欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

游戏王娱乐(确信)卡组推荐第七期:削手王——暗黑界

2022-11-14 11:39 作者:惊天地泣鬼神的XXX大佬  | 我要投稿

哈喽大家好,我就是想起来就写点没想起来就不写的懒虫UP主XXX,最近很多读者们一直在私信我让我讲珠泪,说句实话虽然珠泪目前可以说是唯一的超主流卡组,一场比赛70%-80%的玩家选择投入珠泪轴都是常有的事,但就K社的政策来说它肯定不能让珠泪继续嚣张下去,10月表已经对现冥开刀了,虽然跟据后续的表现来看这一刀的效果还有待商榷,但是这肯定只是K社打压超主流的一个开始,1111后大宇宙人究极PLUS版上线无疑对珠泪是毁灭性的打击,这还不考虑后续表对现冥系统进一步的限制,毕竟『死灵之颜』当初也是限制卡你现冥那些鬼东西不可能不进表的,在这种珠泪受到打压基本是板上钉钉的环境下最好还是等新卡出来后环境稳定下来再做分析,不然等我专栏写完了环境早就变了。(这也就是为什么我一直不喜欢讲解主流卡组的原因,不是因为我不打天梯只是因为专栏写作耗时耗力如果写出来的专栏没几天因为新卡或者新禁限卡表过期的话就很容易白忙活一场)

言归正传,这期我们来讲暗黑界······

有一说一这视频播放量跟我专栏总阅读量差不多

咳咳当然不是这个暗黑界,毕竟我们还是一个正经向的科普节目,这种搞颜色的我们肯定不沾的,这期我们来讲的是游戏王里的暗黑界卡组,作为游戏王中数一数二的老卡组暗黑界在游戏王的历史上有着举足轻重的地位,其可以说是第一个将丢弃手卡这种负面效果转换成正面效果的卡组,让玩家第一次明白负面效果在配合一些卡的时候也能转变为正面,在此之上暗黑界因其全家没有同名卡一回合一次的限制对滤抽系卡组和FTK卡组的发展提供了巨大的贡献,而且暗黑界也是少数的两度收录于SD包的卡组,足以可见K社对于这个卡组的重视,当然了暗黑界对于游戏王界最大的贡献还是在GX中一手促成了十代的黑化,塑造出了霸王十代这一经典形象。

卡组介绍

暗黑界(日文:暗黒界(あんこくかい),英文:Deepdarkfantasy)游戏王卡组系列之一,也是GX精灵世界篇中主要反派,有一说一精灵世界这个设定在近几年的动画中基本不再提了,要我说完全就可以出些讲述精灵世界的动漫,比如星遗孀的故事啥的。系列主打暗属性恶魔族怪兽,虽然本家对于额外的利用率直到新sd出来前都是零,但因为其怪兽广泛的星级分布和无自肃的展开所以可以外挂大量的本家外终端,当然了暗黑界最大的特色还是体现在其怪兽的效果上,大部分的暗黑界在被效果丢弃送墓时都有着额外的效果,比如军神在被丢弃时可以从墓地特招龙神则能炸卡,可以说暗黑界是第一个能够利用丢弃手卡这一负面效果进行展开的卡组了,暗黑界的出现可以说是让玩家开始重新审视一些之前被认为是废物的卡,并也为K社后续的出卡提供了不少思路,而为了辅助这些怪兽暗黑界的本家魔陷大多有着丢弃手卡的效果,虽然其中大多数单卡乍一看亏卡亏到爆炸,比如抽一丢一净亏一卡的『暗黑界的取引』,但在配合一些暗黑界怪兽时却能有着不错的收益。

干扰能力:5星

展开能力:5星

输出能力:4.5星

抗坑能力:3星(主卡一般无手坑,虽说先攻对于手坑有一定抗性但后攻很容易被各种贴纸或者持续性的怪兽效果压死)

灵活度:3星(不过基本都是在一个主轴外挂各种单卡,对于小系统的兼容性其实一般)

综合评定:4星(面对珠泪/俱舍这种超主流容易被打爆,但是打个T1的烙印啥的还是可以的)

卡组历史

本版块内容主要来源于YGO-Engine 游戏王进阶平台,Nova的游戏王反主流学院和B站UpXC星魂的视频以及我本人并不怎么可靠的记忆。

暗黑界怪兽最早收录于05年的406卡包元素能量,彼时的游戏王还处在你拍一我拍一的阶段,在当时只要从手卡丢弃就能从墓地特招的『暗黑界的武神 高尔德』和『暗黑界的军神 希尔瓦』无疑是十分优秀的高攻怪兽,而且当时的环境中还有『天使的施舍』,『变形壶』以及『手札抹杀』可以快速触发其效果,这种能够在一回合中快速出复数高攻怪兽的能力让暗黑界成为了环境中不容小觑的存在,凭借着强大的爆发能力和过牌能力(当时常常配合『生还的宝札』,武神和军神每从墓地跳出来一次就能抽1)以及优秀的下级怪兽『暗黑界的狂王 布隆』和对于手札破环系卡组的克制抢占了部分饼图即便在2006年初408卡包中中的『大宇宙』,『次元的裂缝』和『闪光之追放者』出现后也有不少的出境率。

我们仨

2006年三月天施重新归来,以『混沌巫师』作为核心,暗黑界提供暗属性素材,『电子龙』『神圣魔术师』负责光属性部分的混沌暗黑界开始崛起并在2006斩获世界赛亚军的好成绩,武神和军神本身较高的攻击(能够和对方的混沌巫师五五开)加上和『死之卡组破坏病毒』(应对当时已经兴起的齿轮卡组)的相性让暗黑界能和『杀人番茄』等老牌暗属性单卡在混沌卡组中的使用率持平。

然后就是喜闻乐见的禁卡表了,2006年9月『混沌巫师』禁止,但对于暗黑界来说混沌的消失并不是太大的问题,找一个新的大腿就行了,在当时『封印的黄金柜』的出现使得天施手抹有了更多上手的渠道,再配合传奇单卡『冥府之使者 格斯』的格斯暗黑界降临,当时的思路主要是靠能直接从手卡跳出的攻击力2700的格斯苟住后利用暗黑界配合天施的高爆发反杀,并且在10月天空侠发售后格斯暗黑界通过投入三天空后也不那么怕『大宇宙』和『次元的裂缝』,对于暗黑界来说基本没有负面效果的『心灵崩坏』反倒是让格斯暗黑界能够压制其他投入了天空侠和格斯的卡组,11月份暗黑界更是凭借新卡『暗黑界的取引』提供的丢手点抢占了很大一部分的饼图,甚至于在当时的环境中因为暗黑界内战过于频繁导致许多暗黑界玩家自己都舍弃了『变形壶』和手抹。

传奇单卡

2007年3月天施被禁,黄金柜,格斯,天空侠和心崩全被限制,直接把格斯暗黑界的所有核心全送进了禁限卡表,在天施进去以后暗黑界便迎来了长达四年的沉寂期,期间只有零星上位,一方面这期间暗黑界没有获得什么补强,另一方面环境中高打点的怪兽越来越多,比如『暗黑武装龙』,不仅出场简易攻击力还力压当时还在用2300打点的暗黑界,当然了暗黑界其实自己也是能挂暗武的。时间来到2008,同调的出现标志着游戏王环境开始加速,暗黑界本身卡手和打点低的问题进一步被放大,虽然08年09年多了魔轰神系统可以辅助丢手并帮助暗黑界出一些泛用白怪,但和当时主流的卡组相比强度还是差太多。

