有关游戏剧情的简单梳理

前言
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老师上课教的:
哥伦布乘船发现了新大陆!
你以为考试时试卷上问的:
哥伦布是哪国人?他是哪年发现的新大陆?
船是哪个国家的哪个公司生产的?这艘船的工程师是谁?
新大陆周围的洋流如何分布?这和当地的气候类型有什么区别与联系?
实际上考试时试卷上问的:
哥伦布晕船吗?他在船上是喜欢吃奶酪还是喜欢喝葡萄酒?他和哪个船员关系最好?
船上有多少块木板?生产这艘船的公司因为这艘船盈利了多少?建造这艘船的工程师和哥伦布有什么共同的兴趣爱好?
发现新大陆当天,当地是阴天还是晴天?船员中有几个生了病?生的是什么病?这和当地气候有什么关系?
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至于本文叙述故事的角度……主要是第一种,即讲大致剧情。毕竟……剧情真的很迷,死扣细节的话很容易就会得出 或者自相矛盾、或者逐渐离谱 的结论。
有争议的细节如果对剧情毫无影响,我会直接略过;如果细节的争议已经大到能左右整条剧情线,那么我会把争议的各个方面都稍微解释一下。
因此,在用第一种方式叙述时,字体为默认格式;当结合第二种方式(涉及大家一致认同或者几乎没有争议的细节)时字体会变成深青色;涉及第三种方式(细节争议很大)时,字体变为天蓝色。
本文绝大部分参考自B站的视频解说和知乎的分析。(本文之前已被上传至知乎,如有雷同纯属复制粘贴)
以下主要叙述1-6代游戏,UCN、AR、VR等只是简单提及。
一 简单地介绍一下游戏的背景
All is hell in the Afton family.
——《Afton Family》
如果用一句话概括游戏剧情的话,上面这首同人曲的歌词便是最适合的回答。事实上,这一系列悲剧主要涉及两名父亲:Henry Emily(有其他理论认为Henry是假名)(游戏中似乎从没出现过这个名字、William Afton(下称他们为亨利和威廉)和这两名父亲各自的家庭。
威廉家有五个人,分别是他本人威廉·阿夫顿(本人)、他的妻子Mrs Afton(官方似乎没给确定的名字)(下称阿夫顿夫人)、两个儿子(其中一个是迈克尔)以及最小的女儿(伊丽莎白·阿夫顿)。威廉家除了Mrs Afton之外,其他均参与游戏剧情主线。
亨利家已知的有三个人,分别是他本人亨利·埃米利、他的妻子Mrs Emily(官方似乎没给确定的名字)以及女儿(查理·埃米利)(有其他理论/同人作品认为她叫夏洛特)。亨利家除了Mrs Emily之外,其他均参与游戏剧情主线。
在剧情初期,亨利和威廉合作开办了以机械玩偶为特色的儿童披萨店餐厅。威廉主力机械玩偶的开发,亨利则主力餐厅的运营(事实上亨利也能制造机械玩偶)。
一般认为,两人是老朋友。但是也存在理论认为,亨利和威廉是兄弟关系。
以上为游戏的大致背景√
二 游戏的时间线到底该怎么梳理?
(对于大段分析不感兴趣的可以直接看结论)
首先,我们不妨用五代称呼姐妹地点,用六代称呼披萨店模拟器。
然后,我们先提一下悲剧之源——游戏中著名的83之咬。从四代游戏的种种线索中可以得出有关83之咬的以下结论:
①当时的披萨店中只存在两只机械玩偶:金兔Spring Bonnie(下称弹簧邦尼)和金熊Fredbear(下称弗莱德熊);
②威廉家有两个儿子,哥哥经常吓qi唬fu弟弟,而弟弟很胆小,在被吓到后经常会有蜷缩身体哭泣的行为;
③弟弟被哥哥和哥哥的朋友送进披萨店中的金熊嘴里被咬了脑袋。
事实上,哥哥和弟弟谁是迈克尔,这个问题目前似乎并未尘埃落定。所以我们先把这件事放一放,不妨把弟弟称作Crying Boy(下称哭泣男孩),哥哥称作大儿子。
然而,我们并没有在一至六代游戏的任意一个场景中见过完整的双金模型(minigame里的像素图不算),只是见过残破的金熊(一代和二代)(一代的金熊只是个幻觉)以及坏掉的弹簧陷阱(三代),所以不妨让我们把双金时代归为零代(当然游戏并没有零代)。
另外,除了第四代的哭泣男孩视角,每一代游戏里,玩家都是夜间保安的视角。有游戏理论指出,除了二代之外(二代保安Jeremy,下称杰瑞米),一三五六代的保安全都是迈克尔(实际上二代迈克尔也有出场,他工作了半天时间,因为私自篡改机械玩偶的程序而被辞退)。不妨让我们相信这个理论,那么本文将以"迈克尔全代保安论”为前提来叙述故事。
四代剧情发生在83之咬五天后,所以零代在四代之前;四代后双金玩偶被废弃,有了经典四人组(熊兔狐鸡),所以二代在四代之后;二代在1987年附近,一代在1993年左右(见游戏中的支票),因此二代在一代之前;三代游戏的介绍有提到“经过了三十年之后”,所以不论是二代过了三十年还是一代过了三十年,三代都在一代之后;三代鬼屋被烧后有了六代。所以我们有了一个确切的剧情线:
0——4——2——1——3——6
唯一有争议的,是五代剧情的时间点。
有理论认为,因为威廉的小女儿伊丽莎白因故被机械玩偶Circus Baby生吞而死亡。他想杜绝类似的悲剧发生在自己身边,因此选择让迈克尔因为害怕而远离所有的机械玩偶,所以才会让他做有关机械玩偶的噩梦,但是最终迈克尔也还是逃不过金熊的劫,于噩梦中在医院度过了作为人类的余生,所以顺序是0——5——4。
但是很明显,这是错误的,因为它把剧情背景的时间点和剧情发生的时间点混为一谈了。考虑到迈克尔是长大后才去当的保安(毕竟披萨店也不会雇佣童工对吧),可以认为五代剧情发生在二代之后。另外,存在理论认为,迈克尔在去一代餐厅以前要被挖勺(被挖勺为五代结局)。
六代同时出现了以三代和五代玩偶为原型的机械玩偶,考虑到亨利的动机,可以认为三代和六代时间点相隔不算远,因此五代就没有充足的时间发生于三代之后。一代到三代之间相隔了足足三十年,这三十年迈克尔不太可能啥都没干,再结合一些其他的因素,不妨让我们假设五代在一代后,三代前。
那么,游戏全代的时间点基本上就可以锁定了:
0——4——2——1——5——3——6
下面就按照上述顺序来叙述游戏每代的剧情。
三 每一代游戏的剧情究竟是什么?
