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次时代:55. 圣河奔涌,光灵守望——光灵巨像

2022-12-23 07:05 作者:长夜之主-艾希丝  | 我要投稿



        炽光圣门开启以来,不断地有光之力量开始向外涌现,阿特洛波斯为了不让神罗察觉这些发散的光芒,将力量引向了圣洛之河中。光明力量在这里沉淀积压,孕育出光之子嗣为她们战斗。

        圣洛之河流淌的光之力量被汲取到了空中,汇聚成了光灵巨像,光灵巨像为了维持自己的形体稳定,它必须保证自己和力量的源头时刻连接在一起,也就是圣洛之河。也正是因为这种限制,光灵巨像的攻击方式很特殊。大部分时间它们只会用光墙阻挡敌人或用光束对敌人造成伤害。

        弑序神罗来临之时,光灵巨像们受到阿特洛波斯的指示,将圣光的力量尽可能附着在神罗身上。神罗的行动十分迅捷,阿特洛波斯选择通过这种方式尽可能地削减神罗的体力,对他的前进造成干扰。

        为达目的,光灵巨像们不会怜惜自己的生命,光明女神们亦如是。

        从炽光圣门开始运作到至序圣华完全降临,还需要相当一段时间,这也是至序圣华的计划中最后需要担心的环节。光明女神们必须守护炽光圣门的安全,但事实上她们面对神罗,也只能尽力而为。

——《永夜纪年 光灵巨像》

 

目录:

一. 魂印

二. 技能组

三. 种族值

四. 属性

五. 配置&说明

六. 适配套装

七. 使用说明

八. 总结

 

一. 魂印


1. 回合开始时若自身处于异常状态则当回合自身受到的攻击伤害降低300点,且当回合自身若未受到伤害则回合结束时解除自身异常状态且下回合所有技能先制+1:

①. 判定节点在回合开始时,若自身仅在回合流程内陷入异常则当回合该魂印效果不触发;

②. 减伤效果与寒吟·龙裳类似,对条件增伤造成的初始伤害进行减免,对套装增伤&属性技能增伤效果增幅的最终伤害进行减免;

③. 若回合开始时自身处于异常状态,对手为使用攻击技能或对手使用攻击技能但未能造成>0的红色伤害,均可被判定为“未受到伤害”从而触发后续的解控和增先制效果;

④. 若回合开始时自身处于异常状态时,对防先出手在未造成伤害时导致其死亡或自身先出手导致对方死亡将跳过回合结束节点,不可触发解控及增先制效果;

⑤. 增先制为绑定自身的非回合类效果,不可传承,不可被断回合。

        被动型魂印,乍一看像是为自身在被控时提供了不错的保命能力,对手持续使用非攻击技能进行持续控场时也能快速进行解控避免毫无出手之力。可关键在于,自身不处于异常状态时是没有任何加成的,换言之,除了击杀控等特殊控场外,光灵在每次登场的首回合该魂印相当于不存在,导致他的前期状况较弱。

        其次,解控之后没有任何受益,先制+1也只是附带效果,碰到元神这种控场绑先制和火王奥丁这些控场绑狮盔的精灵时将极为被动,这还只是有希望在解控之后有所作为时需面对的主力精灵。如果是攻击技能绑定控场的精灵,如常&万魔等,或者飞王这种多回合连环控+高先制的精灵,光灵巨像将很有可能被控场至死,毕竟仅凭一个不太高级的减伤无法让光灵与这些高混伤精灵对耗。

        不过该魂印也有一定的可取之处,那就是与大招双断失明控的联动,作为一个较为强力的弱化类异常,并不会给光灵的行动带来较大的阻碍,而对手的失明控50%概率触发时也算是不可多得的狮盔。

 

2. 回合开始时若对手处于异常状态则自身使用攻击技能100%令对手疲惫,若对手不处于异常状态则自身攻击必定打出致命一击:

①. 判定节点在回合开始时,若对手仅在回合流程内陷入异常则不可触发使用级判定的疲惫控。

        与对手状态有关的主动型魂印,异常则疲惫控,反之则暴击,怎么看都是比较赚的,然而该魂印需要自身使用攻击技能方可触发,使用属性技能时毫无效果,而自身机制中也仅有第五存在无条件的主动失神控,所以——对面不是腐蚀套或无控场的情况下起手打一个第五也未尝不可,毕竟这可是光灵后手受益的根本来源。

