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周瑜内心独白 我就是火别叫我停下来 《血色衣冠》东吴优劣分析

2020-05-27 20:28 作者:游影电报  | 我要投稿

今天要给大家分析的是《三国志11》当中的传统御三家之一吴国在《血色衣冠》中的优劣。

吴国(229 年 5 月 23 日 — 280 年 5 月 1 日),三国之一,是孙权在中国东南部建立的政权,国号为“吴”,史学界称之为孙吴。由于与曹魏、蜀汉呈鼎立之势,所统治地区又居于三国之东,故亦称东吴。吴除了在江南地区大力发展之外,还派人首次抵达台湾,最鼎盛时期疆域包括汉末扬州与荆州大部地区及交州全境。吴在 280 年 5 月 1 日被西晋灭亡也宣告了三国时代的结束。

吴在三国的御三家之中人气相对较低,大家比较熟悉的也就是孙家子弟以及四大都督,再有就是太史慈和甘宁等武将,而恰好就是这些武将组成了《血色衣冠》当中东吴的武将构成。接下来我们就进入正题,分析东吴在游戏中的优势与劣势。

优势

火神

此前的文章中我们就分析过三国时期的武将在整个华夏历史当中因为未能统一或开疆扩土,所以尽管有《三国演义》的加成,但武将整体实力还是遭到大幅度的削弱。

作为《三国志11》当中最顶级的武将之一周瑜,则没有被削弱反而还有一定的加强。在五维能力值上周瑜都被适当的降低;适性上略微加强,在水军上得到了神的级别;最重要的还是特技,作者在没有降低火神本身作用的同时还附加了对于光环效果具有加成作用的军魂,使得周瑜在相同统率级别的武将当中处于绝对的强势地位。

原版《三国志11》当中的火神就异常强势,使得东吴相比其他势力在科技研究方面有了更多选择,原版游戏中东吴既可以选择以众多武将适性为主的弩兵科技进行研究,也可以为了周瑜的火神进行专门火攻科技的发展。

《血色衣冠》中在保留周瑜玩火第一人的身份之外,还给东吴势力当中的陆逊进行了特技上的修改变为火攻,《血色衣冠》当中的火攻不同于原版的需要进行智力上的比拼才能保证火计略的成功;修改过后的火攻成为“小火神”,同样可以增加火系攻击的伤害加成,只是本身不具备抵抗火伤害的能力。

科技

通过作者对于火攻特技的修改,可以看出玩火这件事,并不想让周瑜一人独占,所以加强了这个特技,让他成为了“小火神”。但是为了凸显东吴周瑜火烧赤壁以及陆逊火烧百里联营等战绩,所以给到了东吴梦寐以求的火攻系科技且直接开发到三级的练成火药。

如此一来只要玩家有钱,配合上周瑜和陆逊两个玩火的武将,不论防御守备还是攻城掠地都有非常恐怖的输出伤害能力。

强化车轴配合木兽,加快了攻城时的进度。培训工兵能够加快城池耐久速度,本身在孙坚这里用处不大,不过这却是防御科技二级当中的强化设施的前置必要条件,所以这个科技为玩家节省不少的 P 值和时间,可以尽快研发强化设施以帮助后面各地区的防御。

银边

在很多策略游戏当中都流传着这么一句约定俗成的理论:“金角银边”。其大意就是指在地图边角的势力或城池因为早期面对的势力较少,防御压力比较低,所以称为金角,而与这些金角位置相邻的城池或势力因为位置稍差原因被称为银边。

孙坚的主城长沙恰好是符合这个理论当中的银边法则。且在荆州四郡当中东吴的实力又是相对拔群的,所以取下荆州四郡,依靠四城的经济并配以火神和火攻,可以与其他势力进行更多的博弈。

中立

地形

处于地图金角位置桂阳的马楚,是游戏中最弱的几个势力之一,对于东吴来说根本构不成任何威胁;水陆尽管连接着江陵熊侣和江夏萧道成,且有吴起这样的游戏顶尖坦克为之开路,但从罗县港进入到长沙地界之后会有一个只容两支部队并排行走的小路,非常适合东吴这种仅有少数优质武将带队的势力进行堵口作战。