4代——悲剧的序幕
四代和零代的事情纠缠不清,所以这俩放在一起说。至于迈克尔究竟是哥哥还是弟弟这个问题,我们还是可以再放一放。
说起四代,就不得不提及双金这两只玩偶。众所周知,机械玩偶的皮套内部都存在机械骨架,所以里面一般没有空间塞人——但是初代的双金玩偶里面能塞人。
双金玩偶是第一批(大概也是最后一批)弹簧锁套装,弹簧锁能够将机械骨架和电机等东西都收缩并集中在皮套内壁,以此腾出空间供人穿戴。披萨店确实有员工(除了威廉和亨利)穿过双金的皮套(动机不明,可能是为了以皮套玩偶的身份和孩子们互动),但是因为弹簧锁过于灵敏,出现过皮套的弹簧锁松动后皮套内的骨架把员工活生生夹死的惨案。惨案当然会被及时处理,徒留下传闻。
总之,有这么个惨案的传闻摆在那,披萨店的名声好不到哪里去,所以为了以防万一,威廉就开始研发姐妹地点的系列玩偶,研发成功后甚至自己独立开了个店,试图和原来的披萨店成为竞争对手关系。姐妹地点的玩偶没有了弹簧锁,但是却依旧被威廉改造成了杀孩机器(动机不明),其中Circus Baby腹部有个容纳箱,在特定条件下可以伸出钳子吞进一个小孩子(每个玩偶都十分高大,以至于腹部有能勉强容纳小孩子的箱子)。
好巧不巧的是,姐妹地点开店第一天,伊丽莎白就被Circus Baby吞掉了,这一天以威廉痛失自己的小女儿而告终。姐妹地点的店只开了一天就倒闭,原来的机械玩偶也转移到了地下,从表演用途转变为租借用途,威廉也从姐妹店回到了原来的披萨店。
哭泣男孩应该是看到了伊丽莎白遇害的全过程,所以才会做相关的噩梦:梦魇金熊和梦魇(黑熊)肚子处都有尖牙,能让哭泣男孩联想到吞吃小孩的动作;作为梦魇系列最胖的两个机械玩偶,为能够像Baby那样容纳小孩,他俩的肚子也很大。
为防止哭泣男孩重演伊丽莎白的悲剧,威廉做了两件事:
①通过某种手段让哭泣男孩做有关机械玩偶的噩梦,以达到让他害怕机械玩偶从而远离之的目的。(有理论认为四代主游戏(做噩梦的人)和minigame的主角(哭泣男孩)不是一个人)
②在家中安装了监视器(即minigame里在各种地图乱窜的金熊迷你毛茸玩偶)来监控家中的动向。(有其他理论认为迷你金熊不过是哭泣男孩的幻觉)
不过效果嘛,就那样,最后83之咬还是发生了。值得一提的是,四代第六夜通关后有个小动画,动画的最后背景音里有医院ICU的心率检测仪的声音。从仪器声音的变化可以推断,哭泣男孩的生命体征消失了。当然,生命体征消失了不代表他死了,就算真死了也不代表他之后没有复活——这些问题我们也都先放一放。
总之,83之咬发生后,披萨店的名声臭掉了。店面被迫倒闭,亨利和威廉将双金玩偶彻底废弃(害,明明弹簧邦尼什么都没干),开始研发没有弹簧锁的玩偶,重新装修店面(当然基本格局不变,比如安全室),并且给披萨店取了个新名字。新研发的玩偶就是我们熟悉的四人组,邦尼、弗莱迪、霍斯和奇卡——是的,我们来到了二代剧情。
2代——逐渐失控的事态
在继续叙述之前,我们先提一下在二代中对故事起了很大推动作用的一个人偶:The Puppet / Marionette(下称傀儡)。
然后依然是我们的始作俑者,威廉。因为注意到了灵魂附身等超自然现象,威廉开始研究起了灵魂(动机不明,可能是为了救哭泣男孩,可能单纯是因为精神出了问题,也有可能是为了研究永生,从四代结尾的语音来看,复活哭泣男孩的可能性要大一点)。为了得到可供研究的灵魂,威廉又干起了老本行——杀小孩。
威廉在二代杀了多少人我们并不清楚,但是对于故事有推动作用的一共有两次谋杀,分别导致了两个后果:
①五个孩子被杀 —> toy系列玩偶代替了老玩偶;
②亨利女儿查理被杀 —>查理的灵魂附身到了傀儡身上。
这两次谋杀先后顺序并不明确,但是考虑到亨利制造傀儡的动机,不妨让我们假设那五个孩子第一批遇害。
威廉成功杀害了五个孩子,并且将孩子们的尸体分别放置于老四人组和金熊内部,试图产生灵魂附身机械玩偶的效果,但是效果很一般。不知是打算继续研究灵魂还是出于其他原因,威廉打算对亨利的女儿查理下手。但他没得手——暂时的。这起谋杀让亨利看清了威廉,威廉独自跑路,下落不明。
有顾客反映老四人组故障频出、气味难闻、甚至还有奇怪的血迹。为了披萨店的声誉,亨利撤掉了老四人组,研发了toy系列玩偶,并制造了傀儡作为店内的保安(某种意义上来说傀儡就是查理的保镖)。对于toy系列,亨利增设了以下两项功能:
①将玩偶的系统链接到罪犯系统数据库
②自由走动
第①项功能是在玩偶们都有面部识别系统的基础上添加的(只有老霍斯的系统坏了),所以当任意一个toy玩偶识别到了处于数据库中的威廉或者其他嫌疑人的时候,TA就会在第②项功能的加持下疯狂走位抓取目标
不过这些改动似乎并没有多大用处(指防范威廉)。在一个雨夜,威廉抓住机会杀掉了查理。等傀儡赶到犯罪现场的时候,威廉逃之夭夭,而查理已经死掉了——但是她的灵魂却附身到了傀儡身上。傀儡从此开启了复仇模式,而当时她(让我们用“她”来称呼傀儡)能做的,就是让死去的五个孩子的灵魂附身于老四人组和金熊身上(不愧是傀儡,轻易就做到了威廉做不到的事)。
所以杰瑞米差不多就是在傀儡被附身之后去二代店当的夜间保安。但很显然他选错了时间点,因为他的处境相当不妙——老玩偶体内有灵魂想复仇,新玩偶没有灵魂但是很想弄清楚夜班保安到底是不是数据库里的罪犯。出于不同的动机,两个团体都来找杰瑞米的麻烦来了。
再然后就是87之咬。87之咬的凶手尚不明确,但是嫌疑最大的是toy Chica和Mangle;受害者也尚不明确,但普遍的说法是杰瑞米。
可以推测,87之咬发生当天,威廉(或者数据库里的其他嫌疑人)进过店内。凶手玩偶当时进行识别后,首次成功匹配到了数据库,于是兴奋地(?)扑了上去,只可惜扑错了人,把一个无辜的人的前额叶咬了下来。
87之咬证明了toy系列玩偶的危险性(虽然每个系列都很危险),披萨店再添黑历史。威廉依旧逍遥法外,亨利只能自己一个人收拾烂摊子。他关闭了二代店,回收了所有的toy系列玩偶,取消了玩偶的自由走动功能,翻新了原来的老四人组,并且把四人组放到了新开的小店——一代店里。
1代——灵魂们的复仇
老四人组虽然被翻新,但是体内依旧残存着遇害孩子的灵魂。所以每当半夜十二点,在没有了程序的束缚之后,他们便会去找夜间保安的麻烦。
至于为什么老四人组一直执着于找夜间保安的麻烦……我个人有两点推测:
①迈克尔是当时的保安,他和老爸威廉长得很像,玩偶们把他错认成了威廉。
但是这个解释很明显是站不住脚的。在迈克尔之前还有其他的夜班保安,甚至还有二代的杰瑞米,但是四人组依旧找了他们的麻烦。所以我们有了更为合理的推测②:
②五个孩子当初被杀的时候根本没看清凶手是谁,只是看见凶手穿了紫色的保安服,所以错把威廉当作了当时二代店的夜班保安。
可能是害怕玩偶们会回来报复,又或者是为了毁灭证据,在另一个雨夜,威廉潜入了一代店,把四人组一个一个拆掉了(Die in A Fire警告)。但这一举动反而将四人组玩偶内部的灵魂解放了出来。复仇的欲望驱使着这些灵魂,让他们一步步把威廉逼进了放有废弃的弹簧邦尼皮套的安全室内。为了躲避这些灵魂,情急之下,威廉钻进了弹簧邦尼皮套。(剧情来自三代Minigame)
这真是世纪迷惑行为。灵魂并没有实体,穿上区区皮套根本起不到任何阻隔作用。但是从威廉的表现来看,他似乎认为这样做能吓到这些灵魂——弹簧邦尼的皮套能够吓到他们。结合之前孩子们没看清楚凶手相貌这一点,我们有了一个更为大胆的推测——
为了把谋杀的锅推给二代夜班保安,威廉穿上了紫色的保安服;而为了不让孩子们或者其他凶杀案目击者看见他的相貌,他穿上了弹簧邦尼的皮套。
虽然不知道这是不是真相(存疑),但这样一来能解释通顺,因此不妨让我们在接下来的叙述中采用这个推测。
总之,为了吓跑这些灵魂,威廉穿上了弹簧邦尼的皮套。但可惜,弹簧邦尼被放了差不多四年,弹簧锁极其不稳定,再加上当晚下着大雨,雨水滴进皮套后,弹簧锁失灵,机械骨架和其他的东西归位,威廉被夹死了。灵魂们复仇的心愿得到了满足,纷纷解脱原地升天,而傀儡错过了这次机会,于是只能继续伺机等待。
灵魂们是解脱了,披萨店的名声也败光了。在先后发生了弹簧锁皮套夹死员工事件、83之咬、五个孩子接连失踪案、查理谋杀案、机械玩偶灵异事件、87之咬等一系列恶性事件之后,披萨店已经臭名昭著,威廉惨死则成为了压垮披萨店的最后一根稻草。遭到特警突袭并被指控存在人员伤亡后,披萨店被彻底查封。
在威廉惨死之后、披萨店被查封之前,亨利还做了一些事情:
①把装有威廉尸体的皮套放进了安全室;
