关于UE中播放动画蒙太奇节点的使用
2023-03-10 09:44 作者:无心菩提ppccqq | 我要投稿
在虚幻中播放蒙太奇节点如下:

输入从上到下依次是:
骨架网格体组件(必须指定一个骨架网格体组件)
蒙太奇资产,这个蒙太奇资产是基于骨架网格体的动画所创建的蒙太奇
播放速率
开始的位置,从第几秒开始播放
开始的片段(一个蒙太奇中可以有多个动画片段,这里可以指定一个片段名进行播放)
输出节点暂且不提
如果要使用此节点,前提是必须在骨架网格体上指定动画蓝图。
选中骨架网格体组件。指定动画蓝图。

且动画蓝图需要有默认的插槽。

我们可以在动画蓝图中新建插槽

在新创建的蒙太奇中,都会有DefaultSlot

流程基本可以看做:当“播放动画蒙太奇”节点运行时,会先找到骨架网格体,然后找骨架网格体所对应的动画蓝图。
然后找到动画蓝图里的DefaultSlot,此时从蓝图找到蒙太奇资源,调用蒙太奇里的DefaultSlot。
再按照对应速率、对应的片段播放蒙太奇。