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【拓展玩法】三国演弈将棋版(邻家默小七版)

2021-02-20 18:48 作者:某科学的邻家索菲  | 我要投稿

【前提:该玩法只是本人作为铁杆三国演弈棋玩家出于一时灵感所创。仅供娱乐,并无他意。如有侵权,立即删除。】

一、设定:三国演弈将棋版(又称“三国演弈东洋版”)的棋盘为15×15的大棋盘,去掉4个3×3的棋盘角,全棋盘总共189个格子(同三国演弈国际版)。每方本阵领土为3×9的长方形区域,中心为9×9的正方形区域。

各方的子力配置与本将棋相比,三方去掉飛車和角行,每方18枚棋驹。

对弈者分为魏蜀吴三方(吴为玉、魏蜀为王),增加一个中立平衡力量,即汉方,汉方有一枚玉将一枚角行三枚飛車(只有汉拥有飛与角,象征着大汉天子的权威性),汉方的设定同原版三国演弈棋。

二、棋驹走法:

王将(玉将):同本将棋,横竖斜都可以走,每次一格,没有九宫限制,可以全棋盘行走。(汉的玉将任何时候都不能移动,只可以被桂馬俘虏。)

金将:同本将棋,横竖走1格,外加斜前方1格。

银将:同本将棋,斜走1格,外加前进1格。进入另两方阵地可升级为成银,即金将走法。

桂馬:八方桂,即走法同国际象棋骑士。进入另两方阵地可升级为八方成桂,即桂马加金将走法。

香車:四方車,即走法同国际象棋城堡。进入另两方阵地可升级为四方成香,即香车加金将走法。

步兵:同本将棋,只能向前走1格,不能平移或后退。进入另两方阵地可升级为と金,即金将走法。

飛車:同本将棋,横竖走,格数不限,即国际象棋城堡走法。进入另两方阵地可升级为龍王,即飛車加王将走法。

角行:同本将棋,沿斜线走,格数不限,不可穿越空白区域,即国际象棋主教走法。进入另两方阵地可升级为龍馬,即角行加玉将走法。

三、棋驹升变:当自己的棋驹进入敌阵、在敌阵行走、退出敌阵,可选择升级,也可选择不变

四、持驹与打入:吃掉敌人的棋驹仍然可以为己所用,吃掉的敌驹放在自己的右侧。比如,魏吃掉吴的棋驹,放在魏右侧持驹台待用。(体现了三国时代俘虏对方人才为己所用的特色。)

需要使用时,可花一手棋打入(打入规则完全同本将棋,依然有三大禁手)。注意!汉方区域禁止打入。

五、汉方特殊情况:桂馬勤王(即三国演弈棋挟天子以令诸侯)后,汉方玉将移出棋盘,而不是放在持驹台,汉方棋驹转变为勤王一方的方向;若是两方联盟,则汉方玉将反扣,不可再被俘虏,汉方棋驹转变为未联盟方方向。

六、走棋顺序:东吴先走,然后逆时针次序每方一步。同样有被将先走规则。

七、兵力收编:若一方被灭,则被灭方的王(玉)将从棋盘上移出,被灭方残兵与俘虏被消灭他的一方收编,残兵在棋盘上直接转变方向,俘虏也一并转移至收编方的持驹台。收编规则同标准三国演弈棋。

八、勤王、联盟、速战速决等其余规则皆同标准三国演弈棋。

九、阵营与人物设定:以明治维新时期为题材,东吴为德川幕府(江户)、曹魏为长州藩(山口)、蜀汉为萨摩藩(鹿儿岛)东汉为京都势力【因UP对日本历史不甚了解,因此无法设定每一枚棋子代表的人物。】

十、回合设定:起始回合为1853年1月,一个月对应一回合。

十一、千日手为和棋,王手千日手不变作负并拿掉棋子。

【后记】

以上这个玩法是相对比较简单的,棋子走法与规则也极大可能的贴合本将棋。并且在棋具准备上也只需要准备两套一模一样的将棋就能玩了。市面上有一款UB磁性将棋,售价25左右,即50元就可以玩这个玩法。(也可以单买棋子,12元一套。)

接下来再附上我之前设计的三国演弈将棋版的原稿。

其实这个我是打算舍弃的,主要就是玩法所需成本较高,因为魏蜀吴汉加起来有6枚飛車,因此最起码得需要三套一模一样的将棋才可以玩。

另外就是最初的原稿设定的棋子走法混乱不堪,变来变去的让我这个设计者都有点懵。不过后来参考日本本土的四人将棋,发现棋子走法是完全可以贴合本将棋走法的。在棋子走法上不用做任何更改,因此也是可以保留的。

当然了,这个原稿也得是有条件的玩家才能玩……毕竟同时拥有三套一模一样的将棋棋子的玩家,少之又少。

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