接下来让我们直接快进到2011年初,SD21发售,这个包带来了四张超超超超级强力的暗黑界补强——『暗黑界的导师 塞鲁利』,『暗黑界的术师 丝诺』,『暗黑界之门』以及效果哪怕放在现在环境中都十分离谱的『暗黑界的龙神 格拉法』,其中导师提供了一个稳定触发暗黑界怪兽丢手额外效果的途径,让军神削手构筑成为可能,术师则是一个并没有一回合一次的检索点,能够大幅增加卡组运转的流畅度,门相较于取引一是不会通敌二是作为一张场地魔法只要留场就能每回合赚卡,增加的攻击力也能让龙神过了3000大关,而龙神这张卡更是重量级,丢手炸1让刺客和导师直接失业,不入连锁还没有一回合一次的墓地特招放到现在都算得上假卡,关键龙神每次特招还可以带来一张手卡的收益,这就非常离谱了。因此当时的暗黑界主要以龙神作为核心打点,配合一些泛用的单卡,进可以配合『魔轰神 雷文』调出泛用白怪,退可以龙神+技抽靠着2700攻的龙神压场,不过比较可惜的是暗黑界在当时还是有卡手的老问题,暗抽手抹限1加上取引同路人因为内战通敌又没多少投入让暗黑界的手卡事故率居高不下,别忘了彼时的环境中黑羽六五都是比较偏快速的卡组,一两回合空过可能直接就被打死了,虽说2011年末六五黑羽被削,但是众所周知2011年末环境中最具代表性的卡组叫代行天使,在表后代行天使瞬间抢占环境,虽然暗黑界有着龙神能解『大天使 克里斯提亚』但在代行天使强大的续航能力和爆发能力前依旧占据下风,当然了彼时的暗黑界上位数还是不少的,但和代行天使相比依旧差远了。

然后时间就来到了2012年,游戏王彻底进入了超量时代,暗黑界凭借着优秀的4星怪兽和8星怪兽抱上了超量的大腿开始崛起,此时的暗黑界为了解决卡手问题往往会投入大量滤抽,在这种环境下一个非常有意思的思路开始出现,那就是把暗黑界作为滤抽轴来用,通过利用龙神没有一回合一次的墓地起跳,配合尖兵猎人术师这些优质的丢弃素材来进行滤抽,最后爆毒或者叠复数R8R4,一波直接把对面打崩,这种一回合打光卡组的思路在当时无疑是个革新,也启蒙了后续许多的展爆卡组。(我对这卡组记忆尤新,当初入坑时就是被双毒一波手卡全没最后只能投降)

怀念虚无空间

只可惜当时环境的主流是啥,12年甲虫装机,13年更恐怖征龙大战魔导书,其中征龙更是病毒卡组的克星,毕竟征龙在手卡和在墓地基本是等值的,在这种由超主流引领的环境下暗黑界的光芒无疑被压制下去了,之后大师规则3的出现让先攻不能抽卡,这对于滤抽型暗黑界来说并不是个好消息。

2017年,伴随游戏王Vrains热播主角的王牌怪兽防火龙也正式登陆OCG,当时的大哥可不是现在效果被阉割的大姐能比的,没有一回合一次的2效果使得防火龙被广泛应用到各式FTK卡组中,这其中就包括暗黑界,彼时的炮兵还没被禁,防火+炮兵+手卡一只暗黑界怪兽+龙神可以做到无限loop,龙神弹怪特招,炮兵解放龙神,防火龙拉手卡的暗黑界怪兽,如此往复,当然了彼时暗黑界想要出防火龙并不是太容易,往往需要投入系统外的『拷问巨人』来凑LINK值,这么一看拷问+炮兵+龙神+任意暗黑界的四卡启动和其他的防火龙FTK相比就逊色不少了。

卡组我瞎组的,仅供参考

2018年,危险作为TCG先行卡和暗黑界可以说是相性极佳,危险怪兽在手卡时可以通过随机丢弃一张手卡,如果丢到的不是同名卡或自身就能从手卡跳出并抽一,就算丢到自身在送墓后也有一定收益,而因为危险的丢卡也算作效果的一部分,如果一张危险丢下了猎人或者术师这种丢弃送墓还能赚卡的卡的话就相当于以0张手卡的代价白白获得了一个场上的素材,再配合一些能够将场上素材或者墓地素材转化为手卡的卡就能实现赚卡,并且不要忘了彼时的T表还有张卡叫『锁龙蛇 骷髅四面鬼』,四张素材出就可以抽四回三净赚一卡的同时帮助『终结之始』『贪欲之壶』『灵魂补充』等卡上手进一步扩充手卡,而且在早期环境中这玩意是可以下三的,三张锁龙蛇为危险界提供了大量滤抽,其本身会将回卡组的卡放在卡组最下方的特点也让锁龙蛇可以配合居合抽卡,通过锁龙蛇控底『拷问巨人』扔到对面场上的危险暗黑界FTK在当时也有着不错的使用率,后续版本中虽然锁龙蛇限1魂充进表了但是『No.60 刻不知之杜加雷斯』和『热血指导王 巨人教练』的投入让危险界依然有着强大的滤抽和展开能力,不过因为锁龙蛇的限1居合FTK已经不太好用了,因此危险界开始寻找新的大腿,而这张卡就是『拓扑篡改感染龙』,作为一张强削手卡随机丢弃自身手卡扔危险或暗黑界都不亏,自己回合削2对方回合墓地白雪起跳再削2,一来一回对面就两张手卡,彼时OCG还有大外神护航,外神一开对面是一点办法也没有,只能看着手卡消失最后被神弓38莱娜等卡压死,不过当时毕竟陨石登陆OCG对危险是不小的打击,危险在环境里也没有掀起特别大的风浪,之后几个版本伴随着主流削的削砍的砍危险界的构筑也有些变化,有回归初心用危险和暗黑界滤抽的异类暴风FTK,也有下弗兰肯出『自然木龙兽』压制的,还有出教主的,总之作为一个全家无自肃的展爆卡组危险界也成为了新时代“为所欲为”的代名词,当然了这种卡组肯定会受到K社的额外针对的,伴随着大外神,暴风魔术师,十字(宰制者单卡抽三)的禁止和对『终结之始』『贪欲之壶』以及危险本家的限制危险界逐渐走出了历史的舞台。

大哥登场

但是众所周知英雄是K社的亲儿子,那么作为亲儿子唯一指定的反派角色的暗黑界也要不断变强,毕竟如果没有强力的反派怎么能显得英雄牛逼呢?因此在SR13(多不吉利的数字)中K社时隔多年再次放出了暗黑界新卡,这批新卡不止解决了暗黑界缺少精准丢卡手段的问题,让暗黑界哪怕脱离危险也有一定的展开能力,还给了一张媲美龙神(指龙神2.0)的假卡『暗黑界的魔神王 雷恩』,同包的『暗黑界的龙神王 格拉法』也给了暗黑界卡组一个强力的终端,可以说在SR13后暗黑界终于完成了最终的进化,成为了进化后的最强暗黑界卡组。

嗯,这时候你可能要问了,那么为什么我没在饼图上看到暗黑界呢?

······

······

范例卡组

贴一套自用暗黑界,主卡删除了所有对展开无用的东西可以说是一套精简到了极致的卡组,新卡投入后暗黑界配合危险自身就有不错的赚卡能力,对于『终结之始』『贪欲之壶』的依赖性大幅度降低了,这套采用的是最主流的导师军神削手思路,这种思路优点在于废件最少,导师和军神都属于本家系统内的卡单独上手也问题不大,主卡我是采用了三门番三门的思路,门在当前环境下是个优质的精丢点,但是起手时复数上手会非常难受,因此三门二门无门一直都是暗黑界玩家争吵的重点,什么?你问我为什么不下取引?现在珠泪这么多你敢下取引?额外方面弹手部件为军神削必带,主播提供精丢,宰制者精确堆墓登极,锁龙蛇60和巨人教练为核心抽卡点,终端有龙神王神弓和三栅极,没带38是因为三栅极康的范围比38大,不过说句实话军神削两次后不论是38还是三栅极压制力都不错,真血公是一张比较矛盾的卡,一方面其效果可以帮助堆墓龙神,魔神王和登极,同时因为可以将堆墓的怪兽中的一只特招使得玩家并不会损失素材,但另一方面在面对珠泪的时候你真血公的效果是为谁而开的还不一定呢,好在现在珠泪卡组中现冥轴投入量有所降低,如果就堆下了一张珠泪的话可以用真血公拉到自己场上防止其触发效果,side投入的『熔岩魔神』,『雷击』和『日全食之书』都是优质的单卡解场,对于环境中许多卡组的终端都可以做到单卡解决,G作为单卡power值最高的手坑之一对于暗黑界这种本身手坑含量低的卡组是不错的选择,当然较难通过永远是G的一大缺点,混沌猎人防止墓地的关键卡被除外,在面对俱舍和深渊之兽时有着不错的表现,虽然是个两卡从手卡跳出的手坑但是因为丢卡可以触发危险!怪兽的效果所以也不算特别亏卡。

除此以外还有无门番的构筑,就目前的上位来说无门番和有门番的构筑大概为一半一半,少了门意味着起手不会被门卡住,但是也大大降低了卡组中精丢点的数量,丢手很多时候需要看危险!的脸色,因此对于我这种非洲人来说这种构筑属实是不太友好了。

