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【万智牌】潦草的鸡飞合集卡牌介绍(绿色)

2023-07-27 12:17 作者:OwlMage  | 我要投稿


1:B-I-N-G-O(冰果游戏想必大家都知道吧)

1G,1/1,猎犬

践踏

当一个牌手施放咒语时,在其法术力费用上放置一个筹码指示物。

每有一行的三个数字上均有筹码指示物,~获得+9/+9。

首先,它长得很丑。冰果板放在一只满是褶子的臃肿大狗身上,看着皮肤溃烂一样让人不舒服。

不过效果倒是相当有趣,最大甚至能+72/+72!

要注意的是指示物不是放在卡牌上的,也许是将冰果板视为了一个独立出来的东西,尽管它就在卡图之中。这样,这个效果避免了很多与指示物的麻烦互动,保留原味也挺好的。

另外,这张牌也给人启发不是吗?卡图作为一种吸引玩家购买和引发带入和想象的工具,在保持符合意像外似乎就再没有什么可以保证其独一无二的方式,但是在这张卡之中,你得承认很难有更好的卡图构思。

 

2:Old Fogey

GG,7/7,恐龙

时间跳跃,累积维持1,返响,消退3,与其他恐龙结合,反Homarids(翻译告诉我这是瑞典语的人类)保护,覆雪平原行者,侧面攻击,狂暴2

戴眼镜的恐龙一看就很有学问,而且还很死板。

怎么说呢……这些异能我就不认识几个,都不知道是哪年哪月的异能了,没记错的话都是几乎不会再被使用的了。为了准确,后续采用专业点的描述,也不浪费查的东西。

时间跳跃:。在每位牌手的重置步骤中,主动牌手重置其永久物之前,由该牌手操控、且具时间跳跃异能的所有已跃回永久物“跃离”。与此同时,所有于跃离时由该牌手操控的所有已跃离永久物“跃回”。

累积维持:在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。(这张卡中维持费用是1任意)

返响:在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。(时代原因,这张卡的反响费用为GG)

消退:消退是一个代表了两个异能的关键词。“消退N”指:此永久物进入战场时,上面有N个消退指示物。在你的维持开始时,从该永久物上移去一个消退指示物。若你无法如此做,则牺牲该永久物。

结合:于牌手宣告攻击者时,其可以宣告一个或数个具有结合异能的攻击生物,与至多一个不具结合异能的攻击生物结合为一个“团队”,在同一团队中的所有生物都必须攻击相同的牌手或鹏洛客。阻挡方只要阻挡团队中其中一只生物, 就视同阻挡了整个团队。阻挡生物如何对攻击团队中的生物分配伤害, 则由攻击方决定。阻挡某只攻击生物时, 如果该攻击生物被至少一只具结合异能的生物阻挡, 则由你来决定攻击生物如何对防御生物分配伤害。

保护:这个异能是数个与颜色及类别相关的异能的总称,写作“反[特性]保护”。当特性为颜色时,拥有此异能的生物不能被该颜色的法术、异能指定为目标,不能被该颜色的生物阻挡,不能被该色永久物结附,防止该颜色所造成的所有伤害;若此特性为一种类别、副类别或超类别,则保护所适用的来源包括该类永久物,与不在场上的该类来源。

地行者:这个异能是数个与地相关的异能的统称,其效果为“只要防御牌手操控某类型的地牌,此生物就不能被阻挡。

侧面攻击:每当具有侧面攻击异能的生物被不具侧面攻击异能的生物阻挡时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。

狂暴:“狂暴N”指:每当此生物被阻挡时,从第二个生物起,每个阻挡它的生物都使它得+N/+N直到回合结束。

……终于弄完了,有没有长知识了的感觉?这些老派的关键词给了人一种完全不同的万智牌理念,重视战斗,判定古怪,甚至让人怀疑有没有成为关键词的必要。这就是从遥远的过去吹来的亘古之风吗!

同样作为堆叠要素的设计,因为返响和时间跳跃的规则改变,现在返响这个异能什么用都没有了!也能和增幅达成某种和谐,真是微妙的巧合。

回到这张牌本身,虽然只要GG就能打出,但是一堆异能告诉你它没有看起来那么廉价,每一个都在阻碍着这个“过时的老东西”继续存在,并且在消退之下也必然消失,任凭怎样都无法避免,也真是让人感慨。完全没有用到文字描述(当然是指关键词之外的)就达到了很优秀的表达。

我爱大兽!

