大学游戏回忆录·序

对于我这种社恐型宅男而言,游戏承担我大部分的情绪,其中的情绪占比当中,“愉快”和“惊奇”占据了大部分。
从过去到现在,至少从目前来说,电子游戏成为我生活难以割舍的东西:在我的脑海当中,游戏总会不自觉地出现;在我每日的新闻浏览当中,有关游戏的业界新闻也是占据将近30%。
虽说现实世界比虚拟世界要复杂,但不可否认的是,游戏也切切实实地让我领略到游戏制作者手下的多彩世界,游戏独有的互动性和沉浸感也让我感觉到了不同于文学的体验。
对于我而言,游戏通过线性设计引导我一步步走进这个被构造好的世界,我通过线性设计来获得较为轻易得到的成就感,我在“成就感”的引导下一步步走进游戏当中的“未知事物”,我在“成就感”和对“未知事物”感知的双重作用下,我逐渐获得快感和满足,在游戏互动性的加持下,游戏的创意性则会随着我的游戏进程慢慢地浮现出来,自然而然,我就可以从游戏的创意性当中慢慢或者突然获得游戏当中的惊奇感。我在游戏中的基本欲望得到相应满足后,我就会自然而然地思考游戏惊奇感背后的东西,有时候是游戏剧情的架构和背后的隐藏典故、有时候是游戏角色的自身性格设定、有时候是游戏音乐的编曲风格和配器结构、有时候是游戏某个文本背后的典故、有时候是某个游戏武器的创意衍生……这些东西东西共同构成了游戏的创意性,在惊奇感的不断推动下,也会促进了游戏自身的革新。
简单来说,游戏的惊奇感引发我的好奇心,在好奇心的驱动下,我会试图去找寻游戏内外的未知事物,这可能就是游戏之于我的意义所在吧。
为了让这种游戏记忆更长地留存于脑海当中,更好地留存下所剩不多的游戏印象,所以我就决定写《大学游戏回忆录》。这个系列主要就是回忆我玩过的游戏,大致会从独立游戏、单机游戏、手机游戏和网络游戏这几个大的方面进行写写杂谈,以玩家的角度尽可能地回忆我对于这款游戏的游戏感受。接下来就会从独立游戏开始来讲讲我玩过的独立游戏。
如果以后游戏逐渐退出了我的生活,那么可能这一系列有关于游戏的文章也算是给我的游戏时光做一个小小的注脚。
感谢游戏!