危险!暗黑界本质上是一个具有强大滤抽和做场能力的系统,各种类型的卡组往往尽在赢牌的核心上稍有区别,在这一点上暗黑界倒是和六五众如出一辙。图中是一个60卡的构筑,这种构筑一是有割草这一爆发点,二是较厚的卡组能在一定程度上稀释废件上手的可能性,主卡是暗黑界FTK的构筑,靠着鬼神被导师丢弃后从卡组拉出『地缚超神官』拿蜂鸟,再通招蜂鸟将对方血量变为3000,最后用导师配合魔神王给对面凑四个怪兽后送墓蜂鸟烧死对面,side挂载了一套『超魔神 本我』的封锁,通过鬼神将本我扔到对方场上封锁对面召唤·特招,还有No.38防止对方战阶本我自爆,如果想要玩全封的话还可以把side的大黑球也换上来,这张卡能够让对方两个回合无法发动魔陷,虽说相比于传统的弗兰肯拉木龙兽更加依赖通招点,但是其封锁能力可是要比木龙兽更强,当然了这种构筑还是比较偏娱乐,首先废件本身对于依赖手卡质量的暗黑界来说并不是件好事,并且60卡本身就增加了卡组的不稳定性,废件不容易上手但展开的关键卡也不容易上手了。

此外因为暗黑界龙神王较为宽松的特招条件,也可以作为一个外挂给到珠泪,不过呢这种卡组在纯度方面······不好评价。(甚至龙神可以用魔神王代替)

暗黑界本家

暗黑界怪兽均为暗属性恶魔族,即便是不论是名字还是造型都是龙族的龙神也不例外,有一说一暗属性和恶魔族算是一个非常常见的搭配,热门的BA,白银城,永火和DDD,偏冷门的咒眼,通灵盘,魔界剧团和廷达魔三角都是这个配置,而暗黑界也因为这种族和属性上的红利可以吃到大量的辅助卡,比如『魔犀族战士』,『暗之诱惑』『暗黑神秘学』或者是『传送恶魔』,其本家怪兽多有『被效果从手卡丢弃去墓地』时/场合发动的效果,需要注意的是虽然看上去和危险!系统的『这张卡从手卡丢弃的场合』的发动条件差不多,但实际上两者可以说是有着天壤之别,暗黑界的怪兽被丢弃时需要满足三个条件才能发动其效果:

  1. 必须要是效果丢弃,作为cost送墓不行,举个例子就是『闪电漩涡』,虽然其发动也需要丢弃一张手卡,但因为丢弃算作cost并不是效果的一部分照样无法触发暗黑界怪兽的效果。PS:分辨cost还是效果最好的方法是仔细读效果,一般来说在”发动“二字之前的都是cost,”发动“之后的都是效果,当然一些老卡描述可能会有点出入,这时候建议去看看wiki的调整。

  2. 必须要是丢弃,而不能是送墓或者破坏,举个例子就是『能朋克 调狐』,其效果需要将一张手卡送墓,因为送墓并不算作丢弃所以无法触发暗黑界怪兽的效果。

  3. 暗黑界怪兽必须进入墓地,『大宇宙』或者类似效果适用中被除外的暗黑界怪兽照样无法发动其被丢弃的效果。

相比来说危险!只需要满足第二条就行了,发动条件要比暗黑界宽松不少。

①:这张卡可以让自己场上1只7星以下的「暗黑界」怪兽回到持有者手卡,从墓地特殊召唤。 ②:这张卡被效果从手卡丢弃去墓地的场合才能发动。从卡组把「暗黑界的魔神王 雷恩」以外的1只5星以上的「暗黑界」怪兽加入手卡。被对方的效果丢弃的场合,可以再从自己的卡组·墓地选1只4星以下的「暗黑界」怪兽在自己或者对方场上特殊召唤。

『暗黑界的魔神王 雷恩』,新包的封面怪,虽说一般来说SR的封面怪都应该是最终站场的大哥,但毕竟魔神王可是对标当年龙神的卡片,给个封面特写好像也不过分,其本身和其他的暗黑界怪兽一样都是暗属性恶魔族,自身8星支持不少强力的超量怪兽,而且还能配合『上级抽卡』『抵价购物』,3000/1800的身材配合场地能有3300打点,足够战破环境中大多数终端,再配合强力的效果确实对的上封面怪的称号。魔神王的1效果类似龙神,在墓地时可以将场上一只7星以下本家怪兽回到手卡来从墓地特招,(不入连锁)这个效果不只给了魔神王一个简单的出场方式,没有一回合一次的跳出配合许多被从手卡丢弃能直接在场上特招的暗黑界怪兽可以给危险!提供大量可供丢弃的素材,毕竟丢下去魔神王弹回手卡一来一回相当于没有损失了,并且虽然魔神王不能弹场上的龙神特招自己,但是龙神可以弹魔神王回手来特招,再配合魔神王的2效果让魔神王也能成为一张优秀的丢弃素材,魔神王的2效果在被丢弃时从卡组检索一只自身意外的5星以上的本家怪兽,虽然拿不了术师猎人却能调度出龙神和军神这一核心削卡点,直接凑出军神/鬼神+魔神王/龙神的伪无限丢弃素材,最差也是补一张手卡让危险!跳出后手卡还保持原来的数目,而在被对方的效果(导师)丢弃时魔神王还能额外从卡组或者墓地拉一张四星以下的怪兽,再配合1效果墓地起跳四舍五入就是检索一张四星以下的本家怪兽和一张五星以上非自身的本家怪兽,可以说是赚的飞起了,当然因为可以往对面场上特招所以也可以导师丢魔神王拿军神,魔神王附加效果从卡组拉第二个导师丢弃手卡的军神,从而两卡+一个精丢点凑出军神削需要的部件。

推荐投入:3,优先级高于龙神,毕竟在1效果差不多的情况下被丢弃能检索一张补充手卡的魔神王优先级还是要高于被丢弃后只能炸1的龙神的。

自己对「暗黑界的门番 真塔」1回合只能有1次特殊召唤。 ①:把这张卡从手卡丢弃去墓地才能发动。从卡组把1张「暗黑界之门」加入手卡。 ②:这张卡被除外的场合,若自己场上有「暗黑界」卡存在则能发动。这张卡特殊召唤。

『暗黑界的门番 真塔』 ,众所周知暗黑界尤其是军神削需要能精准把导师丢弃的精削点,而这一点是危险!系统所无法提供的,因此在SR13前军神削一直无法成为主流构筑,而在SR13暗黑界可以说是获得了许多优质的精丢,其中就包括了这张『暗黑界的门番 真塔』,门番本身作为一只4星怪兽可以用来叠『No.60 刻不知之杜加雷斯』,后者的抽2丢1往往是暗黑界开始赚卡的开始,自身1000/1800的身材配合场地能有2100的防御,放场上至少没有那么容易被打死,1效果可以主动将自身从手卡丢弃来检索『暗黑界之门』,而门本身就是暗黑界一个优质的精丢点,墓地的门番还可以成为门发动效果的cost,而门番的2效果也是按照这个思路设计的,2效果在除外时如果自己场上有暗黑界卡存在就能特招,虽然这个效果上并没有同名卡一回合一次的限制,但因为门番一回合只能特招一次所以并不能在同一回合反复除外门番特招,这个效果使得单门番在提供一次丢1抽1的不亏卡精丢的同时在场上凑一个四星素材,这不仅能够降低出R4的难度,在场上的门番还可以通过魔神王或龙神弹回手卡,从而再次通过1效果丢弃自己检索第二张门。

推荐投入:2-3,优质的四星素材+精丢点提供者,并且因为1效果并没有一回合一次复数上手后只要卡组里门够多就问题不大。

这个卡名的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡被效果从手卡丢弃去墓地的场合,以「暗黑界的隐者 珀尔」以外的自己墓地1只「暗黑界」怪兽为对象才能发动。那只怪兽在自己或者对方场上特殊召唤。被对方的效果丢弃的场合,可以再从自己的手卡·墓地的怪兽以及除外的自己怪兽之中选1只恶魔族怪兽在自己或者对方场上特殊召唤。

