泳池砍花无炮的阵设与操作
泳池砍花无炮冲关视频
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一、前言
本人的无炮水平在三级左右,能力有限,所写内容若有不妥之处,请多指正。
泳池砍花无炮指PE靠天无炮和FE单花无炮(很可惜,在正常冲关的SL频率下,目前FE半花的阳光无法平衡),已成熟的构型有97和976。


常规带卡为双小喷,借助阵型的高IO,利用垫材和少量灰烬来杀伤红眼。对小丑全程放羊,由于阵型的自然丑抗很高,所以炸率可接受,被炸得太惨就SL。
补曾是最大的阳光开支,一个曾的价格接近1000阳光,因此降低补曾频率是此类阵型成立的关键。出现曾损的原因主要包括:岸路舞王召唤的伴舞、减速不及时的橄榄、被击落的气球啃食岸路七列曾,以及小丑炸水路八九列曾和岸路七列曾。


二、陆地布置
先解释一下特殊名词
舞抗:即舞王抗性。舞抗越高,岸路舞王召唤出伴舞的概率越低。
岸路丑抗:即岸路小丑抗性。岸路丑抗越高,小丑炸水路曾的概率越低。
边路丑抗:即边路小丑抗性。边路丑抗越高,小丑炸岸路七列曾的概率越低。
橄抗:即橄榄抗性。橄抗越高,岸路橄榄造成的曾损越小。
宏观构型只有97和976两种,但是具体阵设多种多样。其中岸路的布置尤为重要,要尽可能地提升舞抗、丑抗和橄抗,因为这三种抗性的高低直接决定补曾的频率,进一步影响阵型的稳定性。
岸路五列的大喷可显著提升舞抗和岸路丑抗,几乎是97构型的必需品。舞王有17滴血,曾一轮攻击造成4点伤害,所以当舞王只受到来自水路七八九列曾和岸路七列曾的一轮攻击时,还会剩1滴血,这时大喷补一刀正好消灭舞王。因此,我们有时能看到一个原速舞王滑行到八列,手都举起来了,但是头掉了,这个舞王没被冰瓜溅射到,是纯靠曾和喷消灭的,如果没有大喷,那么这类舞王都会召唤出伴舞,可见大喷对舞抗的贡献有多大。
岸路冰瓜对本行僵尸直接输出,并且依靠溅射来减速边路小丑,冰瓜越多,橄抗、舞抗和边路丑抗越高,不挡瓜时还可直接拍到岸路小丑。
下文将用FE场景进行举例,PE可照搬。
2.1 三瓜一喷

这是一个早期构型。岸路有五列喷,因此舞抗和岸路丑抗合格;三瓜略少,橄抗稍显不足。此构型的优点是边路IO较高,且对水路格子的占用少。

2.2 四瓜

此构型的最大特点是在岸路放置了7个输出植物,接下来的两种构型就由此衍生而来。四瓜可提供优秀的橄抗和边路丑抗,且边路IO极高,红关的阳光消耗小。但是有一个致命的缺陷——岸路没喷,舞抗直接崩坏。还要防止边路的红眼离冰瓜太近,否则会出现减速真空,原因是冰瓜在贴脸拍僵尸时击中点左移,导致溅射范围十分小。
2.3 四瓜一喷

岸路输出的极致,各种抗性拉满。缺点是边路输出较低,对红眼需要多垫或灰烬,边路7列有小概率被冰道覆盖。
2.4 三瓜一喷一掌

三大抗性与三瓜一喷相同,将容易被小鬼挡的底线瓜换成仙人掌,目的是增强对本行气球的压制力。底线仙人掌基本可以单挑本行的气球,只有在岸路气球极多时才有可能被啃曾(见于此视频P8的1分10秒 二路)。由于仙人掌不像冰瓜那样金贵,被砸、被偷都可以补,所以3-1的伞非必须。相比于四瓜一喷少了一瓜的溅射,所以边路7列大概率被冰道覆盖。
2.5 96构型(电波钟)