②在安全室外面砌了一道墙,堵死了安全室和外界唯一的通道。
说了这么久的安全室,作为游戏中一个比较重要的地方,这里咱总算有了空隙来解释一番。
安全室原本就是因为弹簧锁而出现的,当员工因为弹簧锁失灵而被机械骨架等零件刺穿后,为了避免破坏客户的游玩体验,遇害员工需要自行退回安全室进行相关处理。安全室对除员工外的任何人员保密,除了员工之外,游客不能进入,机械玩偶也不能进去(玩偶们硬盘内置的地图里没有安全室这个地方)。同时,安全室也没有监控,因此适合做一些见不得光的事(比如杀小孩)。
威廉的灵魂附身于弹簧邦尼皮套,黄色大兔子由此摇身一变,从弹簧邦尼变为弹簧陷阱。不过由于身处安全室,他也基本做不了什么。
直到三代。
5代——深藏于地底的秘密
多年后,迈克尔有一天突然看到了马戏团玩偶租赁中心发布的夜间保安(也有可能是维修工之类的)招聘广告。想到自己的妹妹还被困在那里,迈克尔决心前去解救她,顺带再找一找父亲威廉埋藏的秘密。
五代的机械玩偶也不少,其中和剧情主线有关的总共五只,分别是Funtime Freddy(欢乐时光弗莱迪,下称欢熊)、Funtime Foxy(欢乐时光霍斯,下称欢狐(其实我更喜欢叫她方糖狐))、Circus Baby(马戏团宝贝,下称Baby)、Ballora(下称芭蕾拉)以及Ennard(下称埃纳德)。
于是,迈克尔就乘着电梯,以维修工的身份到了地下开始了自己的又一场揭秘之旅。但是他没想到的是,存放五代玩偶的地下中心本身就是一个巨大的秘密——五代在地下,而根据五代中配电室的地图可以看出,五代正好位于四代地图的下方。换句话说就是,当初威廉研发五代玩偶的时候,就是在自家地下进行的一系列测试。由此可见,或许当初他并不想让亨利知道他在研发五代的玩偶。
在每个夜晚,迈克尔或者开展电击疗法,或者去开灯看看Baby,又或者去配电室一边搞维修一边和欢熊玩捉迷藏(Hide And Seek警告)。晚上的工作结束之后,迈克尔就回家,一边吃爆米花一边看肥皂剧。
上面的描述是不是一片祥和?并不,每晚在迈克尔开展工作的过程中,肥皂剧所揭示的剧情都暗藏玄机。
首先我们来说一说迈克尔看的肥皂剧。肥皂剧主人公主要有两个,一个是紫色西服吸血鬼,另一个是金发绿衣俏佳人,而他们做的,全都是无休无止的争吵,争吵的内容全和他们的孩子有关。看起来没啥问题,对不?但是偏偏有理论认为,肥皂剧中的两位主角影射的是威廉(紫衣)和亨利(绿衣),而他们争论的内容则在暗示,阿夫顿夫人存在和亨利偷情的行为。从暗示的内容再往下稍微推导一下,就可以得出“哭泣男孩是亨利的孩子”这个结论。
所以我们又多出来了个威廉绿帽论。那么,哭泣男孩究竟是不是威廉亲生的?这个问题对于目前的剧情来说似乎影响不大,而且同时有一些理论认为这是官方恶趣味误导大家的内容,所以我们可以先放一放。
其次,由于埃纳德算是幕后的boss,所以迈克尔在结局到来前,见到的玩偶只有欢熊欢狐芭蕾拉和Baby。从背景和剧情来看,除了Baby之外,其余三个内部也都存在灵魂(威廉你又杀了多少人啊)。三个机械玩偶的灵魂是谁的我们不太清楚,但是其中存在争议的是芭蕾拉的灵魂。
还记得阿夫顿夫人吗?从四代到一代,家里的人接二连三都死掉了,倒是她本人没啥动静——其实并不是她没动静,因为早在1983年左右的时候,阿夫顿夫人就死了。至于是威廉杀的还是其他方式死的,官方没给太多信息。
对于芭蕾拉,大家公认她和阿夫顿夫人存在关系。如果上述的威廉绿帽论是真的,那么阿夫顿夫人很大可能被威廉杀了,灵魂附身于芭蕾拉身上;如果阿夫顿夫人的死亡和威廉没关系,那么芭蕾拉就算是威廉悼念亡妻的产物(比如记忆植入,当然更普遍的说法是阿夫顿夫人生前是个舞女,所以威廉也造了一个舞女机器人),灵魂则属于一个完全无关的路人。
再然后,就是埃纳德。四个灵魂在地下困了那么多年,肯定会有解脱之类的想法,但是他们都被困在了机械里,什么都做不了,所以只能无止境地怨念下去。等时间长了后为四个灵魂“想要逃出去”这个念头太强,以至于有了埃纳德这个产物。最开始的埃纳德没有身体,反而更像是一个意念。
而在迈克尔工作期间,每晚都差不多会有一个玩偶被挖勺。而到了他工作的最后一晚,埃纳德用Baby的声音将他诱骗到了挖勺室,把迈克尔也挖勺了。
