形和双手L形。


这招的前摇略长,因为融合了小梦和阿光两人的发波姿势。这种规矩也不是梦tv开始的,平成三杰里也有个融合了两奥力量的,那就是盖亚,盖亚SV的发波动作就融合了盖亚和阿古茹的,然后梦tv凤凰沿袭这样的规矩,在之后的GV、欧布、捷德等后辈也都遵守这种不成文的规矩,这就导致一些融合多个奥力量的新生代最终形态发必杀的前摇过于冗长,这在我看来弊大于利,当然与本文主旨无关,稍微提一下,不多展开了。
梦比姆凤凰。这是凤凰梦对标梦比姆炸弹的一个招数,设定上是凤凰最强必杀技。战绩也是够硬,出招就击杀了皇帝。当然,画面显示这招经过了斯派修姆增幅器的加强,所以如果是未加强版本,则能否一下击杀皇帝还是未知之数。

3、剑术。凤凰没有太多剑术的表现是比较遗憾的,毕竟融合了两大剑客的力量。不过关于凤凰的剑术还是有些蛛丝马迹的。
登龙剑(bushi)。手持暗黑纹布,一刀两断,如意神剑!

双刀流。这个招数只存在于设定,凤凰梦左右手腕分别佩戴梦比姆气息和骑士气息,所以双手可以伸展出两把光刃应该是合理的。

4、特殊技能。
光线反弹。皇帝的雷佐利姆曾经瞬间就分解掉了小梦的肉体,因为这是三万年前皇帝从光之国撤退后,苦心钻研出来针对奥特战士的一种光线。但他哪会想到,三万年后的小梦可以和地球人类羁绊融合,成为超越奥特曼的存在,自然,雷佐利姆也就失去效果了,甚至还被凤凰反弹回去。

凤凰基本就解析到这里。
无限形态

这是奥特六兄弟将力量输送给小梦后变化而成的形态,俗称超泰2.0。无限梦外形有不少独特的设计,具有代表性的是那个对开式计时器,这个我在纳伊斯篇里提过。或许是想表现大道至简,无限梦全身的纹路变得极为朴素,并间杂着带有神秘晶体的黑色条纹。无限梦同样被公认是究级奥的一员。
1、光线和能量技能。无限梦并没表现过格斗,毕竟身具奥特六兄弟的能量,使用能量的优势打击对手才是最优选。对于能量的运用,无限梦有下面一些招式。
无限光刃。这是无限梦版本的梦比姆切割,当然威力大多了,能抵消新萨乌鲁斯的导弹,也在银格3中用此招开无双清王国杂兵。

宇宙奇迹攻击。从手腕上的梦比姆气息里释放奥特六兄弟能量,包裹全身,向对手发起奋力冲撞。对手受到巨大能量的波及后直接被碳化,崩解碎裂。

这招让我不由自主想到一招从天而降的掌法......

在内山守老师的漫画里,无限梦还能发出宇宙奇迹光线。这要是真的能发出来,必然算是无限梦的最强必杀了。不过我以前在炎头篇里也说过,对于在tv里有足够战斗情景的奥,我不会去参考漫画等二次创作的情节。但是我提这个招数是因为,这不算凭空编造,既然无限梦的合成公式覆盖了超泰,那么说他可以发出超泰的宇宙奇迹光线应该算合理想象。

2、特殊技能。
拯救圆环。这招可以360度无死角保护特定的对象,应该是基础形态招数防御穹顶的变化运用。

以上是无限梦的基本内容。
至此小梦的所有形态都已经盘完,可以进行总结了:小梦的各形态战斗特点相异。基础形态原本的特点是利用敏捷性和优秀的战场视野,灵活走位,利用地形和对手周旋,但这种战斗智慧在相原龙的感召下被小梦放弃了。勇者形态是剑架子,近身剑术超一流。炎勇最为耐高温,擅长光线,攻击都被附上了火属性。凤凰和无限为究级形态,硬实力碾压,但各有限制,不是想变就变。这么看来,面对不同的形势小梦都能应对,这何尝不是一种全能?

