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游戏评测《晶核》前方高能!游戏上线,我来品鉴

2023-07-19 10:40 作者:武德爱抠脚  | 我要投稿

要问我玩过的3D AA-VG题材游戏中最拿的出手的是哪款?那么我的回答是库洛游戏之作《战双帕弥什》论它的游戏画质还是打击感都能让我循环在内。从库洛的本作之后,就没有游戏能打动我的心,一直到7月14《晶核》的上线才让我放下《战双帕弥什》肝向《晶核》。《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,以科幻为背景也是与《战双帕弥什》的相同之点。 「玩法」 玩法上算是个老套吧,过主线任务、刷怪、刷副本 、升级角色经验升级武器等。这种普遍的玩法在每款AA-VG题材游戏中都能玩到,也不算独特。不过玩法上做到了不会让玩家无聊不会让玩家没事干,比如说你打完主线任务,又来了个副本,副本刷完还有一些小任务,小任务之后就有排位玩法,总之不会让玩家无聊。在玩法中唯一独特的点别的游戏没有做到的点就是排位玩法了,没想到在此题材的游戏中能看到这“排位”玩法,也是在AA-VG游戏中第一次看到排位还有段位机制,匹配机制,这一点值得一提。能让玩家长时间玩下去、肝下去的玩法就是升级角色技能,升级武器了,如果没有这一玩法都不知道肝了个什么。升级经验升级武器,除了氪金,就是冒险任务,加经验升级,有了玩家肝的方向。老实说玩法真的很老套,也算是老套中成功的一个。 「画风」 虽说它的玩法老套,但是与其他AA-VG画风相比《晶核》的画风就卓尔不群了。画风与《战双帕弥什》一样科幻风格。除了游戏背景以及人物角色,各种按钮都采用了科幻建模。尤其是攻击敌人时爆出来的特效,把科幻风表现的淋漓尽致,也是除了背景把科幻表现的最明显的一点。换皮乃成功,为什么说其它游戏没人选择,而晶核热度爆赞,可能就是科幻画风更容易被接受的原因吧。 「打击感」 再要说就是游戏打击感,最被大众点赞的一点。其打击感就表现在打怪方面,打怪时爆出来的特效以及音效让玩家更加上瘾,让玩家停不下来。不一样的角色有不一样的特效,打击感卓尔不群,而每一个角色的打击感都是精品。在游戏建模上看的话,也是有一点点的手感,游戏角色上衣服都发着光,看起来更舒服一些,也算是一个小细节。优美特效与音效联合,让打击感更上一层楼,被大众点赞。 「画质」 有人说画质精品,有人说画质还要努力。为什么有两种不同的观点?其关于画质好不好问题就出现在了玩家的设备上,你设备好那么高清画质待遇,设备差马赛克画质为伴。如果说,玩家用高配去相待游戏的画质,那么它的画质绝对不会让你失望,是高配有待遇。用高配体验了两天总结出:不发热不卡顿看游戏建模更清晰,但掉帧。但看了看朋友的低配之后,感觉像是换了一款游戏;走路要卡、跟角色对话也要卡、打怪根本打不了、30帧。降低对设备的控制,提高画质的质量。 「感受」 要我看,游戏的玩法老套,但相信后期就丰富起来了,刚开始公测就做到如此的地步也算不错。游戏的画风让我更容易接受,让我更想入本款游戏。打击感让我停下来没人阻止就不停的那种,特效音效让打击感以及我自身手感都升一个级。画质还要改,还得完善,降低对配置的控制,提高画质的质量。 刚公测就能做到如此地步,让大众爆赞,也算很不错了。

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