 

3:Pippa, Duchess of Dice

2G,2/2,人类/贵族

2G,T,投一个6面骰子。那个骰子成为一个绿色的骰子生物衍生物,力量和防御力与投掷结果相同。

2B,T,重投任何骰子。(只能在有效的时候发动)

说真的,她是不是有点像那个爱丽丝梦游仙境里面那个头很大的女王?
规则上说,任何东西都可以作为衍生物,所以骰子当然可以。文本里Die应该是故意为之,不然投掷一个六面模具或者死亡根本不知道什么意思。反正Dice和Die也就差了一个单词。就风味文字来看,这家伙也不是什么好人。

重投骰子的效果可以说相当蛮横,对结果不满意就再来一遍,而且对场上的衍生物骰子对手的骰子也能够重投。

不过,因为是你在重投,所以在对手的骰子还是按照原来的结果来算,所以这就不是智者的计谋,只是发脾气,蓝色玩家震怒。

毫无疑问这是张让人愿意去尝试的卡,无论是造66衍生物上,还是再来一次,随机的有趣就是这样简单。

 

4:Squirrel Farm

2G,结界

1G:遮挡画家信息并展示你的一张手牌。目标对手猜测这个画家。如果猜错,派出一个1/1的绿色松鼠衍生物。

在现在的万智牌里,松鼠已经不再是银边系列的专属,祝贺那个男人长久抗争的最终胜利,让万智牌世界的一环终于得到补全!

这牌被松鼠咬坏了,希望不会被裁判认定不可用。

效果上继续关注画家,需要去猜名字,不过,像我这样的绝对猜不出来,希望我不要落入松鼠手中。

 

5:Surgeon General Commander

3G,3/3,传奇生物,袋熊/蝙蝠/变身龙

每当你拼接,结附或合变你操控的一个生物,抽一张牌。

T:获得W, U, B, R,或G。

显而易见的,它不是什么普通外科医生,至少是个非普通,稀有,密稀,对!密稀。

能贴卡到另一张上去的异能基本都在了,不愧是缝合怪。虽然我很好奇为什么是这三个生物合成的,还特别像老鼠,但是对一个缝合怪好像没有思考的必要。

话说合变都是那么老的异能了吗……

甚至因为合成都能产五色了,可惜不能把全部法术力符号都来一个,这个系列实在用不到。

它可以当你的主将,看名字里都写了。

 

6:Timmy, Power Gamer

2GG,1/1,传奇生物,人类/玩家

4:从你的手牌将一个生物置入战场。

我承认,自己很大程度是这个玩家类型,所以一直想着什么时候买个大姐。结果这指挥官大师居然不复刻,价格下不来根本买不起。

要不哪天搞一个龙头套?

遗憾的说,在当下,万智牌中的大生物的生存空间真是愈发艰难了,很多时候高费单卡都无法出场,出场后就必须要有制胜的能力。结果就是,拍出来后游戏就该结束,都没什么发挥空间。

 

7:谁//什么//何时//何地//为何

XW//2R//2U//3B//1G,瞬间

目标牌手获得X点生命。//消灭目标神器。//反击目标生物咒语。//消灭目标地。//消灭目标结界。

由此可见三种消灭的价值差距(不是)。

一个超级堆叠饼干牌,把每种颜色的特点都聚集在了一起,结果本身其实是没有太多特点的。唯一值得一提的是,红白小比另外三个小,虽然不知道为什么,但至少不是四个框排一起,那样就更没特点了。和名字的贴合也不算好。

为啥少了个How!5W1H少了一个无色吧,真遗憾。

卡图倒是很简练的表达了效果的含义,在小图上这点尤为重要。

 

8:Bronze Calendar

4,神器

你的咒语减少1来施放。

你必须以不正常的声音来说话。

当你以正常的声音说话,牺牲~。

这张卡致敬了石之暦,一张远古老卡。但是这卡图上和历这种东西完全没有关系,看起来像是个漏碗,可能使用来沥干东西的吧。

天知道漏碗是个什么东西,我只是随口一说,说不定还是个花盆呢。

不过这卡图里反正不是什么历,所以不能用正常的声音说话吧。只要大家都当无事发生,那就真的无事发生的自欺欺人实在是太常见了。

 

9:Elvish Imperson

3G,*/*,妖精

当~进战场时,投两个六面骰。其基础力量等于第一次的结果,基础防御力等于第二次的结果。

额,嗯,乏善可陈。你可以把结果的骰子放在牌的右下角,那样还算有趣一点。

另外,这卫生纸真抠啊,一个鸡飞礼盒只带两个骰子,根本不够。

 

10:Entirely Normal Armchair

没有法术力消耗不是什么值得在意的事情,神器

在你的回合,如果~在你的手牌,你可以把它藏在战场上。

0:将~返回其拥有者的手牌。只能由任何看到~的对手启动。

2,牺牲~:消灭目标正在攻击的生物。

这图里的分明是捕蝇草的同科植物,捕人椅!

你有很多方法可以欺骗你的朋友,趁着他们上厕所的时候最好,或者让你的生物“坐“在上面。这能够引发很多有趣的互动,只要你不要也忘记自己把它藏哪儿了。

嗯?已经忘了?收拾牌垫的时候都找不到,数来数去都少了张牌?

