游戏设计策划_时域、奥义、游戏横截面.
时域系统.时间和域的结合.固定的世界回字形大域三片层.红绿蓝.然后是碎域.碎域随时间变化而变化.世界大域+碎城+怪物生来属性.爆得进阶属性怪.如红紫橙怪.青粉蓝怪.绿黄蓝怪.人物额外拥有际灵域(提前在一片区域种花.插际灵旗创造出来的域.花也有红绿蓝三种.种什么花得什么域).时域分为世界回字形固定域.日时域(每日有一层碎的大时域).碎时域(以小时随机运转的一层碎时域). 奥义系统.战斗时双方面板所运转的一套系统.奥义暴发和奥义克制.见招拆招,咱做不了复杂的战斗动作动画系统,咱可以做复杂的奥义系统,拒绝割草游戏,让大部分战斗有趣,有相应的高回报,但又不要太复杂费时和烧脑。和时域一样,今天你研暴了什么红色奥义,你就跟随碎域去克制区域猎杀战斗。奥义系统也是有三层的,分为大时奥(以天为单为),碎时奥(以小时为单位),研奥符(以15分钟为单位).研奥符为炼制所得. 做大游戏横截面.目前市面上大部分游戏.到了中后期都会无聊.应该是游戏横截面小了.那么游戏有七个战宠位置.六个用于培养单一属性.最后一个用于培养复合属性(唯一母本).顺位杂交.每次产一雌一雄两枚卵.雌百分百继承父母属性,雄继承父属性且有5%变异成长,之后与野生单属性母杂交产得雄卵,属性为公母平均值,之后又可与唯一母配对繁殖.世界上三域重叠或两域重叠的地方野生怪会暴三红怪双绿怪和双蓝怪.雌怪被击杀额外掉落卵.雄怪被击杀正常掉落.卵孵化后得野母母本.叠域之地的暴发进阶怪会不断猎食进阶.三红叠域为顶级暴发怪.由叠域进阶后失去叠域的进阶怪迁徙而来,进阶怪寿命为三天,失域迁徙后要么被三红天寿进阶怪猎食,要么幸存到最后一天三红叠域进阶为天寿怪,天寿怪游走速度低。玩家多属性合一,纯阳之至,加高属的复合母宠、高单一属性公宠、辅助宠、克制宠,可以击杀被克制的天寿怪,高阶纯阳之至,每周有三四次,三红天三绿天三蓝天,时域满足.时奥满足.高阶际灵域生长满足.暴红研奥符满足.对应高阶游侠/巨兽唤灵符满足.则为纯阳之至.天寿怪也分等级.初等级适合前期玩家.中高等级适合中后期玩家.这样游戏横截面就足够大了.想毕业挑战高级天寿怪.你就得有对应克制宠.否则只能同属性纯阳玩家组队或狩猎拥有高阶唤灵符. 武器生命系统.所有掉落武器及器魂.只有5天生命.5天内你可以修复.或复克蓝图、复克器魂.然后保存或锻造.但衍生品也继承母本只有唯一的5日生命.之所以武器可以复克.是为了打造移动家园保垒.一半可被pvp摧毁,一半不可摧毁的玩法,蓝图只能存在可被摧毁保险柜,实体可存放在不可摧毁保险柜,实体和蓝图是灵犀相伴的,玩家拥有实体则蓝图可被掠夺,玩家实体装备也被掠夺,则灵犀之潮刮过后,玩家会拥有被掠夺装备的蓝图。防具母本寄灵后,寄灵者拥有防具无限的灵犀生命,掠夺者寄灵后可拥有防具5日灵犀生命。武器生命不足可延灵,延灵花废越来越高。武器属于世界诞生品,可交易拍卖,防具和鞍具属于培养进化品,不可交易拍卖,进化所需材料可交易拍卖和掠夺。 下一步还缺的构想为移动保垒,我的意思是家园是一个可移动保垒,开着保垒到优势区域去掠夺,或开着保垒躲到属于自己的优势区域,打开宠物和域灵守护等待被掠夺,每个人培养的宠物、域灵专注点不同,每个人当日都有各自的日属性,如果你是六边形种田打野战士,你可以一直开着保垒躲下去,每日大迁一次既可,当然你也可以培养尖刀属性满地去掠夺,每日被克属性的玩家各自约有30% 你可能是克制别人的玩家也可能是被别人克制的玩家.总体而言这游戏高自由高复杂高有趣但也高费时费肝.广大深厚.唯一缺点是你有没有时间玩.除此之外是有无外挂为祸游戏.之后这是一款优秀耐玩的游戏.它几乎把pvp和pve的概念滩平了,它玩起来深度广.顺畅而没有鸿沟,所有玩家只有短暂的极端优秀。它是那么完美,比个耶!