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2023-07-20 18:26 作者:巫妖wykj  | 我要投稿

       我想了很久,不知道要从何说起。


       先来说一个事实吧,更多效果显示,几乎是发展的必然。


       原因也很简单,这样做更方便快捷,减少了思考量,降低了门槛,能很容易让新玩家上手以获取正反馈。


       我想我在这方面应该算的上是百里挑一,很遗憾,我起初确实就是这么“蠢”,判定都是自己看着猜测,也几乎不请教别人,有时会被偶然看到的好心老玩家提醒。


       我不知道赛伯斯特的被动控场是所谓的高级被动控,也不知道如何分辨;我也不知道他的检测封攻击其实才是那个绑定对手的回合类效果;我曾经猜过必定先出手的实际效果是所谓的先制+6;我不知道不同技能的相同描述效果无法叠加;我甚至不知道每回合恢复体力的效果其实是自身出手时触发,连这个看着最弱智的问题我都是看着平时对战的每一回合慢慢推测出来的……很傻,对吧?


     不可否认的是,尽管当时的我是个无畏的无知者,但入手门槛炸裂的无回归礼包赛尔号和自建号FGO确实消磨了我过多的精力,以至于我后来尝试入坑别的游戏时都感受到了心有余而力不足。再让我重来一遍,我也已经很难做到了。



       “玩赛尔号这游戏,可以玩的不那么精明且授人以渔,但至少不要玩的愚钝而油盐不进。能听则听,不听也罢,能讲则讲,不讲也罢。”


      “我觉得没有硬讲的必要,时候到了他自己就会明白,而且……说不定他自己心里其实就行有些数。”

       …………

       …………

       …………

       “你是相信有教无类?还是道不同不相为谋?”


       我没想我也会有被问这个问题的一天。


       我当时毫不犹豫的选择了后者。


       这是曾经有关于宝可梦对战的一个言论,如果你了解过宝可梦对战的发展史,你大概也知道宝可梦对战的门槛是一直在往下降的,这当然是好事,可以让广大玩家免受培养之苦。上个世纪的很多游戏,包括宝可梦,很多要素以现在的眼光来看无疑是过于硬核的。想让玩家基数变大,更容易被接受,简化一些东西自然是必不可少。

      但宝可梦简化的门槛,始终都只是精灵培养的门槛。


      那么赛尔号可以将其作为参考吗?


      遗憾的是,即使抛开培养上的差距,赛尔号依旧是个环境(强度)单一,精灵强度又不可避免的存在巨大差异的游戏。毕竟连营销手段都不一样。


      宝可梦的精灵强度差异也有,但它划分了诸多强度不同的环境,然而即使是这样,随着时代发展,宝可梦还是产生了很多无法适应任何环境的无分级精灵。


      何况是赛尔号?

      

       是的,比赛尔号更适合搞学问的游戏多的是,但为什么能在赛尔号


      赛尔号如今光是技能效果ID就已经来到了2000+,魂印更是几乎人手一个。显然,官方在多年以来对于各种效果的描述和处理显得过于不讲究,公信力早已失去,最近的所谓规范化也越来越“莫名其妙”。


       但在这游戏里让我眼前一亮的对战、思路从未缺少过,孜孜不倦进行科普、测试的人也前赴后继,它当然还有一些属于自己的亮点,只是很多时候显得没有必要,甚至会有人觉得这很可笑。


      “游戏是个好游戏,就是有点太混沌了。” 


       前文说过,赛尔号是个环境(强度)单一,精灵强度又不可避免的存在巨大差异的游戏。考虑到现实因素,这个问题几乎可以说是没法很好的解决。而它pvp的上限又已经被过多不适宜的概率成分给压低了,以不对等的“硬件”水平击破对手,说白了就是玩点冷门的精灵,用着更低的配置战胜对手,也算是一种自得其乐的方式。


       作为一个玩的精灵不是很主流回归时间放到现在也算比较早的人,我其实比很多人都要“傲慢”,但我也深知自己在这游戏里的能力也就这样。很多2018以后回归的玩家都早已对我进行了弯道超车,他们所学习所见识到的反而值得让我这个“老玩家”学习。在这个游戏,从来就没有人会阻止你在这个游戏里向上攀升,学习的代价随着时间的推移只会越来越小,是否前进完全取决于你自己的想法。


什么,你说赛尔号不需要这些,打它只是为了快乐?


       当然,快乐也分类型,对我来说,每一次预判成功、每一次不断思索换来的翻盘、每一次的构想在实战中得以发挥,都是让我十分难忘且高兴的,赛伯斯特、云华、马尔修斯、安卡、帕姵特、卜云……那些精彩的局面仿佛还是历历在目,在这过程中我也认识了众多还算合得来的朋友,我想这些大概是我在这游戏中最大的收获了。


      “尊严不是别人给的,是自己争取的。”

 

      “乐趣不是别人给的,是自己发掘的。”


       对于某些事情,我的态度自始至终都没有变过。


       在我看来,我应该会在适合的时候逐渐淡出这个游戏,我很少主动去发表一些意见,毕竟……我从未对这个游戏付出真心也从未真正期盼过有谁能在这个混乱无比的游戏能找到一个最合适的答案。

       它会继续发展吗?无疑是会的,但这与我的关系不大,我只会在这个游戏里继续做点自己想做的事,做不动了就消失一会儿,仅此而已。







      但怎么说呢……我觉得在任何地方,哪怕只是在这个游戏,也最好要有自己的思考在里边。

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