好的,那么接下来我就要解释解释什么叫做挖勺。挖勺这个行为发生在挖勺室(官方说法是Scooping Room),执行这个行为的主体是挖勺机(官方说法是the Scooper)。挖勺机用在机械玩偶身上,可以将其内部的机械骨架敲碎,这样的话取出来就会很方便;而用在人的身上,后果是什么可想而知。
埃纳德用挖勺机将四个玩偶的骨架敲碎,从里面挑拣零件给自己拼凑了一个身体。他的身体由四个机械玩偶的部件拼凑而成,而他也拥有来自四个机械玩偶的灵魂。但是这还不够,要想逃出去而不被怀疑,他需要一个伪装,所以他盯上了迈克尔。在把迈克尔碎掉的骨骼和内脏取出来后,埃纳德穿上了迈克尔的皮,逃出了地下。
埃纳德是成功了,但是他只成功了一半。迈克尔装着埃纳德在外边活了一段时间后,身体逐渐衰落,最后有一天因为不适,将埃纳德吐进了下水道。自此,两人分道扬镳,迈克尔继续自己的保安之旅,埃纳德则产生了属于自己的变化。
没错,虽然被敲碎了内脏和骨骼,但是迈克尔不仅没死,还活到了三代和六代继续当保安。听上去很离谱,但是考虑到灵魂附身之类的现象,这也就不足为奇了。
最后,在五代结尾,迈克尔说了这么一段话:
“父亲,是我,迈克尔。我做到了。我找到它了——就在你说的地方。他们都在那里,他们开始没有认出我,甚至他们后来把我错认成了你。我也找到她了,我已经把她重组了起来,就像你说的一样。她已经自由了,但是我有些不对劲。我应该已经死了,但是我没有。我一直活在阴影之下。现在只有一件事情需要做了。我会来找你的。我会来找你的。”
迈克尔说他会去找威廉,而这个时候威廉已经变成了弹簧陷阱,困在了一代店的安全室。一代的时候迈克尔在店内当保安,而威廉变成弹簧陷阱是在一代结尾,所以有理由相信迈克尔知道弹簧陷阱就是威廉。放火烧可以让灵魂解脱,这也应该是迈克尔说的“只有一件事情需要做了”的那件事——他想让威廉解脱。
或许迈克尔原来的想法是悄悄去一代店放火,但之后,他看见的三代鬼屋的招聘广告改变了他的计划。
3代——潘多拉魔盒的开启
经过了三十年时间,弗莱迪披萨店的案件和丑闻早已被人们淡忘,留下来的是传说和故事。三十年间,一代店从来没被动过,安全室内的弹簧陷阱因为长期身处潮湿的环境,不仅变得破烂不堪,身体也从金黄色变成了令人作呕的霉绿色。至于餐厅的其他地方,可想而知。
一个商人发现了商机,决定把餐厅改造成鬼屋(真是商业鬼才),以此盈利,于是,一代餐厅摇身一变,成为了三代鬼屋(官方名称为Fazbear's Fright: The Horror Attraction,即菲斯熊鬼屋:恐怖观赏设施)。而这个鬼屋也很成功,因为顾客进店之后,总是因为头脑中产生的各种幻觉而被吓到。
嘿,还记得当初哭泣男孩做的噩梦吗?存在理论认为,这个鬼屋让顾客产生幻觉,用的手段和四代噩梦如出一辙。虽然游戏中并没出现,但是根据官方小说提供的信息,制造幻觉的产物是经威廉之手的——“幻觉金属圆片 / 心灵控制碟片”。
虽然不清楚金属圆片之类的东西是不是真的,但至少它能解释三代除了弹簧陷阱以外、没有物理实质的Phantom系列机械玩偶的来历,所以我们不妨采用这个说法√。
除此之外还有个细节,所有的Phantom系列玩偶都有被烧过的痕迹,而这也暗示了鬼屋的最终结局。
所以迈克尔就来了鬼屋当夜班保安,但是第一夜无事发生,因为弹簧陷阱是第二夜才出现的。从Phone Guy指出的信息我们得知,亨利当年砌的墙在三十年的潮湿环境中早已倒塌(或者说这都是装修工人干的好事),所以鬼屋负责装修的工人发现了安全室的事情。工人打开了安全室,发现了里面破破烂烂的弹簧陷阱。弹簧陷阱虽然长相恐怖,但是这反而让商人觉得他很符合鬼屋的氛围,所以决定把他放出来,让他当鬼屋的招牌景点(Just an Attraction警告)。
在潮湿阴冷又黑暗的环境中孤独三十年,任何一个人都能被逼疯掉,威廉虽然灵魂附身了弹簧陷阱,但是情况也好不到哪去。因为三十年前威廉设定好的程序,弹簧陷阱白天是动不了的,只有当夜晚12:00至第二天凌晨6:00,他才能自由活动,而因为在漫长时光中逐渐扭曲的心智,他唯一想做的,便是复仇(指杀保安)。
经过几夜和弹簧陷阱以及其他幻影玩偶斗智斗勇之后,迈克尔终于一把火烧掉了鬼屋(商人落泪)。这件事惊动了报纸,报纸也记载了这件事。根据报纸上的照片得知,弹簧陷阱并没死——相反,他趁乱逃走了。