『暗黑界的隐者 珀尔』,暗黑界本家死苏人,自身1星面板低纯靠效果吃饭,1效果在被丢弃时能够从墓地拉一只本家怪兽在自己或者对方场上特招,如果光论这个效果的话隐者的效果只能说是一般,暗黑界本家怪兽中能站场的只有龙神王,而如果真的要拉龙神王还不如下死苏,反正隐者因为1效果一回合一次一般只敢下一,死苏也是一张还不要精丢丢下去,况且暗黑界尤其是军神削需要思考的永远不是终端强度或者是展开后的续航,毕竟削5加六康什么卡组都能压死,暗黑界真正缺少的是对展开有帮助的卡,在这方面隐者表现一般,虽然可以丢弃后从墓地拉本家怪兽到自己场上再用龙神/魔神王弹回手卡,但是和军神鬼神相比优点只在于可以回收墓地的大部分本家怪兽,(实际上大部分时间都是拉猎人术师,毕竟军神鬼神尖兵被丢弃后会在场上特招,之后一般会用龙神/魔神王再次弹到手里)嗯,门番因为一回合特招一次默认不能特招,虽说也可以拉墓地的导师到自己或对面的场上削1,但是这样不如多下个导师,因此我个人认为隐者的优点在于被导师丢下后再从手卡·墓地·除外区拉的恶魔族怪兽,这个效果回收被除外的本家怪兽是其次,最主要的是能够拉一些系统外的怪兽,比如玩『超魔神 本我』封锁的时候一般会下一隐者,这样本我哪怕被危险!丢墓也可以利用导师丢隐者再将其扔到对方场上。

推荐投入:0-1,隐者因为1效果一回合一次的限制所以一般只会投入1,但是隐者最大的问题就在于想要收益最大化必须要在正确的时间丢下去,而虽然暗黑界现在拥有了大量精丢点但是展开还是很大程度上依赖危险!的不稳定丢卡,这就导致了隐者有可能会在前期被意外丢下去从而降低收益,(更不要提起手上手空墓被丢······)而相对来说军神什么的哪怕被意外丢下去只要墓地有龙神/魔神王就能弹回手卡,最差也是场上的一个素材。

「暗黑界的龙神 格拉法」+暗属性怪兽 这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。 ①:对方把怪兽的效果·通常魔法·通常陷阱卡发动时才能发动。那个效果变成「对方选自身1张手卡丢弃」。 ②:融合召唤的这张卡因对方从场上离开的场合才能发动。从自己墓地的怪兽以及除外的自己怪兽之中选1只「暗黑界的龙神 格拉法」特殊召唤。那之后,有手卡的玩家选自身1张手卡丢弃。

『暗黑界的龙神王 格拉法』,暗黑界本家终端,龙神的最终形态,自身10星的高星级加上3200/2300的不错身材······虽说就比龙神攻防加了500但好歹过了3000大关,自身融合素材需要龙神自己和一只暗属性怪兽,龙神可以术师或魔神王调度,暗属性怪兽就是满地都是了,话说这个特招条件是不是在暗示这玩意是龙神+『暗黑界的斥侯 斯卡』出的,毕竟斥候正好攻防500······还是先说效果吧,虽然龙神王在刚出的时候一直被戏称是珠泪本家,但是后来人们发现珠泪下龙神王反而自降强度,自家反击不好吗?龙神王太强了因此玩家内部规定珠泪不许挂龙神王,这才挽回了龙神王暗黑界本家的称号,龙神王1效果一回合一次可以将对方怪兽·通常魔法或是通常陷阱的效果变成对方(相对于对手来说,其实就是我方了)选一张手卡丢弃,严格来说这个效果并不能算一个三色康,首先其只适用于怪兽·通常魔法或是通常陷阱,康不了场地·永续·装备·速攻的发动,并且和传统的无效并破坏不同龙神王并不会无效其效果而是将其转变从而触发手卡的暗黑界怪兽在被对方卡丢弃时的额外效果,比如在配合军神时就能康掉效果的同时用军神削对方两卡,配合武神则能炸二,在手卡有暗黑界怪兽时干扰能力一点不比鲜花等差。2效果在因对方离场时,包括被战破效破被解放送墓除外(但不包括里侧除外),可以拉墓地或者除外的龙神上场,之后有手卡的玩家丢一,拉龙神主要还是回收+挡刀,附赠的精丢虽然无法触发本家怪兽被对方丢弃的额外效果,但是依旧可以拉个军神啥的挡一下,还能顺手削对方一卡,当然了考虑到现在珠泪烂大街这效果为谁而开还要打个问号。

推荐投入:1-2,因为1效果一回合一次所以两张站场也没用,不过如果不玩削手而是纯做场的话倒是可以考虑下2增加下续航?(但是能削手谁做场啊)

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:双方的主要阶段才能发动。从自己的场上·墓地把恶魔族融合怪兽卡决定的融合素材怪兽除外,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。「暗黑界」怪兽融合召唤的场合,也能把手卡的怪兽丢弃作为融合素材。 ②:这张卡在墓地存在的场合,自己主要阶段才能发动。这张卡加入手卡。那之后,从手卡选1只「暗黑界」怪兽丢弃。

『暗黑界的登极』,暗黑界本家融合魔法加精丢提供者,其本身可以说是一张非常优秀的融合魔法,只需要把恶魔族融合怪兽决定的素材从场上或者墓地除外就能特招,因其特性你也可以将其挂到一些其他的融合卡组中,比如魔玩具啥的,而在用来融合暗黑界本家融合怪兽时此卡则能允许玩家将手卡的怪兽丢弃作为融合素材,在融合的同时触发手卡中暗黑界怪兽被丢弃的效果,比较可惜的是暗黑界唯一一只融合怪兽融合素材限定为龙神+一只暗属性怪兽,因此最多只能触发龙神和另外一只暗黑界怪兽被丢弃的效果,需要注意的是此卡本身还是张速攻魔法,因此也可以盖下后对方回合开启并丢弃手卡的龙神,从而在融合出龙神王站场的同时炸掉对方一卡,2效果在墓地时可以选一只暗黑界怪兽丢弃来将自己回到手中,一般来说龙神王就下1回收融合意义不大,因此这个效果主要还是提供一个精丢,并且也能保证即便登极被危险!等意外堆墓也能用自己的效果捞上来。

推荐投入:1,因为能够墓地回收加之1,2效果一回合一次,投入复数意义不大。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己主要阶段才能发动。从手卡选1只「暗黑界」怪兽丢弃,自己场上的全部「暗黑界」怪兽的攻击力直到回合结束时上升这个效果丢弃的怪兽的等级×100。 ②:原本种族是恶魔族的怪兽被「暗黑界」卡的效果或者对方的效果从自己手卡丢弃的场合才能发动(伤害步骤也能发动)。选自己1张手卡丢弃。那之后,自己从卡组抽2张。

『暗黑界的文殿』,暗黑界本家精堆+滤抽,1效果从手卡丢弃一只本家怪兽并让自己场上所有本家怪兽攻击力上升被丢弃的怪兽的等级*100,众所周知攻击力上升只是副效果这个效果主要还是提供一个精堆,值得一提的是因为1效果在场上没有暗黑界怪兽无法发动,许多玩家宁愿这玩意不提升攻击力纯丢卡,2效果能够在恶魔族怪兽被暗黑界卡或是对方的效果从手卡丢弃时丢一抽二,最简单的触发方式就是用1效果丢卡,虽然就结果来说算是一张永续换了二抽二,但是对于被丢弃完全不亏的暗黑界来说可以说是赚到飞起了,当然了本家的导师魔神王以及大量其他魔陷都可以触发这个效果,并不用特别依赖1效果精丢。

推荐投入:1,两个效果都是一回合一次,加之作为一张永续发动后留场,没有投入复数的必要。

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:以双方墓地的卡合计最多3张为对象才能发动。那些卡除外。那之后,从手卡选1只恶魔族怪兽丢弃。 ②:自己主要阶段把墓地的这张卡除外,以除外的1只自己的恶魔族怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。

『暗黑界的傀儡』,一张没啥用的卡,1效果除外双方三张墓地后丢手里一只恶魔族怪兽,除外可以针对下现在流行的珠泪,但效果有限,主要还是提供一个精丢,不过和丢完还能抽卡的门和文殿相比此卡无疑逊色不少。2效果可以将墓地的自身除外来回收除外区的恶魔族怪兽,有一说一有了这个效果倒是可以考虑把这张卡挂在火机卡组里,但是对于自身本就没多少除外点(也就这卡和登极了)的暗黑界来说这个回收显然意义不大,并且这个效果在送墓的回合不能发动,和主打展爆的暗黑界思路不是很搭配。

