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《Granbelm》— 过大的舞台与精彩的反转

2019-09-28 11:56 作者:信评动画  | 我要投稿

《Granbelm》 完结撒花!

这部作品是这个季度里面,我觉得最微妙的一部了。它有着很有意思的构成,后期的展开也出乎预料的精彩;但是在观看这部作品的时候,我内心总有哪里觉得“怪怪”的,总感觉作品哪里,处理的不够透彻。为了挖掘我这层想法的由来,我从头到尾的思考了一遍这部作品的内容,然后我找到了比较能够说服我自己的理由。我认为本作让我有这种感觉的理由,在于它构筑了一个庞大的框架,却没能真的利用这个框架。

本作设计了一个魔术师们在虚幻之地,用着魔术铠甲相互竞争,以争夺魔术师首席为目的的“满月之战”的故事。这个故事框架一看,愣是有几分“圣杯战争”的意味,同样是能够在得到首席的地位(也就是圣杯战争中的圣杯)之后,能够许下任何愿望的这么一个设定。但当然两者之间的构成虽然相似,但是其驱动力的刻画却差距甚远。

在型月故事里的圣杯战争中(至少在我唯一看过的那部《Fate/Zero》中),角色们往往都有着非常强大的追求,才会走进这场战争,并为了这个目标,拼上了自己的性命。而正因为角色与角色之间的目标与理想差距甚远,作品不仅仅是表面上的对战显得很精彩,这股价值观的冲突更是该作的一大亮点。

但是在本作的满月之战中,说实话在观看的过程中我感受不到角色一定要成为首席的原始驱动力,很难感受到他们到底是为了什么,而战斗。这里自然不是说他们没有目的和目标,只是要达成这个目标,为什么一定需要成为魔术师首席?为什么一定需要那个万能的许愿机?因为在我看来,角色们的矛盾,比起那种根本上的价值观矛盾,更多的好像是情感上的纠纷,又或者是一种义务上的责任。这些问题和矛盾,却被强行的放置到了这样一个庞大的背景舞台之中,这就导致了这个庞大的故事背景,有一点点“大材小用”的意味。

甚至因为作品用了这么大的框架去讲人物之间细小的内心纠葛,她们之间对战起来,即便表面上看上去轰轰烈烈,但所呈现出来的样子,却像是几个小孩子在打架一般,有一点儿戏、也有一点幼稚。也因为这样,即便故事中后期的几次强力的情感宣泄以及精彩的剧情反转,但是我的内心深处,却依旧有着一块无法磨灭的疙瘩,时时刻刻询问着我,为什么她们要落到这样的境地。

或许有人会以《魔法少女小圆》作为例子来反对我,说《小圆》里面的角色动机也很小,作品也依旧给它设计了一个如此夸张的舞台去发挥,为什么在那里就没有问题了呢?

我认为是因为《魔法少女小圆》角色们是因为希望而成为魔法少女的,而最初角色们对抗的对象也是在常人眼中的怪物、魔女,这就导致了角色们不需要有多么崇高的驱动力去走进这个舞台。而且在《小圆》里,大家其实更多的是被QB给骗进来的,故事天生就打算以这个作为剧情的核心反转之一,这样夸张的舞台自然也是为了这个目的而服务。

但是在本作中呢?这个“满月之战”是角色们一开始就清楚的一场战斗;即便故事后期有揭示说满月之战这个舞台是会扭曲且抹除大家对于这个战争的负面印象,但是既然是“战斗”,那么角色必然是需要承担着其中的风险的。而要承担着风险去投入到战斗之中,甚至到了后期赌上性命也要抢到首席的地位,角色们理应需要一个足够强烈的、非常需要使用到“万能的许愿机”的、且更加名正言顺的动机。只是现在看来,除了新月有着比较贴近这点的动机之外,其他人都没有特别的表现出来(且新月的动机在前期也偏向于情感纠纷而不是大格局上的价值观对立)。

除此之外,本作在战斗上的设定也比较含糊。作品没有一个很明确的战斗系统,去让我们去衡量角色们的实力。当然这本来也并非是必要的,可是本作中角色的战斗力浮动的有点大,有太多“输出全靠回忆全靠吼”的表现了,让人也很难对于对战产生很高的可信度。虽然事后回过头来看待这些战斗的时候,也能够透过后来得到的信息而得知这一场场战斗的合理性,不过老实说在观看的当下,作品这样的表现确实也比较难让人全身心的入戏。

尤其,本作还很喜欢在战斗的过程中,放大角色内心扭曲的一面,并用非常剧烈的演出形式,去将这个情感呈现了出来。一方面,这个情绪的渲染力确实因此而得到了升华,看着角色如此的释放自己,荧幕外的我们仿佛都受到了不小的冲击。但另一方面,这样过激的演出确实也导致了先前所说的战斗力的浮动;加上本作里角色还很喜欢在敌人面前“演”,这就导致了本作很多时候的战斗,虽然表面上看着华丽,但是其内核却表现的有点不够严谨。

我相信绝大多数的读者读到这里,看我在这里瞎逼逼了这么多,可能会直观的认为本作就是一个毫无亮点的粪作吧!不过如果你有注意到我最开始对于本作的评价的话,我用的词不是什么“垃圾”、“难看”等特别负面的用语,而是“微妙”。我在叙写这篇专栏中也频频提到,本作后期的一些处理相当精彩;情感的宣泄虽然也造成了一些问题,但是如果仅以此为关注点的话,这里的表现也非常优异。

说白了,本作的很多优点,还是比较聚焦在人物们内心的一些纠结上的。作品对于这些纠结与不安,诠释的非常到位;甚至后期剧本上的反转、全剧大反派的设计、还有过程中所有过激化的人物反应,都是为了加剧这一要素而存在的。如果长期关注我专栏的朋友,就会知道我对于这种偏向细腻的作品,其实好感度还是比较高的,所以这部作品我虽然挑出了大量的毛病,我依旧不觉得它有多么糟糕;甚至如果对上你的口味的话,这部作品的剧情其实也很神的。

只不过,这样一个庞大故事框架的设计,我觉得作品并没有因此而获得太多的好处,反而还显得有点格格不入。如果作品不用这样庞大的架构,而是设计一个小一点的,能够把冲突更多的聚焦在角色内心的故事背景,那么本作所呈现出来的这些细腻部分,我想就会更好地传达出来吧!

总的来说,这部作品使用了过于庞大的架构来讲一个细小的故事,让这个架构显得有点累赘且不契合,也让故事在品尝的过程中,显得有点微妙。但是故事本身还是有不少闪光点的,后期的几处反转更是相当的精彩,为观众带来不小的惊喜,甚至我私心认为本作的反转才是这个季度所有作品里震撼度最高的一部。所以如果要评价这部作品的话,我想站在不同的视角,最后得出来的结论,应该也会有所不同吧!


简单评分:8.4/10


ps:本作最后几集的表现非常非常的出彩,不仅是剧情的反转与揭示令人震撼,最后所上升的价值观其实也相当有感染力,所以我对本作的印象,因为最后几集优异的表现,而提高了不少。如果没有最后这几集的表现,我最后的评分可能会再扣个零点几分吧!

ps2:另外还是很想说,我自己真心不太喜欢本作的机甲设计,虽然看到后来也算习惯,但依旧会觉得本作如果有更吸引我的机甲设计的话,我可能可以看得更投入一些?

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