那好吧,记得这几天不要攻击和坐在椅子上,小心被消灭了。

 

11:Free-Range Chicken

3G,鸟,3/3

1G:投两个骰子。如果两个结果相同,直到回合结束~获得+X/+X。X为投掷结果。如果结果的总和等于本回合该异能投掷的其他结果的总和,牺牲~。

散养鸡确实比笼养随机点,但好的饲养方式控制成品还是容易的。放下这个不谈,这个与上面那个妖精比起来不就好多了嘛,至少让人有些期待感。(最大加21,好像比不过其他的)

绿色的机制确实有些令人遗憾的部分,虽然我还是喜欢大兽。这个系列没有收录绿色版本的B.F.M.之类的。突出一个大,但是又不够大。更遗憾的是下一张牌还是这样。

 

12:Growth Spurt

1G,瞬间

投一个六面骰子。目标生物获得+X/+X直到回合结束。X为投掷结果。

你把牌框都顶坏了唉!

连文本字体都大了一号,看得出来确实长了。风味文字看起来像是某种对青春期的小贴士,挺好的。

 

13:Half-Squirrel, Half-

绿,-1/0,生物,松鼠

当一个非衍生生物进战场时,

拼接G

我们终于见到了第一张拥有拼接异能的生物,所以怎么又是松鼠。

而且作为一个以不断造衍生物的主题,居然是非衍生生物的发动条件,真是叛徒,难怪是半松鼠。

 

14:Mother || Kangaroo

4G,1/1,袋鼠

当此生物进战场时,|| 投一个六面骰子。在此生物上放置等同于结果的+1/+1指示物。

啊,怎么又是这样的。绿色啊,绿色。

这类设计最大的问题在于契合上,根本没法解释一只袋鼠为什么代表着这样的效果。常理来说造个衍生物都更合适。简单粗暴是优点,但也不能只剩下简单粗暴啊。

给个践踏也行啊!

 

15:Slaying Mantis

5GG,6/6,昆虫/摔跤手

仅需一秒(只要此咒语在堆叠中,牌手不能移动场上的卡牌)

~需要从至少3英尺距离投掷进场。

当~进入战场时,其与每个接触到的对手操控的生物互斗。

终于!这才是有趣的绿色机制,而不只是什么投点看身材的无聊玩意儿,骰子不是这样滥用的。

不过英尺这东西,世界啥时候能统一度量衡,英尺的换算真的很……算了。

投,抛,丢,也是万智牌的经典特殊进场方式了,虽然对卡牌很不友好,但是混沌法球不也这样嘛。据说这类都被称为灵巧类卡牌,对施放方式有额外的要求。

 

16:Spirit of the Season

1GG,3/3,树人/精怪

当~进战场时,如果是夏天,获得敏捷。如果是秋天在其上放置一个+1/+1指示物。如果是冬天,你获得5点生命。如果是春天,从你的牌库中搜寻一张基本地,展示之,然后将其置入你的手牌,洗切你的牌库。

可惜世上没有春夏秋冬同在的日子。

什么是夏天,什么是秋天,拜托,考虑这些还能不能好好玩游戏了。

同样是堆叠,这个就做的很不错了。有关注到每个季节的特点,而且都是绿色常见的机制。

 

17:Wild || Crocodile

1G,1/1,宿主生物,鳄鱼

当此生物进战场时,|| 从你的牌库搜寻一张基本地,展示之,然后将其置入你的手牌,洗切你的牌库。

为什么这些宿主生物身材都那么小。

鳄鱼和地的关系,恐怕只有WSZ才知道了。

还是那个问题这类拼接的契合很成问题,一方面要用一般的生物做概念,一边又不考证如何将其融入万智牌,给个合适的效果就完事。

 

好了,绿色部分也到此结束了。可以说好的东西都在前面,后续的部分真的是乏善可陈。某种程度也是现在万智牌绿色的缩影,虽然扎实,但是没有什么操作感。是时候去挖掘新的内含了,不然一条路走到黑太没意思了。“笨”也是绿色特点之一,但又不是唯一,这个数量属实过分。

此外,这篇写完后也让我有点反思。当一个搞怪和想象力的系列被限制在思路的框架之后,它还真的搞怪和有想象力吗?究竟哪一种才是对的?

在MTGA的炼金赛制,虽然原因更多还是在WSZ的操作上,但本身的一切不足也导致了这个赛制口碑极差。难道说加入了随机卡,加入了永久改变,这个游戏就能称为电子化的万智牌吗?同样的,难道说有投骰子,有关注场外因素,这个系列就能被称为鸡飞吗?

这不是完全的游戏性设计,里面的牌既然已经不供给正常游戏,那么它存在的最大必要就其本身能带给玩家的观感和设计感。

好吧,吐槽太多了,暂时就到这里吧。

最后,以上翻译由本人、百度翻译和一些网络资料共同完成,并不完全符合万智牌的正确描述,仅供理解参考,正确文本请认准卡图内。


本文章的全部卡图均来自MTGso卡查,官网太卡了! 


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