推荐投入:0-1,跟据部分玩家的说法这张卡优点在于可以盖下去,对方抽卡阶段发动并丢弃手卡的导师,导师再丢弃军神从而在对方的主要阶段前削光对方所有的手牌,(削6)不过现在的暗黑界并不只是个纯削手卡组,一般终场还会有神弓魔神王等终端配合,在这种情况下削4削5还是削6的差别就不大了。(反正都是对面过不去的场面)

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己或者对方把怪兽召唤·特殊召唤之际才能发动。那个无效,那些怪兽破坏。那之后,从手卡选1只恶魔族怪兽丢弃。 ②:自己场上的「暗黑界」怪兽被战斗或者对方的效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。

『暗黑界的惩罚』,好卡,但是对暗黑界没用,1效果康掉怪兽的召唤和特招,并且还能顺手丢一恶魔族怪兽触发暗黑界被效果丢弃的效果,不过现在暗黑界终场已经够硬多一张少一张反击意义不大,不如踢掉换上一些对展开有帮助的卡,比如『贪欲之壶』,2效果能够为自己场上的暗黑界怪兽代破,但是众所周知暗黑界卡组终端只有一个龙神王带本家字段。

①:这张卡可以让「暗黑界的龙神 格拉法」以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有「暗黑界」的怪兽回到手卡,从墓地特殊召唤。②:这张卡被卡的效果从手卡丢弃去墓地的场合,选择对方场上存在的1张卡破坏。被对方的卡的效果丢弃的场合,再把对方手卡随机1张确认。确认的卡是怪兽的场合,可以把那只怪兽在自己场上特殊召唤。

『暗黑界的龙神 格拉法』,暗黑界传奇单卡,本身星级和魔神王相同,攻击力略低,效果类似,1效果和魔神王一样都可以弹自己场上一只本家怪兽从墓地特招,并且都没有一回合一次的限制,区别在于魔神王不能弹龙神但是龙神却能弹魔神王,2效果在被卡的效果从手卡丢弃时能够选择对方场上一卡破坏,这个效果虽然并没有一回合一次的限制但因为龙神较难从墓地回收,使得玩家在一回合能利用的次数有限,但是在后手时龙神依旧可以解决一些棘手的贴纸或者终端,虽说靠着这个效果解场的话希望不大······值得一提的是这个效果还是个必发效果,这点在珠泪烂大街的环境下并不是特别好,毕竟对面要是场上只有小美人鱼那就只能选择将其炸掉触发效果送墓了,此外在被对方(导师)的效果丢弃时龙神还能随机确认对方一张手卡,如果是怪兽就能在自己场上特招相当于变相削1,当然因为其随机性最好不要太指望能摸到怪兽。

推荐投入:1-2,虽说魔神王对于展开的帮助要大于龙神,毕竟在1效果类似的情况下被丢弃能检索的魔神王在先攻意义要远大于被丢炸卡有的时候还会捣乱的龙神,但因为龙神是本家融合绑定素材,加上其也是后手突破的关键卡仍然有投入的需求。

①:场上表侧表示存在的恶魔族怪兽的攻击力·守备力上升300。②:1回合1次,可以把自己墓地存在的1只恶魔族怪兽从游戏中除外,从手卡选择1只恶魔族怪兽丢弃。那之后,从自己卡组抽1张卡。

『暗黑界之门』,暗黑界本家滤抽场地,1效果上升全场恶魔族怪兽300点攻防,让龙神能够战破3000终端,2效果一回合一次可以将墓地的一张恶魔族怪兽除外后从手卡丢弃一张恶魔族怪兽并抽一,一抽一对于被丢弃有收益暗黑界来说可以算得上赚卡了,除外恶魔族的cost在门番的出现后也得到了解决,并且这个效果并没有同名卡一回合一次的限制,甚至于配合精锐弹手一回合最多发动四次,这点也是暗黑界敢于下三门的底气。

推荐投入:2-3,关键精堆点,因为门番一卡配合墓地的魔神王/龙神王就能够调度两张所以至少下2。

①:这张卡被卡的效果从手卡丢弃去墓地的场合,这张卡在对方场上表侧守备表示特殊召唤。②:这张卡用名字带有「暗黑界」的卡的效果特殊召唤成功时,对方选择1张手卡丢弃。

众所周知暗黑界的许多怪兽需要被对方丢弃才能实现效果最大化,因此早年的暗黑界想要触发这些额外的效果要不然就用『礼物交换』给对面塞手抹,要不然就只能依赖『暗黑界的导师 塞鲁利』,导师在被丢弃进墓时会在对方场上特招,并且在被暗黑界卡的效果特招成功时还会让从当前控制者来看的对手自选一张手卡丢弃,虽然看着挺蠢的,毕竟我自己丢了招到对面场上还要削我的卡,但是考虑到暗黑界怪兽被对方丢弃时发动的种种变态能力这种代价是完全可以接受的,尤其是在link时代后有了『虚空俏丽魔术师』和『安全龙』『防火龙』父子可以回收对方场上的导师,让导师的实用性进一步提升了,顺便一提导师虽然经常会出现到对方的场上,但是你也可以通过魔神王,隐者,『暗黑界的援军』或者是『连接暗黑界的结界通路』特招导师到自己场上从而削对面的卡。

推荐投入:2,一是配合魔神王快速凑齐军神削,二是现在深渊之兽DD乌鸦烂大街,一导师一旦被除外的话就削不了手了。

①:这张卡被卡的效果从手卡丢弃去墓地的场合,从自己卡组把1张名字带有「暗黑界」的卡加入手卡。被对方的卡的效果丢弃的场合,可以再选择对方墓地存在的1只怪兽在自己场上表侧守备表示特殊召唤。

『暗黑界的术师 丝诺』,暗黑界核心调度卡,本身四星方便叠R4,不过除非迫不得已没人会这么浪费,1效果在被丢弃时可以从卡组检索任意本家卡,包括自己,在原来的危险界中术师就是靠着被丢检索自己成为了最优秀的丢弃素材之一,当然了在新卡投入后术师起到的更多是一个跟据情况调度出需要部件的润滑剂,缺精丢就调度门番文殿,缺导师就拿导师,缺魔神王就拿魔神王,总之就是要凑齐精丢+导师+魔神王开始削手,此外术师在被对方的效果丢弃时可以额外从对方墓地特招一只怪兽到自己场上,虽说偶尔在后攻时拉对方墓地可能会有奇效,但先攻展开的话一般不会拿导师丢术师的。

推荐投入:3。

①:这张卡被卡的效果从手卡丢弃去墓地的场合,从自己卡组抽1张卡。被对方的卡的效果丢弃的场合,再抽1张。

『暗黑界的狩人 布劳』,暗黑界本家核心抽卡,1效果被丢弃抽1,被对手效果(导师)丢弃抽2,虽然和术师在结果上都是补了一张手卡,但猎人优点在于也可以通过抽卡过到一些暗黑界系统外的卡,比如『手札抹杀』,此外因为被对方效果丢弃后可以抽2,在削手不成(吃G)后也可以猎人配合导师过牌来寻求关键卡。

推荐投入:2-3。

①:这张卡被卡的效果从手卡丢弃去墓地的场合,这张卡从墓地特殊召唤。被对方的卡的效果丢弃的场合,再让对方选择2张手卡用喜欢的顺序回到卡组下面。

『暗黑界的军神 希尔瓦』,暗黑界本家削手核心,1效果在被卡的效果从手卡丢弃时能直接从墓地特招,(必发)考虑到龙神和魔神王都能将自己场上的暗黑界怪兽弹手在墓地里有这两张卡的情况下基本可以当作一个可以被效果无限丢弃的素材,当然了如果只看这一部分的话暗黑界有着不少能替代军神的卡,武神鬼神尖兵全部都能在被效果从手卡丢弃时从墓地特招,并且和军神一样没有一回合一次,真正让军神与众不同的是在被对方效果丢弃时的额外效果,即“选择2张手卡用喜欢的顺序回到卡组下面,”虽然相较于其他的削手卡如『盗贼的烟玉』或『XX-剑士 加特姆士』军神削手的对象是由对方选择,但是军神的效率却能弥补这一缺点,一次两张的回卡组削手一是可以快速降低对方的手卡数量,毕竟被丢两次就是削4,(值得一提的是对方手卡仅有一张的情况下军神的削手不会触发,因此一般先攻削5需要导师或者『三战之才』收尾)即便对方能够留下对于展开最有利的卡但对于很多依赖两卡展开的卡组来说留一张手卡就意味着要开始赌下一次抽卡了,二是回卡组的削手可以防止让对方积累墓地资源,在这个墓地已经成为第二套手卡的环境中要比传统的丢弃型削手优秀不少。

