欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

无限可能的故事,无限可能的未来。

2020-02-29 11:32 作者:战地厨子  | 我要投稿

  我这篇长评也会随着我看番进度而持续更新下去直到完结。我本来很懒的,长评什么的不喜欢写的,至于为什么会写这个是因为第二集我实在是忍不下去了。

  本篇长评始于第二集,三巨头没有参加王国战斗而开始的,但这还不是引发让我写长评的原因,真正的原因是弹幕说既然没有奖励打个锤子的言论。让我觉得有必要写一些东西了。

  我记得上一个有思考意味的游戏是《传说之下》,玩这个游戏会颠覆以往游戏的惯例,比如我大学舍友的最著名的一个游戏定论是:红名就是怪。玩游戏的时候我觉得正常人都会思考,这个npc是不是敌人,这个玩家是不是敌人。但是这种思考往往会被高玩忽略,比如最有名的wow雷神岛,当一个红名玩家出现在你面前时,你出不出手?在你思考这个问题的时候他已经隐匿闷棍了。虽然说盗贼本来就是先手职业没有作为例子的条件,但我就是引一个例子来说明,玩游戏如果想高效就要忽略一些正常人的思维判断。红名就是怪帮助玩家高效。与其思考该不该出手,不如思考如何成功击败对手。这样像不像动漫里经常出现的决斗哥?不管三七二十一就是干,谁强干谁。为的就是提升自己。是的,高玩就是这样的思考模式。只有这样才能同时间内领先正常人。然而《传说之下》这个游戏就是反其道而行之。如果你是一个剧情向玩家认真的思考阅读对话理解对话,你不会把这个游戏当做是回合制RPG游戏的。它更像一个解密游戏。

  然而这个动漫也是如此,无限可能即代表这个世界没有规则。一个没有规则的世界是不可能有高效的捷径的。任何高效的行为由于无限可能将会有更为致命的后遗症,你觉得刚刚走的是捷径,殊不知刚刚错过的是一个世外仙境。因为高效的行为忽略了很多零散的信息,放弃了更多的可能。当然在规则的世界肯定是高效为王,因为规则是固定的,收益也是固定的。金饭碗保证你的工作的条件就是一成不变的生活。在规则下这样的生活肯定是比自主创业处处面临投资风险的情况要优越的。可是规则这个东西很模糊的。所以,看起来三巨头因为没有奖励而放弃战争是很明智的决断,但是我觉得导致这种行为的发生是他们另有内情。因为三巨头承载着国家的力量,但是却对国家视而不见听而不闻的原因,是因为没有收益。我觉得这种行为在现实中是不可能发生的。因为就算是虚拟世界,玩家的投入让这些虚拟变的有价值。不管是物质还是精神这些财产玩家是肯定不愿意放弃的。所以就算是王国npc擅自发动的战争,也不可能说事不关己,高高挂起。肯定还是要参战的,哪怕战争结束后再搞国王也不可能说因为没有收益就不参战。那如果敌人攻城了,你们三巨头的产业是不是要被冲洗?还是说三巨头都是战斗工会毫无产业。就算你没有产业你有存款吧,有仓库吧。这些东西也能放弃?玩家真正能带走的不也就自己的属性吗?我觉得这是一种过于肤浅的思考方式。因为不给奖励而放弃任务这种行为我觉得有点可笑,玩家完成任务的行为是很大程度上依赖报酬,但是当一个团体已经发展到第一第二的时候任务报酬这种东西真的是太微乎其微了。与其报酬对于顶层人员更在乎的是环境。只有这个环境相对稳定对于顶层才是有理的。资金流的稳定可比报酬重要多了。我觉得三巨头工会一年的流水与王国奖励肯定是无法相提并论的。

  第二集三巨头我估计就是那三个开视频会议的,一个阴险狡诈,一个呆萌天然,一个盛气凌然。这三人当三巨头确实像是亡国之相。阴险狡诈的容易因为利益背叛,天然呆萌容易被人忽悠或者懒惰应对。盛气凌然的家伙不用说,肯定会刚愎自用,优势变成劣势。用三国人物来代表可能一个是司马懿(忠)或许攸(逆)一个是刘表一个是袁绍。基于他们不作为的事实,我觉得是智者是有意为之,即这笔肯定与王国交恶甭管是挑没挑破,武者(不是将军而是国家的实业)是无意为之因为他只在乎生意硬实力现阶段玩家的根骨并没有受挫,只有npc被削弱了。將者是有意为之因为这可能是他一番作为的前奏。就像没有群雄逐鹿如何有袁绍一方霸主的地位?所以三巨头不出手不是三巨头觉得没有利益可赚,而是不出手他的利益更大。因为以自己经济的牺牲和没有收益的噱头使得自己有机会取代王国执政的结果是更为划算的。所以才没有出手。

  要是这三个人真的是因为没有奖励而放弃王国的话我觉得这篇文章就白写了,三个臭dd,玩一个游戏还不认真,没有代入感。不给奖励就不玩游戏的行为跟小孩子一样。充其量小学生水准。

最近休息,补番中,随时更新。预测这个东西就是玩玩,就跟占卜一样。对了错了都无所谓。关键是过程。

无限可能的故事,无限可能的未来。的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律