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关于百闻牌倒计时流及其解法

2022-06-13 23:15 作者:辟邪与天禄  | 我要投稿

等上海高考结束后打算直播玩下游戏,而且只玩百闻牌的倒计时流牌组(熟悉+喜欢+牌组成型),因为游戏冷门而且牌组更是冷门中的冷门所以先写个专栏降低下观看门槛

组成

倒计时牌组一般的组成是大天狗加妖琴师加山兔加一目连(用妖狐代替似乎也可以,但是这样的话对大天狗和山兔的依赖性很高,一般来说不会这么替换)

各式神职责

一目连:前期肉盾负责各种挡刀拖回合,后期负责输出(主C)

妖琴师:同样在前期负责送死挡刀拖回合,在对手第一个三勾的回合撕牌打断对方节奏(心理学,一般情况下对方三勾的第一个回合会优先打出关键牌)后期负责拉条辅助输出位和加血

大天狗:前期把敌方式神推出攻击位为挡刀组省血,必要时也可用来挡刀,中期骚扰,后期输出(辅c)

山兔:无情的丢骰子机器,开局第一个要拉起来的式神,摇到的6越多越好(摇到的6多的话山兔卡牌的效果会有加成),全局大部分的拉条都由山兔提供,除非手牌里有套圈不然一般不进战斗区

关键牌(由最关键到较次要排序)
山兔ssr(必要,三勾第一个打,而且最好两张),一目连ssr(最好两张),大天狗三勾法术牌,妖琴二勾觉醒牌,其他的牌按照个人风格或者需求配

特点

前期疲软,等拖到三勾就基本上有了极大的输出能力

对敌方牌手的直接输出能力前期很弱,会被幻境流克制

三勾后敌方一般需要很强的后场输出能力才有机会解场,同样的三勾后对敌方牌手和式神的输出能力都很强,大后期对面基本上复活后下一个回合就气绝

在新式神新流派越来越花里胡哨的今天掏出倒计时卡组会有遗老风范(doge)

被快攻流、幻境流完全克制,别的流派也许还能碰一下,遇到这两基本上直接寄

理论极限输出

理论满配状态

山兔觉醒配ssr萌正形态,妖琴二勾觉醒,一目连风符龙形态(说白了就ssr),大天狗觉醒+二勾形态+三勾全体法术


先算倒计时

回合开始自动减一,山兔摇两个六减二,此时触发觉醒妖琴师再减一,合计减四


然后看输出位

风符龙触发第n次会对n个敌方对象造成六点伤害,倒计时为二,故每回合触发两次,极限情况下对敌方全体造成12点伤害

大天狗觉醒后法术倒计时为一,触发四次三勾法术,二勾形态牌使其每次触发后对受击式神额外再输出1点,合计对敌方全体式神16点,对敌方牌手12点

合计对牌手24点,对全体式神28点(牌手总共也就30点血)


还有加的大量面板(这时候对手已经风中残烛了已经没必要算了)



等这轮操作结束后你都还没出牌或者进攻,单回合输出还能更高,上四十点轻轻松松不是问题

如此爆炸的输出以及敌方必然的解场导致基本上没人能挺到这个阶段,在一般情况下山兔ssr配一目连ssr的组合就已经很难解了,当然了如果山兔被解了只凭一目连ssr也不是什么善茬,仍旧有机会赢

要点

在前中期生存是王道,必要情况下除山兔外都可以用来挡刀,在后期保护山兔是展开攻势的基础,如果敌方有对后场输出手段的话牺牲大天狗逼他们先用出来

撕牌会对对方造成极大的心理压力,在敌方刚三勾的时候留两张撕牌会对地敌方节奏造成巨大打击甚至有可能会因此心态崩溃直接投降,同样的在对面有妖琴的时候最好留个心眼

小心大蛇,这玩意不好解

推荐带个套环,面对幻境流算是个小解场

当你遇到了在玩倒计时流的玩家,无论输赢,加个好友,大概率是开服遗老,这年头愿意玩这个老流派的实在很少

这个牌组在现在这个环境是娱乐牌组,(除非你像我一样塞了6张ssr玩豪华版否则拿它上分是不可能的,而且豪华版虽然能拼过后出的一些式神但是胜率也不高,不过也正因如此自己险胜的时候会因为对面棋差一着爽上很久),输了别生气

山兔摇6很看运气,非酋勿碰

卡牌都在经典包里,不建议特意去凑


最后,如果想亲自体验的话欢迎加我好友切磋一下







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