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《百英雄传·崛起》玩后感——新游戏竟玩出童年味道

2022-08-08 17:28 作者:吃瓜王萌零  | 我要投稿

之前因为XGP优惠入坑,西瓜皮中的游戏库中也是有不少游戏。由于我偏好日系游戏,而正好《百英雄传·崛起》像是一款轻松可通的小品游戏,正好我又想休闲一下,于是就下载进行了尝试。

插画中的女主CJ人体就有点崩,给人一种不好的感觉

其实我在游玩之前,就看过了一个评测视频。所以对于这个游戏的尿性已经事先有了预期。不过即使如此,还是想亲自尝试下。

结果实际玩起来,这款游戏的缺点可能比我看的那个评测里表达的还要糟糕,不过也不是完全没有优点,下面就来简单总结一下。

首先就是这款《百英雄传·崛起》画面虽然看起来还不错,但确实内容十分贫乏,游戏仅有一个城镇,以及大概六七个迷宫(每个也都不大)。游戏大部分的内容都在支线上。虽然你也可以直冲主线,但是普通难度下(我不确定是否有简单难度了),不去清支线应该会等级装备跟不上。另外连部分主线任务有时都挺水,更不用说支线了,大量满地图跑腿对话的任务,要不然就是去迷宫刷道具交差,不过清了支线,镇子会看上去变得更加繁华(设施的功能也会升级),也能给玩家一定的成就感。

然后就是游戏系统,本游戏虽然背景是3D,但采用的还是极为传统的2D平台式操作,虽然偶尔有一些恼人的判定问题,但就手感来说还算不错。在系统上,主要通过三个按键切换角色并进行攻击,并在此之上设计出切换攻击。武器和防具的升级可以提升角色的部分性能(连击数、向上向下攻击等),但比较有限。另外就是符文系统,可以通过装备符文改变属性,有一个很基础的属性克制系统。总的来说,虽然切换攻击有点爽快,但这个战斗系统并没有太多的深度,不过对于一个10个小时内可以通关的小品级游戏,倒也是基本够用了。不过游戏三个角色间的平衡做得并不好。初始的女主无论移动速度还是冲刺都是最好用的,攻击也很灵活,是大部分场合的首选。而同伴袋鼠和(代理)镇长用起来都有很大的缺陷,比如袋鼠十分笨重,而镇长攻击CD时间较长,大部分都是作为特定需要的工具人。本来应该是三个主角,现在却弄得像是一主角两辅助。

作为一个动作游戏,《百英雄传·崛起》虽然有一些解谜要素,但大多非常粗浅,甚至也可以说没有。但游戏特意设置了一些可用于探索的能力,比如袋鼠的蓄力跳,但实际上没什么用,因为跳得并没有比女主的二段跳高。倒是镇长的浮空偶尔有用,但需要用到它到达的场景也十分稀少。总之,这款游戏有着想在解谜上发力,但又没做好的半成品之感。

最后就是剧情了,作为一个动作RPG,有时候剧情真的就是个形式上存在的东西。不过作为一个将会有大量角色登场的宏大传统JRPG的前传,也不能太过于敷衍吧。但是《崛起》的故事就真的挺水的。就算它稍微有那么点味道吧,但放到游戏疯狂注水的内容里,也尝不出什么味来了。更何况简中的翻译像是英翻中的,而游戏的英文文本估计也是翻译日文来的,这样一个二次翻译加上毫无润色,更无任何配音的修正,有时候真的挺折磨的。

这样一款游戏,如果要真金白银花个几十上百块买来玩,确实也不好说值不值得。但如果是在XGP上玩,游玩成本倒是还能接受。

不过这个游戏的缺点虽然巨多,我却还挺乐在其中的。因为它那种敷衍的内容的以及简单的剧情反而有种复古的感觉(虽然对于一款今年5月才刚推出的游戏来说反而像是高情商版的吐槽)。具体说不上但我小时候也玩过这种不少这种质量一般的作品。只是要说敷衍程度,在我玩过的游戏中,《百英雄传·崛起》应该也能排在前列,这样的游戏还真是没办法经常品鉴。只是这款注定作为开胃小菜的《崛起》水就算了,希望《百英雄传》的正作不要那么拉胯,那可是都毁了。

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