舞抗、橄抗几乎完美,不怕气球啃曾,岸路丑抗不足是96的通病。岸路只要不出现严重的减速真空,就可以在无垫的情况下达到4级IO,大幅降低垫材压力。边路自然控丑,垫几次可达3级IO,较低的IO使得收尾时可以拖更长的时间。无红关可在5-7种喷来提高丑抗。红关可舍弃6-5,提高边路IO。
2.6 96构型(五列喷版)

岸路加上五列喷后,岸路丑抗接近97构型,代价就是6路IO极低,多垫才有3级IO,而且边路丑抗不算好。有红眼时边路丑抗还能接受,因为5路巨人会走得很靠前,6路小丑不会被过早减速,无红时最好在6-5加喷。

三、水路布置
在FE,水路必备的植物有灯、猫、花、瓜;PE必备的有猫、瓜,最好有一个存冰位。种完必要植物如果还有空位,建议种伞,最好能做到关键植物全部免疫小偷。
3.1 路灯花
水路的七八九列被曾占据,而越靠前的灯开雾效果越好,所以只能放在六列。灯放在3-6可以看到2路巨人的眼睛,便于在慢速关观察红眼分布,而放在4-6就看不到,所以3-6灯更优。


3.2 猫
为了提高对气球的压制力,97构型通常设置4猫,且猫位要尽量靠前。在FE场景,由于灯占了3-6,所以最靠前的猫也只能放在4-6,这导致2路气球啃曾概率较高。不过这个问题还没有严重到非解决不可,若要解决就在2路底线加仙人掌(详见 2.4 三瓜一喷一掌)。
976构型需要在4-6种曾,在PE场景还好说,但是FE需要灯笼,因此猫要全部退居四五列,也可以考虑只种3猫,然后在97岸路加仙人掌,如下图。

猫还可以补刀红眼和小偷,有时能创造奇迹。
3.3 冰瓜
每行至少一个,一方面是为了减速水路僵尸,使得9列南瓜几乎不用补(往往在啃穿之前就被丑炸了),还有可能减速到未下水的海豚,降低7列南瓜消耗;另一方面是对岸路进行交叉减速,可大幅提高橄抗、舞抗。

四、后场布置

这种布置的一六路底线无伤,二五路双曾守。由于一六路的矿工只被单曾攻击,所以存活时间较长,一六路后场曾可在快速关实现永动,降低南瓜压力。
不建议用4个以上的曾来守后场,会增加补曾的花费。

五、几张阵图
各有所长,基本都能打,最后一个有待商榷。






最后的两个976没在2-4和5-4搭梯,目的是在5-8和5-7用核。976的六路IO低,必须用灰烬杀伤红眼。由于红眼往往比较分散,如果要用窝瓜就必须消耗大量垫材使红眼聚集,因此改为用核来处理六路。核弹比樱桃便宜且范围大,在FE是一种性价比较高的灰烬。

六、操作
此类无炮的难点在于处理红眼,对付红眼的手段无非垫、炸和冰,为了节省阳光,要少用后两种方法,因此高效地利用垫材是关键。我总结了一个操作原则:岸路多垫,边路多压。这里的“压”指用窝瓜压红眼。我们可以把垫材也看成灰烬,一个垫材对应的伤害就是巨人在砸垫的过程中受到的自然输出。我们知道岸路IO远高于边路,所以一个岸路垫材对应的伤害远高于一个边路垫材,即垫岸路的性价比高于垫边路。窝瓜的伤害是确定的1800,所以放在哪里都一样,既然垫材适合放在岸路,那窝瓜就自然给到边路。
最难绷的情况是四路都存在高威胁的红眼,而最好绷的情况是只有某一路的红眼需要垫,双小喷即可完美解决。我们可以看出,存在高威胁红眼的行数越多,压力越大。所以使用灰烬的目的是减少存在高威胁红眼的行数,而非对最多的红眼造成伤害。

面对上图的这种情况,窝瓜应该放在一路,这样一路就不存在高威胁的红眼了,而六路的这一大堆都可以用双小喷解决。如果窝瓜放在六路,则没有达到减少存在高威胁红眼的行数的目的,一六路的红眼还都要垫,压力依旧很大。
下面说说带卡。