不过东侧树林地区连接着从柴桑过来的刘裕大军,颇有些让人无可奈何。树林不仅让太史慈这样的狙击特技无法发挥作用,更是不能建造位置较好的防御建筑物帮助防守,只能依靠不断的兵员补给与远道而来的刘裕大军进行持续的消耗战。

劣势

经济

东吴不论进攻还是防守,都要依靠火神和火攻两个特技才能最大的发挥出东吴在战场上的战斗力。而不论建造火焰种还是火焰球每个都需要玩家付出 200 金,这对于本就没有增加钱粮特技的东吴来说无疑是雪上加霜。

造成如此窘境的主要来自东吴只有弩兵的兵装,还需不断的金钱去征兵和生产枪、戟兵兵装去应对和刘裕的消耗战;而想要更好的阻挡并消灭从水陆来敌,在山头上修建箭楼也同样是一笔不小的开销。

所以东吴早期的经济应该如何取舍会在攻取桂阳之前一直伴随着玩家。

战力

只有 14 名武将的东吴却有周瑜和陆逊两名统率达到 90 的将领,这也是东吴能够制霸荆州四郡的主要原因。

不过桂阳的马楚、零陵的陈和武陵的南平三个势力,能够为东吴所用的武将真的是少之又少。在战场上能够派上用场的也就是激励陈霸先和猛者萧摩诃,可以增加一点战斗力。

这样的武将强度还要分别驻守武陵和长沙的情况下再要再夺取江陵或庐江,实在是有些飞蛾扑火,玩家只能在积攒钱粮的同时静观格局变化,是否能够捡到战斗力不俗的武将来投,才能改变当下局势。

总结

东吴作为游戏中的三星势力,个人觉得这个难度星级给低了,因为东吴完全可以胜任二星势力。只是凭借武将数量的相对较少给予东吴三星难度,实在是没有考虑到东吴火神与科技搭配出来的强力效果,此外陆逊和陆抗这对父子特技的修改也是提升了东吴很大一块能力。

以周瑜搭配太史慈的弩兵主力抵挡水陆来敌;用陆逊的戟兵和孙策搭配陆抗组成的枪兵主力去消耗庐江的敌人;待战事平息之后,稍加休整的我们就可以让吕蒙带木兽部队和部分武将直接对桂阳开战。

拥有安民特技的吕蒙,在木兽破城之后,可以让桂阳马上获得钱粮而不需要再次建设,大大的节省了金钱和游戏时间,而我们在休整的同时只需顺带修改几个经济建筑物就能够让桂阳进入最佳产出状态。此后在长沙和桂阳之间不断的运输调节物资和冰原,再合理灵活的使用高郁商才特技,让经济腾飞起来。在有了钱的东吴面前,陈霸先和高季兴等势力也就不值一提。

不过接下来江陵和庐江成为了一个选择题,是硬碰吴起镇守的且处于四战之地的江陵还是攻打拥有坚城的庐江那?

我的选择是庐江,因为庐江虽然是一块难啃的骨头,但只要啃下来了,那能够给到玩家的好用武将和特技实在是太多了。

刘裕 驱逐 + 100 统 武将;

臧質 + 朱龄石 最强守城组合之坚城 + 踏破;

刘穆之 游戏中唯一加血特技后勤;

谢晦 计略二动特技运筹。

在有了以上的武将之后,不论我们选择是攻还是守,都有不错的武将能够派上用场,东吴的战场形态也成多样性和全面性。相比江陵,能够提供给玩家的只有一个马上能够用上的吴起之外,另外一个就是要看令尹子文这位伯乐慢慢带来的改变了。想结合江陵的武将攻打庐江相比只依靠此前东吴本身的实力来攻打被没有什么明显的差异,还要因为防御江陵这个四战之地而搭上大量的武将,不如在得了臧質和朱龄石这样的防御城池组合,仅仅依靠少量的部队和武将就可以镇守住庐江再攻取江陵来的更为舒服。

到此东吴也就基本完成了破局之势可以与其他一些地区的霸主展开完全对决了。 



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