①:这张卡被卡的效果从手卡丢弃去墓地的场合,这张卡从墓地特殊召唤。被对方的卡的效果丢弃的场合,可以再从自己卡组把1只恶魔族怪兽在自己或者对方场上特殊召唤。

『暗黑界的鬼神 凯勒特』,暗黑界本家丢弃素材之一,本身除了星级身材外1效果前半部分和军神一摸一样,所以主要说后半部分,鬼神在被对方的效果丢弃时可以从卡组选一只恶魔族怪兽在自己或对方场上特招,而众所周知恶魔族算是游戏王中数一数二的大族,其中包含了不少强力的怪兽,因此除了能够直接调度卡组里的本家怪兽外鬼神也能用来玩一些骚操作,比如拉『地缚超神官』的FTK或者是拉『超魔神 本我』到对方场上进行封锁,除此之外拉『三眼怪』检索『招财猫王』跳回合,拉『混沌猎人』封锁除外都是不错的打法,拉『暗黑之侵略者』封锁速攻魔法发动针对神碑,拉『魔轰神 狄阿尼拉』一康,拉『GO-DDD 神零王 零神·零儿』防手坑墓坑等。

『暗黑界的尖兵 贝基』,效果和之前两卡一样,都是被丢弃特招,优点在于四星可以叠R4。

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:以自己墓地1只4星以下的恶魔族怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。那之后,从手卡选1只恶魔族怪兽丢弃。

『暗黑界的援军』,本家死苏,苏生墓地四星以下恶魔族怪兽的同时还能提供精丢,考虑到苏生的暗黑界怪兽可以被龙神或者魔神王弹手本身也不算亏卡,一般可以配合导师来苏生导师削掉对方最后的手卡。

①:自己手卡有3张以上存在,对方怪兽的效果发动时,以场上1只「暗黑界」怪兽为对象才能把这个效果发动。作为对象的怪兽回到持有者手卡,那个对方的效果变成「对方手卡随机选1张丢弃」。

『暗黑界的单身狗』,暗黑界本家永续陷阱,有一说一这张卡单卡power确实不错,1效果能够在对方将怪兽效果发动并且自己手卡有三张以上存在时将场上(可以弹对面的)的一只暗黑界怪兽弹回手卡,让对方的效果变成随机丢自己一张手卡,虽然这个效果一看发动非常苛刻,但是这玩意没有一回合一次啊,换句话说如果你手上和场上一共四张都是被丢弃就能特招的暗黑界怪兽的话这张卡就基本相当于一个无限次的怪兽效果康了,不过说句实话现在暗黑界终场已经够硬,需要的是能够辅助展开或是防住手坑的强力单卡,洗脑虽然可以防手坑但陷阱卡慢一回合发动让此卡在先攻时作用极为有限,因此一般不投入。

速攻苏生,可以复活墓地任意的本家怪兽,但是因为有着当回合不能召唤特招的全回合自肃一般就是盖下去对方回合拉导师削一手。

经典滤抽卡,抽一丢一对暗黑界根本不亏,和门相比还没有限制,但是这卡就一个问题:通敌,在珠泪烂大街的环境里我您可多下点门。

类似军神,但是被丢弃炸二,现环境用处不大。

暗黑界的咸鱼神。

一赚二,但是慢一回合是硬伤。

被对方丢弃可以从墓地特招并清光对方的前场或后场,但是如果被自己的效果丢弃的话就无事发生,和随机丢卡的危险!相性不是很好。

丢一手炸一里侧表示的卡,过去慢速环境有人投入清后场的同时还可以丢下本家怪兽,但现在环境下属实不是张好用的卡。

古早环境的暗黑界下级,1800攻不错,给与对方战斗伤害还能丢一手拉出2300的武神军神。

剩下的卡大家看看就行了,实战没人投入。

除此之外暗黑界还有一些虽然卡名不包含暗黑界字段但是卡图和效果都是配合暗黑界的卡。

『暗黑瘴气』,暗黑界本家墓地去除,作为一张永续每回合在去除对方墓地的同时还能提供一个精丢点,唯一的缺点便是没有暗黑界字段上手基本靠生抽。

卡图很帅,效果很咸。

不如『魔轰神 狄阿尼拉』。

危险!轴

危险!系列通用效果为1效果『把手卡的这张卡给对方观看才能发动。从自己的全部手卡之中由对方随机选1张,自己把那张卡丢弃。那是“同名卡”以外的场合,再从手卡把1只“同名卡”特殊召唤,自己从卡组抽1张。』,这个效果并没有一回合一次因此灰危险!的收益极低,危险!怪兽的2效果都是一个一回合一次的被从手卡丢弃时发动的效果。

值得一提的是危险!是有本家的魔陷辅助的,但一般来说危险!都是外挂到一些其他的卡组中,很少有纯危险!的构筑,因此这些魔陷基本没人用。

『未界域的大脚怪』,危险!本家核心怪兽,自身一只出场简易的8星怪兽除了暗黑界卡组也经常能在辉夜坏兽等怪兽均中出现,自身攻击力3000使得在后攻时大脚怪可以轻松骗出对方场上的康,1效果系例通用,2效果在被从手卡丢弃的场合炸对方场上一张表侧表示的卡,虽说这使得大脚怪在先攻时并不是一个合格的丢弃素材,但是在后攻时大脚怪逼康炸贴纸的能力就显现出来了,尤其是在面对『大宇宙』等除外系贴纸时,要知道龙神可是拿这一类贴纸一点办法没有的。

推荐投入:1-3,8星素材,但是先攻时被丢会白白亏一手导致优先级在危险!系统内并不是特别高。

『未界域的雷鸟』,危险!系统中另一个常见的8星怪兽,本身2800攻略低于大脚,但是也能逼得不少前场的终端对着雷鸟交效果,1效果系列通用,2效果在被丢弃时炸对方场上一张盖卡,和大脚一样在先攻时用处有限,而后攻的话虽说炸盖卡可以踩掉对方的后场,但是一是解决不了贴纸,要知道暗黑界作为一个展爆卡组并不是特别怕那种一换一的通常陷阱,但是在面对贴纸时就没办法了,二是现在很多beat卡组后场都是一些自由时点的玩意,比如白银城的『拉比林斯迷宫欢迎欢迎大欢迎』或者是『恐啡肽狂龙激昂』,要是不小心点到这类陷阱的话就相当于空发了,此外『天狱之王』的投入也使得雷鸟在面对beat时的作用进一步降低。

推荐投入:0-2,一般仅作为补8星的怪兽投入。

『未界域的奥古布古』,危险!卡组另一个8星素材,自身虽然攻击力低只有1200,这使得和雷鸟以及大脚相比奥古布古在后攻时更难逼出对方的康,毕竟哪怕让其从手卡跳出来了也只有1200的打点,甚至战破不了『卫星闪灵·红色精灵』,不过相对的奥古布古在被丢弃时可以从卡组将一张危险!卡送墓,虽说危险!怪兽在被送墓时并不会触发2效果,但是危险!系统内有不少魔陷在墓地时都有着『从手卡丢弃1只「未界域」怪兽才能发动。这张卡回到卡组最下面。那之后,自己从卡组抽1张』的效果,(一般选用『未界域调查报告』,上手也不会卡手)因此相较于先攻被丢后无收益的大脚和雷鸟来说虽说收益不大但也算有收益,毕竟丢一抽一能触发危险!怪兽被丢弃的效果,怎么算都是有点收益的。

推荐投入:0-3,取决于你对废件的容忍度。

『未界域的狼人』,被丢只能降低对方全场怪兽1000点攻击,一般来说除非出R7否则不考虑投入。

『未界域的尼斯水怪』,危险!本家核心检索点,自身星级和属性一般,但架不住效果强力,1效果系列通用不多赘述,2效果被丢弃时检索一张危险!卡,这使得尼斯成为了危险!系统内唯一一张被丢弃时不会降低手卡数量的卡,并且尼斯还可以帮助玩家调度出需要的星级,比如说缺四星可以拿四星的危险!,缺八星可以拿八星。