冰在PE不能秒放,救场能力弱于樱桃,所以不带冰(前提是关键植物不会被偷),如果技术高超也可不带樱桃。无小丑时可以将荷叶换成冰或25阳光的垫材。

在红车关,垫材的放置受制于冰道和冰车碾压,所以推荐带樱桃。无冰车时可将樱桃换成胆小菇(因为命题是砍花,所以不推荐带阳光菇)。也可将樱桃换成核弹,便宜且范围大,边路八九列可作为核坑。不过无冰车时垫红眼的难度不大,正常情况下用不到樱桃或核弹。无小丑时可将荷叶换成胆小菇。
下面我们来逐一分析每种植物。
6.1 小喷、模仿者小喷
性价比最高的植物,没有双小喷就没有这类无炮。既然是免费垫材,那自然要发挥出它的最大价值。垫红眼时按照“岸路多垫,边路多压”的原则,97构型的岸路垫2-3下通常可消灭红眼,边路垫的次数比较飘忽不定,得看红眼数量和是否被猫集火。要提防撑杆跳过八列垫材啃曾。岸路无垫、边路微垫均可达3级IO。要注意的是连续垫多个重叠巨人时,如果有的巨人还没扔小鬼,那么在上一个垫材被砸掉后,应稍微停顿一下再放下一个垫材,原因如下:
假设有两个重叠的巨人甲和乙,甲未投掷小鬼,乙已经投掷。此时用模仿者小喷垫甲和乙,甲落锤后触发了投掷。如果在模仿者小喷被砸扁后立即补上小喷,那么乙会在甲完成投掷前砸扁小喷,导致甲不举锤。而稍微停顿一下就是为了让乙晚一点砸扁小喷,使得甲对小喷举锤。
除了垫巨人,小喷还常用于垫舞王。在W1、W10和W20,前场曾大多停止攻击,在曾非永动时,舞王有较大概率召唤出伴舞,所以要在岸路九列放垫来垫舞王,使伴舞出生在八列,对曾不构成威胁。当然,无冰车时也可逐波垫舞王。要注意的是九列垫材会阻挡小丑进场,使得小丑受到的火力减弱,生存时间延长,炸率升高。如要追求完美,则应在舞王碰到垫材后立即铲垫。
模仿者自身血量300,变身后血量重置为300,所以模仿者小喷垫橄榄的效果优于原版小喷。如果模仿者刚放置时就受到两个减速僵尸的啃食,则无法变身。所以垫多个橄榄时可以适当提前放置模仿者,让模仿者被啃食,又可以完成变身,从而延长橄榄啃食的时间。
大波前可在场上堆小喷,降低关键植物被偷的概率。
6.2 25阳光的垫材
用于处理双小喷垫不过来的僵尸,虽说不是免费的,但也不贵,该用就得用,切勿为了省25阳光而丢了一个大喷,甚至曾。
6.3 冰
在FE是救场神器,巨人举锤后放置亦可在落锤前冻住巨人。价格不算贵,性价比相当高。当多路巨人都有威胁时,冰的减压效果很好。在PE,冰不能秒放,需要预判。而且加上咖啡豆后价格上涨至150阳光,相比之下,同为150的樱桃生效更快,所以冰在PE的地位远不如FE。
正常情况下W10和W20的舞王用垫材阻挡,但有时收尾过快,岸路九列的冰道未及时消失,此时可以用冰处理舞王,但是冰舞王和冰杀小偷时机冲突,须谨慎。
如要求稳,可以在有小丑的关卡的W1、W10和W20用冰,防止老年痴呆曾未及时消灭早爆丑。这种做法在FE可以采用,但是PE的冰价格高昂,不推荐使用。
6.4 窝瓜
神器,而且在PE和FE都是神器。窝瓜有“高级垫材”之称,价格便宜,威力不小,适合处理边路巨人,用垫材聚集红眼后再压效果更佳。不必等巨人快砸喷了再用窝瓜,提前使用可以给窝瓜更长的时间来完成冷却,同时防止巨人分散开。
6.5 樱桃
价格高昂,是最后的救场手段,在FE应尽可能地不用。当然,情况危急之时还是要果断出手,樱桃再贵也比曾便宜。
6.6 核弹
在FE,无冰车时可用核弹替代樱桃,在976构型中应用较多,不推荐在PE使用。
6.7 南瓜
带卡为单南瓜时,水路7列的南瓜要适当地提前修补,因为阵型的IO极高,30秒的冷却时间内可能会刷出好几波海豚。后场南瓜可以补得极限一点,矿工消耗南瓜的速度远不如海豚。除此之外,还可在岸路七列曾上临时套南瓜,防止舞王、橄榄、气球啃曾。
6.8 曾哥套件
水路八九列同时被炸,应先补九列。通常情况下曾没了就要补,不过有时也可灵活处理,比如在没有冰车和橄榄快速关,水路八九列被炸了,此时就可先不补,补了反而容易再次被炸。