人的性格离不开成长环境,奥特曼也是。梦tv的主旨是“羁绊”,所以,以日比野未来为中心,描述他和各种人的关系是主要内容,这其中就有他和宇宙警备队前辈们的羁绊。小梦那中央空调一般的暖男性格是如何形成的?不妨看看他在光之国豪华的人际关系。
① 奥父
作为小梦的最高领导,奥父不仅赠予小梦重要的道具梦比姆气息,还曾亲自下场帮小梦解决了伽休莱因这个剧中至少排前五的豪强怪。

② 奥母
奥母虽未直接帮助小梦,却让本该死亡的小梦好搭档阿光起死回生。

③ 阿光
这位好搭档阿光每每在小梦遇到困难时就会出手协助,在对战皇帝、暗铠、复活的四天王之时都是小梦的重要助力,更别提他是凤凰梦的融合材料之一。

④ 炎头
这位宇宙警备队现役队长轻易不出手,但不是硬茬他不接。就在小梦大战皇帝之时,他出手了。最终皇帝陨命于地球,不能说没有炎头一份功劳。

⑤ 初代
曼尼桑献出传统艺能胸肌挡光线,他和小梦的对手美菲拉斯虽未必是四天王里实力最强的,但一定是最难缠的。

⑥ 七爷
七爷知道小梦一个人很难对付四天王里硬实力最强的格罗扎姆,果断下场相助,最终过关。

⑦ 归曼
归曼为了不抢戏,都没用手镯~但正是他让小梦没有后顾之忧,奋起击败四天王的帝斯雷姆。

⑧ 艾斯
艾斯哥哥,你在月球帮小梦解决鲁纳蒂克斯就算了,干嘛要秀恩爱啊= =

⑨ 太子
太子爷是小梦的导师,他一直暗中观察着小梦在地球的战斗。当他看到铁神降临后,意识到今后的战斗可能不是小梦应付得来的,于是第一时间赶到战场救小梦,并想让小梦回光之国,这是一片关爱之情。之后在GUYS已经知道小梦身份的情况下特准他留在地球战斗,没办法,看着这孩子长大的~

⑩ 雷欧
雷欧哥哥体现的就是外刚内柔了,他严格的特训让小梦掌握了炎勇形态最强格斗技,这是最实打实的帮助。

⑪ 80老师
老师用行动以及昔日地球学生们的话语,教会了小梦羁绊永恒不变的道理。

可以说,在这些宇宙警备队精英前辈们的培养下,小梦在正确的道路上坚定前进,成为了光之国不可或缺的力量。

最后再来探讨两个问题。第一个就是我在文章开头就提到的世界观问题。
① 很多奥迷认为梦tv整合了昭和世界观,将之纳入现行的光之国宇宙,这是否准确?
我的答案是,并非完全准确。
该观点的语境下,潜台词是昭和世界观有其混乱之处,这一点是没错的。至少在初代、奥特赛文拍摄时,并没想过将这些巨大英雄特摄搞成同一个系列,所以这两部各有其原点世界观。在这之后的各tv,虽已有意开始整合一些设定,但但做得比较粗糙,剧集中依旧有各种解释不清的bug。
但是该观点认为,昭和从初代到80的所有剧集都是世界观混乱,如今的统一完全有赖于梦tv,这就是不准确的,违背了客观事实。
该观点只是简单粗暴地抓住昭和剧集里的诸多bug,比如初代里,贾米拉墓碑透露出初代tv时间线是20世纪90年代。

以此推想,从初代到80老师经过这么多奥特战士的守护,到80老师的时候地球时间应该已经过了千禧年了,但小梦来地球的时间定死在2006年,且剧中有个台词。

以这句台词前推,小梦2006-07年守护地球,在他之前25年无怪兽,他的前任80老师守护地球的时间也即符合80tv的标题,是在1980-81年。而比80老师更加早的初代背景时间都90年代了,产生了明显的时间线冲突。
此外,昭和各tv还有很多bug可供奥迷们寻找。奥特赛文tv设定背景时间在20世纪80年代,这都跟80老师的时间差不多甚至更晚了,显然时间线又是冲突了。