推荐投入:3,缺点就是暗黑界一般不搞R7。

『未界域的天蛾人』,危险!系统主要的四星素材,作为一个能够简易出场的四星常常活跃于各种R4怪兽均中,自身还是个昆虫族怪兽,可以被『蟑螂柱』调度,后者经常被两个三星出的『彼岸的黑天使 基路伯』堆墓,面板方面1800对于四星来说勉强合格,1效果系列通用,2效果被丢弃时双方抽一丢一,虽然这个效果对于被丢弃有收益的暗黑界来说稳赚不赔,但因为珠泪的存在可能会翻车,甚至于现在很多玩家即便丢下了天蛾人也不敢开效果。

推荐投入:2-3,如果珠泪离开环境基本是必满三的卡,现在的话就难说了。

『未界域的卓柏卡布拉』,危险!系统里另一个四星素材,相较于天蛾人自身因为是恶魔族和暗黑界相性更好,比如说可以用来当作门的cost,本身被丢弃能从墓地特招一只自身以外的危险!怪兽,不过因为是从墓地拉怪收益并不稳定,要是起手被丢下去的话相当于白亏了一手。

推荐投入:2-3。

『未界域的鹿角兔』,危险!本家强力单卡,一度是准限制,自身作为一只三星怪兽虽然对于展开的帮助不如能叠R4的四星危险!大,但是也能够用来link『彼岸的黑天使 基路伯』调度资源或者超量No.75防手坑,本身被丢弃的场合可以直接从卡组拉出一只自身以外的危险!怪兽,使得其和尼斯一样都能灵活调度卡组里的危险!凑出需要的星级,并且相比于尼斯检索到手上鹿角兔的卡组特招无疑要更加稳定。

推荐投入:3,基本是必满。

『未界域的槌子蛇』,危险!系统里另一个三星,本身被丢弃后可以将自身从墓地特招,相较于被丢后能够任意调度卡组的鹿角兔来说要逊色不少,但是至少也能够在被丢弃后提供一个场上资源,总比被丢弃纯-1的大脚和雷鸟强。

推荐投入:2-3。

系统外单卡

一般来说一套暗黑界卡组主卡至少由以下组成,暗黑界轴:魔神王一般是三,龙神一般为二,军神/鬼神给魔神王提供检索对象,术师作为万用调度拉满,猎人两到三张,登极和文殿各一张。

危险!轴首先尼斯和鹿角兔拉满,天蛾人除了这两张外属于被丢弃收益最高的危险!了肯定满三,之后考虑槌子蛇和卓柏卡布拉,最后需要补八星再投入大脚和雷鸟,由此我们便得到了现版本危险!暗黑界最基础的壳子。

可以看到光是暗黑界卡组的骨架就占据了三十个卡位,毕竟这可是两个大轴,在这个基础上还要加入一些系统外的单卡进行辅助,以及所谓的“赢牌核心。”

手抹爸爸肯定是要下一的,(限一)不止能够一口气丢弃全部手卡还能给玩家顶G的资本。

『暗之诱惑』虽然不赚卡,但是可以帮忙优化手卡,三战在暗黑界尤其是削手界中优先级较高,因为导师在对方场上发动效果也算作对方发动的效果,之后不论是用三战削掉最后一张手卡还是当强欲之壶来用都行,两张八抽在新卡魔神王投入后有了更大的用武之地,毕竟送墓龙神和魔神王的同时还能赚卡,『贪欲之壶』一直以来和危险!系统相性不错,可以用来回收锁龙蛇等关键卡,『终结之始』和贪欲一样都能把墓地资源转换为手札,但是这两张卡最好不要下太多,毕竟起手抽到会卡手。

白雪作为一个能够利用墓地资源反复横跳的四星和大部分展爆都相性不错,最差扔到墓地里也是个干扰点,戏法小丑被丢特招自身是个不错的四星素材,精锐可以弹自己场上一卡从墓地起跳,最差弹个怪兽也是白白获得一张手卡,终末精堆暗属性可以调度龙神魔神王或者玩一些花的,蟑螂柱被丢检索天蛾人,三星也支持彼岸堕天使堆墓,雷文是暗黑界最常用的调整怪兽,1效果是一个优质的精丢,并且可以跟据情况改变雷文的星级调出需要的白怪,本身作为恶魔族怪兽不用特别依赖通招点,导师丢鬼神也能调度出来,弗兰肯是暗黑界永远的大哥,的跳板,在失去了削手龙后就是弗兰肯拉木龙兽配合神弓撑起了暗黑界的终场。

当然以上仅仅是极少部分暗黑界主卡可以下的东西,得益于危险界强大的展开和过牌能力以及全家无自肃,只要是你能想到的终场暗黑界基本上都能有办法做出来,甚至我还见过出光创的。

额外方面锁龙蛇,No.60和热血指导王为三张核心抽卡,其中No.60最好出两个四星即可,抽二丢一对于暗黑界来说基本等于赚两卡,锁龙蛇优点在于对素材没有特殊要求,抽四回三虽然只赚一但是可以优化手卡,热血指导王作为一张抽三神卡在魔神王的加入后更好出了,所以必下,此外还可以考虑投入『大熏风骑士 翠玉』,此卡人称小贪欲之壶,两个四星出来后回收墓地资源的同时还能抽卡。

然后是弹手部件,虚空俏丽可以回收对方场上的导师,两个同种族怪兽的条件对于全家都是恶魔族的暗黑界来说还是比较容易凑的,安全龙同理,防火龙作为曾经的禁卡虽然不能再配合龙神开炮,但是1效果最多能够回收场上和墓地的三张卡,算是扩充手牌的利器。

世海龙这张新卡可以说是非常有意思的一张卡,全场洗牌不仅可以变换link怪箭头的朝向,还能够重置部分怪兽效果的发动次数,(发条)盖下翻转怪兽,回收自己扔到对面场上的怪,以及用3效果解场,目前来说世海龙在暗黑界卡组中主要还是帮助回收导师,发动后导师会回到自己场上,之后用魔神王或龙神就能再次回收,宰制者则提供一个精堆,一般堆登极,不过因为本身需要同属性但种族不同的怪兽三只,暗黑界不用危险!轴还出不了,魔界特派员提供一个精丢点的同时可以拉墓地的恶魔族怪兽,配合龙神啥的可以回收墓地的暗黑界怪兽,缺点就是发动后有不是恶魔族怪兽不能特招的自肃,所以一般展开收尾时用,彼岸堕天使两只三星link,一般堆蟑螂柱拿天蛾人。

终端方面······这些都是老面孔了不用特别介绍,其中狮鹫不仅可以配合世海龙消去通敌箭头来对一些无link的卡组实现有效的封锁,自身也可以配合宰制者盖放一些大宝贝,在『虚无空间』进去之前就有宰制者堆虚无狮鹫盖放的操作。

展开combo

虽说新卡的投入让暗黑界本身能够有一些相对固定的展开途径,但是一般来说危险界展开很大程度还是依赖于危险的随机丢卡。

首先手卡危险!开那个就是一个值得探讨的问题,一般来说在手卡充足时优先发动丢弃无收益的危险!怪兽的效果(如大脚),手卡有复数重名危险!怪兽存在时最好先发没有同名卡在手中存在的危险!怪兽的效果,毕竟重名卡会成倍地增加跳不出来的概率,最后开局手卡中有不同星级的危险!存在时优先跳四星,其次跳三星或八星,(有彼岸堕天使可以优先跳三星,否则跳八星)这主要是为了先凑齐No.60所需要的两个四星怪兽,毕竟相较于凑三张八星怪兽两张四星要容易得多。

一般来说暗黑界展开的第一步就是出No.60,这张卡的抽二丢一可以为玩家提供大量手卡,而伴随着手卡数量的提升危险!丢自己的概率也会相应降低,事实上保持手卡处于一个健康的数量对于暗黑界来说可以说是展开时最重要的一点了。

之后继续周转资源,墓地有龙神或者魔神王存在时手卡的尖兵军神和鬼神等都可以当作能被无限丢弃的素材来用,而且魔神王被丢弃的时候还能检索军神/鬼神,换句话说你能丢下魔神王就相当于给危险!提供了个可以一直丢弃的素材。