七、练习方法
首先要多看冲关视频,学习他人的操作,同时自己也要实践。泳池砍花无炮的操作都很相似,但是场地、阵设和出怪会影响操作难度:FE<PE,976<97,无冰车变速<无冰车慢速<冰车慢速。练习讲究循序渐进,先从简单的开始。
练习一

打这个阵是为了练习同时关注三条路上的红眼和使用窝瓜。上半场IO很高,5路可以无垫,垫材压力较小。出怪依次为无冰车变速、无冰车慢速、冰车慢速,不出小丑和舞王,之后的练习也采用这种出怪。刚开始打的时候可以多用灰烬和25阳光的垫材,之后慢慢减少用量。
练习二

现在要练习的是同时关注四条路上的红眼,不过此阵的边路IO高,对新手比较友好。
练习三

相比于上一个阵,此阵边路IO略有降低,难度有所提升。
练习四
将以上三个阵微改后搬到PE,再打一遍。PE的冰不能秒放,咖啡豆还占一个卡槽,难度比FE大了不少。

八、写在最后
全程放羊是一次大胆的尝试,从结果来看是成功的。本文主要是总结前人的成果,新东西不算多,在此感谢相关玩家对此类无炮的研究。
附
FE97单花无炮100f冲关阳光变化
左边的数字表示第几次选卡,僵尸只统计红白车丑舞气橄豚
1:红白车舞 8000-7125 气球啃2-7
2:车舞 7125-7375
3:红白舞 7375-7825
4:白橄豚 7875-8075
5:舞橄 8075-8350
6:丑橄豚 8350-8325
7:红白豚 8325-8725
8:红白豚 8725-9000
9:红白丑橄豚 9000-8650
10:红车橄 8650-8775
11:红 8775-9175
12:红白豚 9175-9275
13:红白橄豚 9275-9450
14:红白丑舞橄 9450-8150 丑炸5-7
15:红白车丑橄 8150-8175
16:红丑豚 8175-8100
17:白豚 8100-8500
18:白丑豚 8500-8825
19:红车丑橄豚 8825-8725
20:丑舞豚 8725-8750
21:红舞 8750-8950
22:丑舞橄豚 8950-8100 丑炸5-7
23:丑 8100-8375
24:红白丑 8375-8850
25:车丑豚 8850-8975
26:白车橄豚 8975-9050
27:车 9050-9275
28:红橄 9275-9425
29:丑豚 9425-9350
30:白丑舞 9350-9475
31:丑橄豚 9475-8400 丑炸5-7
32:车丑舞橄豚 8400-8200
33:舞橄豚 8200-8350
34:车丑舞橄 8350-8650
35:白车丑橄 8650-9000
36:丑橄豚 9000-8600
37:舞橄豚 8600-8825
38:舞橄豚 8825-9175
39:红白橄 9175-9200
40:白车舞豚 9200-9275
41:红车 9275-9400
42:红车丑橄豚 9400-9225
43:白丑 9225-9700
44:白丑橄 9700-9940
45:舞橄 9940-9965
46:丑舞橄豚 9965-9090 丑炸5-7
47:白车 9090-9740
48:白丑豚 9740-9915
49:红白橄豚 9915-9865
50:车橄豚 9865-9990