除了弹簧陷阱,三代店内还有一个并未出现但是理应存在的玩偶,傀儡(幻影傀儡不算)。一代她错过了复仇机会,后来因为披萨店被彻底查封,也一样被关在了店内。鬼屋被烧之后建筑物倒塌,原来的地方彻底不能待了,所以傀儡也逃走了。(游戏中没有线索表明傀儡究竟在不在店内,但至少可以肯定,二代后傀儡下落不明)。
弹簧陷阱逃走了,傀儡下落不明,迈克尔因为计划失败,离开去了下一个地方;鬼屋被烧毁坍塌,但是商人通过拍卖会依旧赚了一笔。至于亨利?他似乎不太高兴。
6代——万事休矣
故事发展至此,剩下没被解放的灵魂一共存在于三个机械玩偶内部:弹簧陷阱、傀儡、埃纳德。亨利认为这一切的发生他有责任,为了终止这些破事,他决定一了百了。
弹簧陷阱从鬼屋逃掉了,埃纳德在下水道四处游荡,傀儡自二代后下落不明。亨利想找他们非常困难,所以他有了一个主意——不是他去找他们,而是让他们去找他。为了把三个机械玩偶引诱到他身边,他开办了六代的披萨店。也正因此,六代披萨店比起一个餐厅,更像是一个引诱机械玩偶的陷阱,而它也成功执行了它的使命,但是情况有点不对——它引诱到的是四个玩偶而非三个。
第一个便是弹簧陷阱。在三代的大火后,他变了一副模样(我并没有说三代的大火和他容貌的改变存在因果关系),名字也从Springtrap变为Scraptrap(下称废弃陷阱),因为六代披萨店的原因,废弃陷阱出现在了披萨店的后巷。
第二个则是傀儡。为了自己的女儿能够解脱,亨利专门制作了一个用于引诱并捕获傀儡的黑熊玩偶Lefty(全称为Lure Encapsulate Fuse Transport and Extract,即引诱·压缩·融合·转移·提取)。亨利将Lefty(下称小左)放置在披萨店后巷后,成功捕捉到了傀儡——傀儡爬进了小左内部。
第三个和第四个玩偶的来历则有些复杂,两者均来自埃纳德。埃纳德内部存在着四个玩偶的灵魂,但除此之外还有埃纳德的意志本身。在五代后、六代前的某个时间点,埃纳德内部的五个意志起了内讧,内讧的结果是Baby的灵魂被踢了出去,随后,埃纳德的意志也被剩余三个灵魂赶走。
Baby的灵魂回到了她自己的机械身体,根据迈克尔在五代结尾所说,她被迈克尔改造了一番。拥有了漂亮的头发、右手臂危险的钳子和脚上踩的一双轮滑鞋,从马戏团乖女孩Circus Baby变为朋克风小太妹Scrap Baby(下称废弃Baby)。在六代披萨店的引诱下,废弃Baby来到了披萨店后巷。
最后就是存在着欢熊、欢狐和芭蕾拉三个灵魂的混合机械躯体。踢掉埃纳德的意志后,三人里最不正经的欢熊的灵魂占据了主导地位。他(他们?)给自己找了一个破烂的玩偶熊头,改名为Molten Freddy(熔融弗莱迪,下称融熊)后,也来到了披萨店的后巷。
因为这四个机械玩偶看上去都不好惹,也都出现在了披萨店的后巷,所以融熊、小左、废弃Baby和废弃陷阱四只被合称为“后巷四流氓”。
迈克尔就这么来到了六代披萨店当夜班保安,由于每晚(或者每隔一晚)披萨店后巷都会出现四流氓中的一个,所以他的(部分)工作就是负责回收出现的机械玩偶并记录TA的行为。在四流氓都被成功回收之后,灵魂解放计划就正式开始执行,一场大火席卷了整个披萨店。
融熊、废弃Baby和废弃陷阱都出现了被大火烧掉的场景;小左虽然没有被烧的场景,但从小左名字的全称来看,傀儡的灵魂应该得到了解脱;迈克尔经历了家人的先后死亡,自己被挖勺也不成人样,虽然理论上能永生,但就这么活下去似乎也没意思;因为最初提议开披萨店,亨利愧疚自责,认为这一切悲剧自己也有相当大的责任。
欢熊、欢狐、芭蕾拉、伊丽莎白、查理的灵魂在大火中得到了解脱;亨利选择和自己的女儿一起被大火烧死,灵魂升天;在披萨店的大火中,亨利给迈克尔指明了一条逃生道路,但是迈克尔选择了在大火中结束自己的生命;至于威廉,则因为作恶太多灵魂下了地狱,开启了UCN模式。
至此,故事总算告一段落。
四 那些有争议的地方
上述剧情大体上是不是看起来没什么问题?是不是在疑惑最开头我列举的第三种描述方式?好,既然疑惑,那我就提几个能让剧情更加扑朔迷离的细节问题:
l UCN里有多个玩偶对威廉提及“你最不该杀的那个人”。这个人究竟是谁?和把威廉拉入地狱(UCN)的金熊有什么关系?为什么最憎恨威廉的是金熊,而不是傀儡?