        暴击效果相当稳定,但是光·飞行对各类弹伤精灵都有一定的克制,随便一个攻击技能打到机盖身上都有可能大残甚至直接死亡,被犀牛也是一拦一个准(不过光灵跳犀牛会比较轻松),剑圣则可以在看到光灵之后立刻进行中切拦截,随后进行反打——尤其是羁绊剑圣,弹伤成功之后甚至还有300真伤。总而言之,该魂印虽然在一定程度上赋予了光灵较强的主动权,但也有不小的限制。

 

 

二. 技能组


1. 第五技能“浮虚光翼闪”:必中;

①. 消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合造成的伤害提高100%:

        断回合增伤, 与套装之间为叠乘运算,恐怕光灵全身上下也就这一个增伤能拿得出手。

②. 100%令对手失神,未触发则随机吸取对手2项属性-2,并将该属性附加给自己:

        无条件失神控用处不多,不过是个50%的封属而已,关键在于触发失神控能够与第二条效果联动,未触发也有补偿的“凭空吸强”效果。

        当对方存在免弱效果时,“凭空吸强”不可使其陷入弱化状态,但仍可为自身附加强化状态。

③. 未击败对手则附加对手双防之和35%的固定伤害:

        这固伤量是挺低的,对方双防不高,那红伤就要高出粉伤一截,补刀可能也是个问题;即便对方双防之和超过1200在满抗性的状态下也不过300上下的粉伤,此时光灵能造成的红伤更低。

        两相作用下,没啥强力增伤的光灵看似很适合跳机盖,但问题在于——魂印有暴击,打到别的满抗性精灵身上或许只是1.3倍伤害,达到不刷暴击抗的机盖身上就相当于直接翻倍。真·打谁都不疼,打机盖最疼。

 

2. 制敌技能“空灵折光域”:(命中率:96%)

①. 消除敌我双方回合类效果,消除任意一项成功则敌我双方同时进入失明状态:

        绑定在攻击技能上的断双方回合效果还是比较罕见的,不过断回合有明显受益,比“炎铸雷导炮”和“神圣复苏”要好得多(至少在日常测试中是这样的)。

        失明异常对于光灵而言未尝不是一种最适合的效果,对手失明后可在下回合触发使用级判定的疲惫控,下回合内自身放个先手也能进行控场,同时失明也是50%的狮盔,一旦狮盔生效又能触发第一条魂印的解控&先制,可谓两全其美。

②. 打出致命一击则附加对手最大体力1/3的固定伤害:

        出暴击才附加粉伤看似有些鸡肋,好在魂印有必爆效果能与之进行联动;且该效果实际以百分比伤害的形式为对手附加粉伤。

        实战中该技能有可能用不到,可以换成神秘石打星皇&跳机盖,或者换成电石打神罗(《关于光灵巨像如何协助阿特洛波斯抵抗神罗这件事》)。

 

3. 强化属性“光灵守望”:必中;

①. 全属性+1,先出手时自身强化效果翻倍:

        仅有134的速度就不用过于指望平地强化能快过对面,而且光灵也用不到过高的强化,克制面那么惨还没有极易触发的增伤,高强化也未必打得动对面;如果是打虫系独苗坦普瑞的话——一层强化接随便一个攻击技能也就足够了。

②. 4回合内每回合若使用技能则出手流程结束后恢复自身最大体力的1/1,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则附加给对手等量百分比伤害:

        德拉莫斯同款超级续航,虽然强度肯定比不上德拉,但论起粉伤来光灵也不逊色,双属性粉伤的衔接联动还是很强的(详情请见“圣河之勇”)。

        “出手流程结束后”指:该效果的判定及触发节点均在双方使用技能后,优点在于可以将受益最大化,缺点在于无法立即回升体力导致在残血状态下容易被对手断回合技能直接收割(但这个缺点其实可以忽略不计)。

③. 下2回合自身所有技能先制+2:

        正常范围。

 

4. 防御属性“圣河之勇”:必中;

①. 4回合免疫并反弹所有受到的异常状态:

        正常范围。

②. 3回合内有50%的几率免疫对手攻击,未触发则受到的攻击伤害减少50%:

        3回合概率盔补偿50%减伤,未能免疫对手的断回合攻击技能时仍可在当回合触发减伤。

        看明白了一件事,如果补偿效果绑定的是概率盔的话基本就是高级判定,如果补偿效果绑定的是概率挡伤的话基本就是低级判定,大概算是个不一定全面的经验判定?