还有诸星团房间的日历显示在2000年、乡秀树身体检查报告上的年份是1971年等等......如此多的bug似乎确实显示了昭和世界观的混乱。但这里又显示出两个问题了,首先是这些bug尚无法涵盖所有的昭和tv,其次是抓住这些bug也还是无法证明整合世界观是梦tv开始做的。
第一,昭和tv有bug的剧集很多,但真的前期后期都是如此吗?非也。其实圆谷从归曼tv就开始明显有意整合一些共有的设定,只是直到艾斯tv也没有解决时间线冲突。但到了泰罗tv第40集泰兰特那集,圆谷直接吃书锁定了之前所有奥tv的发生时间。




经过泰罗tv第40集,太子爷之前四个奥特曼守护地球的时间被锁定了。初代1966-67年,七爷1967-68,归曼1971-72,艾斯1972-73,然后是太子爷1973-74。圆谷此举显示要么就不改,要改bug就快刀斩乱麻一下子直接修(吃)正(书)。
所以到泰罗tv结束的时候,其实时间线bug已经被修正了,在此之后的雷欧、80两剧时间线一点问题都没有,雷欧74-75,80tv更是将年代都写在标题里了,老师是从80-81嘛。

剧集里UGM队员的话也解释了雷欧、80两剧差五年的原因。

所以昭和世界观时间线大的bug是在泰罗tv之前,而泰罗tv及其之后的昭和剧集时间线没有大的问题了。如果认为昭和世界观的混乱是贯穿始终,那就与客观事实不符了。
那么第二,时间线修正的最大功劳是梦tv吗?经过上面的分析,这个问题显然已经无需赘述,泰罗tv第40集才是时间线修正的开端,而梦tv只是对泰罗、雷欧、80tv这条修正过的正确时间线的遵循与巩固,故而说梦tv整合了昭和世界观当然是不完全准确的。
其实要说起来,昭和确实有很多时间上的大小bug,即使是泰罗40集修正过时间线以后,小bug依旧存在。上面已经讲过奥特赛文和归曼tv的。


时间线修正后,昭和奥兄们守护地球的时间都是1年,记住这个设定后再看剧集就会有很多有趣小bug。比如艾斯,tv才进行到20集的时候,北斗就已经加入TAC三年了......

又比如雷欧tv,官方设定L77毁灭后雷欧到地球三个月,然后马格马星人和基拉斯兄弟追杀过来。三个月......就能把地球当作第二故乡,这合理吗?更搞笑的是,凤源都已经有个认识三年的朋友了。

也就是说,雷欧到地球三个月后加入MAC,然后待了起码三年,上面这句台词才能成立。而修正时间线后雷欧同样只在地球待了1年,又bug了。
80老师也不甘落后,他表示3000年前自己有个先祖,可老师你有8000岁,3000年前有哪门子的先祖?

昭和初代、奥特赛文两部有独立的原点世界观是众所周知的事,但以上面这些台词来看,完全可以说昭和所有剧集都有独立的原点世界观。不过说这些并没意义,毕竟圆谷今后只可能选择修正后的光之国世界观,之前这些五花八门的bug原点世界观只怕早已被扫进垃圾堆了。
第二个问题是关于小梦两大究级形态的。
② 凤凰梦和无限梦,哪个才是小梦最强形态呢?
其实这并没有标准答案,你认为哪个强就哪个强。现在的情况是时过境迁,当年的GUYS成员都已不在,凤凰这个羁绊形态已被封号了。且凤凰当初在外传里已经被破了逼格,新生代之前的究级奥,战斗有没有被压制是一条重要参考标准。


当初无限梦最大问题是对手含金量低,但这个形态逼格没被破过,而作为现在小梦事实上能使用的唯一究级形态,地位更开始水涨船高。孰强孰弱呢?我突然发现一个有趣的对照。

无限梦凭借身高略胜凤凰梦,我这么说应该不算过分~