l 四代游戏结束会出现一个大箱子,这个大箱子有什么作用?里面究竟有什么?和威廉又有什么关系?
l 为什么灵魂能够附身机械玩偶?是不是所有的机械玩偶都能吸引灵魂?官方手册和六代剧情里多次提及Remnant(下称残余物),这和灵魂附身的机制有什么关系?和火灾能让灵魂解脱又有什么关系?
l 金熊在二代曾于某天被偷走了机械骨架。偷走骨架的人是谁?这和威廉有何关系?
l 二代除了新玩偶和老玩偶之外,还存在非实体玩偶shadow Freddy(暗影弗莱迪,下称影熊)和shadow Bonnie(暗影邦尼,下称影兔)。这两个玩偶的灵魂是谁的?三代minigame里出现了影熊,影熊和哭泣男孩又是什么关系?
……
类似的问题我还可以提很多,而到现在为止,这些问题没人能给出确切的答案。玩家们能做的只有提出猜测,然后往原剧情中修修改改来容纳自己的猜测,却往往会发现修改后的新剧情自相矛盾。而考虑到残余物的设定,甚至双金都可能不是第一批出现的机械玩偶,傀儡的出现也远早于二代。
我所定下的顺序和述说的剧情可能和真实剧情相距甚远,但既然我要述说大致剧情,我就必须先定下一个基本的框架,然后根据框架,用不会得出矛盾结果的细节慢慢填充。至于我上述列举的细节,自然不会在讨论之列。
我在最开头就已经说过了,没法回答、争议很大且让剧情更加复杂的细节我不会述说,所以我在这里只解释第三部分中已经被放了又放的问题:
首先,哭泣男孩被咬死后究竟有没有复活?迈克尔究竟是弟弟还是哥哥?考虑到迈克尔后面是活着去当的保安,所以这两个问题可以简化成一个:
①哭泣男孩是不是迈克尔?
除此之外还有一个问题:
②哭泣男孩到底是不是威廉亲生的?
由于我们不知道这两个问题的答案,所以四个可能性我们都可以稍微探讨一番。
(1)哭泣男孩是亨利的孩子,迈克尔是哥哥
所以,他才会没有名字;
所以,威廉才不待见他,甚至故意让他害怕他曾经最喜欢的玩偶;
所以,迈克尔也不喜欢他,才会每天都戴着霍斯的面具欺负他恐吓他;
所以,威廉并不在意他的死亡,做的灵魂实验要复活的也不是他,是小妹妹伊丽莎白;
所以,他才会那么憎恨威廉,以至于成为一代结尾那个把威廉逼进弹簧邦尼皮套的灵魂;
(2)哭泣男孩是亨利的孩子,迈克尔是弟弟
所以,威廉认为妻子对自己不忠,对自己的妻子下手,灵魂附身芭蕾拉;
所以,威廉才会把一切都怪罪到亨利身上,甚至打算对他的女儿查理动手。
(3)哭泣男孩是威廉亲生的,迈克尔是哥哥
所以,恐吓和惊吓全部都是意外,83之咬也是一个意外,迈克尔只是想和弟弟玩,仅此而已;
所以,因为害死了自己的亲弟弟,迈克尔才会抱着愧疚的心态,一路以保安的身份去解放家人的灵魂。
(4)哭泣男孩是威廉亲生的,迈克尔是弟弟
所以,迈克尔才会被威廉改造成半机械人,在83之咬后继续活下去;
所以,由于灵魂附身的是体内的零件而非原来的人类身体,在经历了埃纳德的挖勺后,迈克尔也依然能活下来;
一共四个可能性,每个都能自圆其说。而且我们还能稍微延申一下:
(i)迈克尔是哥哥,而哭泣男孩是亨利的孩子,但是威廉不知道这件事,反而把他当成了自己最喜欢的儿子。
自己最喜欢的孩子被自己制作出来的机器人咬死了,这件事换成任何人都没法接受;而随之,得知自己最喜欢的孩子甚至不是自己亲生的……
接连而来的打击很容易让一个人垮掉,这解释了为何威廉会杀掉那么多人——因为小儿子的事情,他精神失常了。
(ii)迈克尔是哥哥,哭泣男孩则是亨利的孩子,而这一切都是阿夫顿夫妇的合谋之计。
亨利感觉自己不太能看透威廉这个家伙,于是便和与他走得更近的阿夫顿夫人诉苦交心,而他发现他们俩竟然非常谈得来。在一个深夜,阿夫顿夫人到亨利家做客,两人喝醉了,于是……