③. 4回合内每回合附加200点固定伤害,若自身体力高于对手则造成的固定伤害翻倍:

        高体翻倍的无条件固伤还是有点东西的,且判定&触发节点均晚于“光灵守望”的超级吃月亮,说明如下。

        例:光灵当前体力为500(最大体力>1000),对方当前体力为1000,若光灵同时开出双属性且回合效果未被断,则回合结束时先触发吃月亮效果,触发结束后光灵体力>对方体力,随后判定“圣河之勇”的固伤高体翻倍,从而将粉伤最大化。

 

5. 先制技能“光像虚影”:(命中率:96%)先制+3;

①. 消除对手能力提升状态,消除成功则自身下1次攻击先制+2:

        消强增先制的受益有些过低,纵观全机制,最适合的应该就是配合大招的双断双失明控,利用50%的狮盔触发第一条魂印的条件解控和先制——说实话不如强化的先制好用。

        值得注意的是,消强产生的先制为次数效果,不可被断回合;且先制效果仅绑定攻击技能,对属性技能无效。

②. 每次使用威力增加20%,最高增加100%:

        艾夏拉同款,不过光灵叠满需要5回合。每次登场后初次使用该技能也只是一个普普通通的85威力技能而已,即便配合魂印的暴击以及对虫系的4倍克制平地秒掉正常配置的满血坦普瑞还是较为困难的(但先起步并开出强化的话就大概率能够直接秒掉)。

直接从艾夏拉的专栏里截的,懒得复制了

 

        建议配招:光像虚影+圣河之勇+光灵守望+空灵折光域/神秘石之力-S/电石之力-S

 

 

三. 种族值


        五项种族,比较亮眼的也就是170的体力,配合双属性的巨额粉伤可以快速解决对面。

        139的特攻看似尚可,但光·飞行这个属性的克制面太差,自身也没有与莉尔、月照、天玄类似的易得增伤效果,除了魂印的条件必爆和第五断回合增伤之外很难依靠红伤打得动对方。

        双防111&速度134都低于当前环境的一线种族值,输出和抗伤都不是很强,不过后手受益也并非没有。

        总和735,作为13周年庆期间的主打精灵,强度远不如坦普瑞&青啼,甚至和圣谕之风·岚&王左兵右相比也相差较多,好在天无绝人之路,高体配上双属性的粉伤能力竟是相当的强,光灵或许是光·飞行唯一一只主打粉伤的精灵也说不定。

 

 

四. 属性


1. 克制面:

 

        最高克制也只是4倍一个虫系,单纯的先手增伤很难秒掉节制,甚至连速度也高不过节制,不过最近刷速的节制较少,光灵刷速起手第五/大招专抓节制或许也未尝不可?但受益较低,不如刷高体硬抗节制两个攻击,然后一个先手将其带走,至少在面对其他精灵时还能有高粉伤受益。

        除了虫系,最高只有1.5倍克制,光灵的增伤不强那也是和同属性的其他主力精灵相比,强化接第五配合魂印暴击秒掉一些低倍克制的精灵还是不在话下的。

 

2. 被克制面:

 

        受击面也是相当差的,魂印的疲惫控在多数情况下甚至需要至少站场一回合后才能触发,碰到高倍克制时建议直接跑。而光灵即没有免弱效果也没有必中解弱/反弱,甚至连次免也没有,而自身也没有什么强控效果,碰到弱化流、高速控、先手勇势力是也基本上很难打得过。

 

 

五. 配置说明


        光灵巨像从理论上来讲存在较多刷法:高速打节制,通过先出手的第五/大招将其直接秒掉;盾体有强力站场,可以双属性对按打粉伤;攻体则同时具备高红和高粉,更为全面。由于光灵巨像仅有主力能力,因此更推荐采用攻体高体的刷法。