当然了因为魔神王和龙神跳出来会留到场上,所以暗黑界需要能够快速将场上资源转换成手卡资源的卡,其中最优秀的就是锁龙蛇,抽四回三不仅能辅助抽卡还可以将手上多余的或者用处不大的卡先回到卡组,此外锁龙蛇还提供了一个特招点可以用来将手卡的八星拍下来凑热血指导王继续抽三。

手卡资源起来了后就可以找导师了,可以术师检索也可以靠硬抽抽上来,导师可以被危险!丢弃但是最好还是留一个精丢点给导师,之后就是导师丢军神削二,墓地龙神军神回收军神,安全龙防火龙虚空俏丽回收导师,再丢导师削第二次。

终场的话可以先丢个神弓在额外怪兽区,神弓可以对展开起到一定的保护作用不过说句实话以暗黑界的展开来说能做出神弓的时候对面该丢的手坑已经丢完了。

因为军神一次削两张,对面起手五张不丢手坑的话军神肯定是削不干净的,所以需要用危险!和暗黑界本家卡继续滤抽直到抽到三战,虽说导师丢魔神王再把导师拉自己场上能丢一,但是这样可能会让对方获得墓地资源,因此最好还是用三战削最后一张。

最后稍微调整下终场,这里可以考虑在对方场上留一张导师来卡对方跳狼。

固定combo:门番+导师+魔神王

值得一提的是暗黑界在新卡的帮助下能够有一定的稳定展开能力,就是对于手卡的要求较高,毕竟暗黑界本家要动起来首先要有丢手点,这就是一卡,然后导师是做大做强的关键,最后一卡要有单卡调度资源的能力,显然目前调度资源最强的暗黑界单卡就是魔神王了,于是乎一个标准的暗黑界三卡combo往往就是由门番+导师+魔神王起手的。

这个起手能做不少东西,下面只演示最简单的一种暗黑界FTK流程。

门番丢自己检索门,门除外门番丢导师抽1,门番导师特招,注意导师放在二四位。

导师丢魔神王,魔神王检索鬼神并在对方场上特招导师2,导师2丢鬼神,鬼神特招并从卡组往自己场上拉龙神。

墓地魔神王起跳弹鬼神回手,魔神王和龙王link虚空俏丽弹回导师,魔神王进墓后再将门番弹回手卡起跳,龙神弹魔神王起跳,可以看到如此我们便回收了起手的三张手卡。

接下来门番再丢自己拿第二张门,贴门除外门番丢导师,导师丢魔神王,魔神王检索后从卡组特招导师3,导师3丢鬼神,鬼神特招并从卡组拉出地缚超神官。

超神官检索蜂鸟,墓地魔神王再次起跳,link安全龙弹回导师。

虚空俏丽和安全龙变主播,主播丢导师,导师丢鬼神,鬼神特招并把卡组一张暗黑界特找到对方场上。

通招蜂鸟,超神官起效,之后将蜂鸟作为link素材link任意恶魔族怪兽即可。

实战思路

  • 暗黑界这卡组说简单也简单,毕竟危险!随机丢卡,很多时候展开与否就取决于危险!给不给你这个面子,说到底你技术再好危险!连续丢自己的话该坐牢还是要坐牢,不过熟练的暗黑界玩家一般都会懂得适当规避风险,以危险!丢卡来说,手卡充足先丢被丢弃无收益的危险!,尼斯作为唯一一个被丢弃赚一手卡的危险!一般都是最后再开效果的,手卡数量小于三张的话则可以开始考虑先开被丢弃有收益的危险!怪兽的效果,毕竟这种时候再损失手卡的话只会让情况雪上加霜,有单独的危险!优先开单独危险!的效果,手上危险!怪兽各自都仅有一张的话优先跳四星和八星来叠超量抽卡。

  • 此外保持手卡数量也是暗黑界展开中重要的一环,毕竟手卡基数大的话危险!丢自己的概率就低,这点在无门界中尤其明显,毕竟投入门番后好歹有门提供的精丢,无门界的话因为稀有的精丢往往要留给导师,一般展开的话基本全是靠危险!的随机丢弃,对于手卡数量也远比投入门番的构筑敏感。

  • 手坑方面暗黑界虽然主卡没有指名,但是其系统天生对手坑有一定抗性,运气好的话吃一两个手坑还能展开,当然运气不好对面不用丢手坑你自己就卡住了,常见的手坑方面G是暗黑界最不怕的手坑了,毕竟G不能起到任何实质性的干扰,况且手抹是暗黑界必带的卡,你敢丢G我就敢顶G手抹FTK,当然了说是顶G其实有的时候也要看下对方卡组,如果是神碑这种本身手坑不多的卡组完全可以顶G强打,但是对上闪刀深渊之兽等手坑较多的卡组的话除非你有充足的信心否则建议能拿登极直接盖登极过,泡影对于暗黑界威胁一般,这主要是因为导师可以卡泡影发动,灰和遮在面对暗黑界的时候基本是等值的,一般来说稍微有一点经验的玩家都会留着这些手坑给No.60,后者效果要是通过了往往就预示着暗黑界成功展开了,虽说No.60被灰会很难受,但是运气好的话还是能够继续展开的,当然了很多新手,尤其是在YGO可能会直接灰危险!了,陨石对暗黑界效果一般,清理场上资源暗黑界并不是特别怕,暗黑界展开的核心点基本上不是在手卡就是在墓地,况且暗黑界还有龙神王和神弓护航,暗黑界真正怕的手坑主要是大宇宙人和锁鸟,这两个都是单卡能够直接让暗黑界停牌的玩意,并且暗黑界因为主卡一般不下指,对面真要起手掏个大宇宙人是一点办法也没有,DD乌鸦对于暗黑界来说威胁也很大,墓地的导师魔神王龙神被除外都会很难受,深渊之兽同理。

  • 综上所述暗黑界可以称得上是一个对手坑具有一定抵抗力并且终端极强的展爆卡组,我个人一般喜欢把暗黑界和龙辉巧比较,相对来说暗黑界上限更高一点,毕竟康师傅六康如果说是99%情况无解的话那么暗黑界削五在现环境就是100%无解,但相对的暗黑界稳定性更差,危险!带来的随机性和康师傅两卡做场相比更加偏赌,因此虽然目前龙辉巧吃饼和暗黑界差不多,但和巅峰时期的龙辉巧相比暗黑界还是逊色一点。

  • 当然目前版本暗黑界上位最大的挑战还是因为其被当前基本所有主流的系统克制,珠泪场上那几些东西暗黑界虽然说能勉强过得去,但是剑神官和宿神像这两张墓坑对暗黑界威胁太大,毕竟暗黑界的军神鬼神导师都是被丢弃后从墓地起跳,核心的赚卡点龙神和魔神王也是要身处墓地,深渊之兽每张对于全家暗属性的暗黑界来说就是一张DD乌鸦,俱舍虽然没有什么能够在对方回合从手里跳出来的东西,但现在俱舍,尤其是纯度较高的俱舍都会带大宇宙人,这玩意打暗黑界相当于单卡停牌,并且俱舍本家的红高达就是个人性大宇宙,在面对这个卡组时如果你抽不到解场卡的话也是完蛋。

  • 那么除开这些主流以外的卡组呢?你魔救春化总不能说系统上克制暗黑界吧,可遗憾的是因为现在是珠泪为主导的环境,所以的meta卡组,不论是春化雷精还是啥的,或多或少都会准备一些对珠泪的对策,而如果你画一个图你就会发现珠泪怕的东西暗黑界也怕,因此很多时候你去打牌,对面拿个马力巨犀强行凑出下水道也不要觉得惊讶,毕竟在这个珠泪抗珠二分天下的环境下暗黑界很多时候都是无辜躺枪的哪一个。

  • 当然暗黑界也是有优点的,那就是便宜,非常便宜,主卡暗黑界轴三包SR13就凑齐了,还附赠天蛾人和蛇,危险!轴除了鹿角兔稍微贵点剩下的都是白菜价,其余的单卡像暗之诱惑贪欲之壶也都不贵,就算没有也可以拿别的卡代替反正暗黑界组卡挺灵活的,这么一套算下了大头主要在额外和side,额外除了No.60和热血指导王比较贵剩下的也就是一般的水平,主播和世海龙甚至可以在垃圾桶里捡到,side算是造假最高的一部分了,毕竟要投入一定数量的泛用,不过好在都是些泛用卡,如果你要入坑的话收一点也有好处,毕竟别的卡组也能用上。

游戏王娱乐(确信)卡组推荐第七期:削手王——暗黑界的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律