后来,阿夫顿夫人生下了亨利的孩子,威廉则借着哭泣男孩的名义不断向亨利索取大笔的抚养费。在不满足于区区抚养费后,威廉设计绑架了亨利的女儿查理,打算再敲诈一笔绑架费,却没想到自己失手杀了她;最后,威廉再也从亨利那里得不到任何好处,于是为了摆脱哭泣男孩这个累赘,他设计了83之咬,让哭泣男孩死于一场“意外”。
威廉成功得到了哭泣男孩的灵魂,开展实验更为轻松;阿夫顿夫人则用从亨利那里敲诈来的钱精心保养了一番,随时准备着以青春而美貌的容颜俘获下一个目标。
(iii)迈克尔是哥哥,而哭泣男孩确实是威廉亲生的,但是由于亨利和自己妻子关系太近,以至于威廉产生了误会。
于是,由于缺乏沟通和一意孤行,威廉走上了不归路。一个小小的误会开启了一连串的悲剧。
(iv)迈克尔是哥哥,哭泣男孩是亨利的孩子。但是为了钱和一些自己的丈夫给不了的东西,阿夫顿太太在亨利的指使下让威廉误以为哭泣男孩是自己亲生的。
威廉发现了妻子和亨利的不对劲,于是便设计了一个圈套,让阿夫顿太太和亨利误以为哭泣男孩死于一场意外。
发现哭泣男孩死了,亨利不知所踪,阿夫顿太太则和威廉大吵了一架。由于过于激动,威廉失手杀掉了自己的妻子。由于认为这一切都是亨利的错,于是打算去找亨利算账。他没找到亨利,却找到了亨利的女儿查理,一念之间,威廉把查理也杀掉了。
……
迈克尔是弟弟这个假设看上去没什么问题,但是其中存在一个瑕疵:在83之咬之后的剧情里,迈克尔的哥哥都不知所踪。因此,结合一些其他的因素,目前主流的理论都认为,迈克尔是哥哥。
至于作为游戏玩家的你,又愿意相信什么呢?
五 结语
我之所以大费周章查资料写这篇文,并不是为了像Mat等人一样出名。我所想做的,不过是说明本同人文与游戏原作在设定上的差异。
游戏剧情的走向到底如何,除了作者本身,没几个人敢说自己真正弄清楚了。所以,①游戏真正的剧情 ②我所相信的游戏剧情和 ③我在同人作品里所采用的剧情设定,三者肯定都存在出入。
①和②不一样,比如虽然主流理论认为迈克尔是哥哥,但是我相信迈克尔弟弟论。在这个假设中哥哥缺位,而我给出的解释是,哥哥被威廉失手杀掉了,灵魂附身了欢熊——虽然并没有任何证据,但是我就是愿意相信这个理论。
①和③也不一样。为了让《30 Days at Deliah’s》这部同人文能够逻辑自洽,我稍微调整了一下(我所认为的)游戏原设定:
(i)游戏里零代店名字是Fredbear’s Family Diner,但在文中,零代店的名字变成了Freddy Fazbear’s Pizzeria;
(ii)威廉没有了小女儿伊丽莎白,只有两个儿子,哥哥是亚历克斯,弟弟是迈克尔;
(iii)阿夫顿太太没死,而是在83之咬后带着大儿子亚历克斯跑掉了,威廉联系不上她;
(iv)从1983哭泣男孩被咬,到1992威廉惨死变成弹簧陷阱,中间相隔了足足九年,但在文中,这个过程被缩短成了一个月(所以文中弹簧的皮套才是崭新的);
(v)迈克尔就是哭泣男孩,是威廉亲生的,威廉也最喜欢他。迈克尔在83之咬后死掉了,没机会复活(考虑到一年内威廉就变成了弹簧陷阱,谁去当保安也无所谓了);
(vi)不像原剧情那样作恶多端,威廉在文中只杀了五个孩子,动机是给迈克尔报仇;
(vii)游戏中害死迈克尔的五个孩子和威廉杀掉的五个孩子没有任何关系,但是在文中,害死迈克尔的五个孩子和威廉杀掉的五个孩子几乎是同一批(威廉放过了亚历克斯,杀了另一个孩子,灵魂附身金熊);
(viii)五个孩子的名字和游戏不一样,我采用的是漫画原作的设定;
(ix)五个灵魂心愿满足后解放自身原地升天,再也没出现过。但是在文中,得知弹簧陷阱逃走后,灵魂们又回去找弹簧陷阱麻烦去了;
(x)原剧情里金熊是最憎恨威廉的,但是在文中,金熊的灵魂是五个灵魂中最喜欢弹簧的那个;
(xi)威廉变成弹簧陷阱后没有被关安全室,而是被卖到了另一个餐厅;
(xii)弹簧陷阱也没有待上三十年,在新餐厅的杂物间被放置一年不到就被偷走了;
……
以上就是同人文设定和原游戏设定不同的地方。