        建议性格:保守

        建议特性:精神>火热、极寒>坚硬、反攻>阴森、带电、高热、冰冷>顽强>其他特性

 

        攻体可选择刻印:圣战之鸿、秘之无踪、海之浩瀚等(尽量选择体力>100的刻印);

        攻速/速体可选择刻印:圣战之绝、决战之意志、天之羁绊等(速度在35~38范围内即可,40+的速印给光灵未免有些浪费)

        盾体可选择刻印(可与攻体相同):泰坦之光α、飓风·恶堕之响等。

 

        关于宝石的绑定,可在“光像虚影”绑定4~6级威力宝石,在“圣河之勇”&“光灵守望”绑定6级麻痹/疲惫/烧伤宝石。

 

        伤害抗性刷满即可,异常抗性可选择睡眠&麻痹抗,由于光灵的第五存在“凭空吸强”效果,因此需提防艾夏拉;而他的主动权也需用经常使用攻击技能,因此需提防腐蚀套。(带神秘石刷疲惫抗打圣华或许也未尝不可?)

        如果是盾体刷法,可以选择害怕抗打混索万魔等(好像基本上也只能打混索,毕竟万魔对他高倍克制)

 

 

六. 适配套装

 

        第一条魂印的减伤效果可与时空套进行互补,此时盾体刷法将可为光灵巨像提供更高的受益。耀世套为下位替代。

        第二条魂印的控场效果可与腐蚀套进行联动,且腐蚀套也能让光灵具有更高的输出。

        打高伤可选择皇御套、笑傲套、毒液套等,零度&银翼套的使用难度较高,但输出上限也更高。

 

 

七. 使用说明

 

        如“三. 种族值”中所说,光灵巨像的后手受益并非没有,只是不容易被发现而已。

        第五的技能效果触发顺序为“断回合→失神控→补偿‘凭空吸强’→附加固伤”,因此光灵完全可以后手第五断掉对面先出手使用的攻击技能,为其附加失神控。在下1回合时通过攻击技能触发第2条魂印的使用级判定疲惫控,此时仅需使用先三即可令其陷入异常,既然将对面控住,那么随后无论是高红还是高粉就都由光灵选择。(上述说明与大招也较为适用)

        对面未陷入失神控甚至将其反弹至自身也没什么大不了的,好歹还有个强化效果,而且失神控本身的作用甚微,50%的封属并不会为光灵带来致命的debuff,大不了就继续使用攻击技能,而且光灵的魂印也有条件解控效果。

 

        除了后手第五有受益之外,双属性对按也未尝不是一种不错的操作,没有强力控场那就绑定6级麻痹/疲惫宝石,即便未触发也有着不错的粉伤,甚至能让自身一直保持在高体状态。被封回血了?使用大招进行双断即可,产生的失明控又能和魂印联动一波。

 

 

八. 总结


        光灵巨像,大概是光·飞行系巅峰精灵的异类,没有莉尔、天玄界神、月照星魂的超高输出,也没有月光·阿尔达拉的免控和圣翼天翔·英普瑞斯的免弱,哪怕是控场也显得格格不入,魂印的硬控想要主动触发在某些程度上甚至需要技能的主动软控打基础。唯一值得拿得出手的便是双属性对按带来的高粉伤,而属性未绑定主动硬控导致压制力不足,相当可惜(就算不是启灵元神,达到启灵墟神的程度也不错)。

        虽然他有很多的缺陷,但其设计理念却是不错的,魂印的解控与控场与大招&第五之间有相当多的联动效果,失去其一便较为孤立(毕竟给双方同时挂控场,要不是有魂印的支撑,除了卡托娜那种高抗伤的怪物外也没几个精灵敢这么做)。继承了德拉莫斯的4回合1/1续航也能在一定程度上缓解属性受击面的劣势。

        可即便有着各种联动,在某些方面仍然有所欠缺,比如增伤和抗伤都是半吊子形态,还有联动上的处处受限,种种因素使其难以像同系别的其他精灵一样在巅峰上一展身手,但相对全面的机制和较为突出的粉伤也能让他在一定的辅助下发挥令人惊喜的实力。

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