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方舟联盟23:覆潮-歌蕾蒂娅

2022-06-18 18:03 作者:-烦猫猫-  | 我要投稿

覆潮-歌蕾蒂娅

    战争。事关生命延续的战争是场没有胜利的死战,战争唯一的结果是星空下其它种群的彻底消亡。猎人为推迟那末日的到来而殊死战斗,不悯,不休,不悔。——歌蕾蒂娅精英化晋升2

干员技能

生命值:656+(Lv*99)

生命值回复:2/s+(Lv*1/s)

技力值:0+(Lv*0)

技力回复:0/s+(Lv*0/s)

攻击力:63+(Lv*3)

护甲:30+(Lv*4.7)

法术抗性:30+(Lv*2.05)

攻击速度:0.6+(Lv*2%)

移动速度:340

攻击距离:175

干员技能

被动技能——阿戈尔的波涛

歌蕾蒂娅在使用技能后3s内的首次普攻,会获得额外50攻击距离并造成(额外AD*0.6)物理伤害。当伤害的目标为敌方干员时,歌蕾蒂娅还会回复此次攻击实际伤害80%的生命值。

游戏开始时歌蕾蒂娅自带一级【返航】

歌蕾蒂娅处于河道和暗潮时会获得3%/3%/6%/9%(依据返航等级)全能吸血。

基础技能①——大洋裂断

冷却时间:10s/9s/8s/7s/6s

技力消耗:0/0/0/0/0

歌蕾蒂娅挥舞槊朝着面前挥砍,以自身为短边中点,立即对指定方向长350码宽180码区域内的所有敌人造成75/125/175/225/275+(总AD*0.7)物理伤害。

这个技能对野怪造成额外50%伤害,对小兵只造成60%伤害。

基础技能②——掌握怒海

冷却时间:10s/9.5s/9s/8.5s/8s

技力消耗:0/0/0/0/0

被动:歌蕾蒂娅的基础技能会将技能范围内的地形(包括墙体和建筑物)变为持续6s暗潮,歌蕾蒂娅可以在暗潮内随意移动。歌蕾蒂娅处于暗潮时获得额外20/25/30/35/40移动速度。

主动:歌蕾蒂娅蓄力最多3s,蓄力1.5s后可以朝指定方向释放一道最远飞行700码宽200码的海浪,海浪会对命中的首个敌人造成1.25s的眩晕和75/90/105/120/135+(总AP*0.35)法术伤害。

基础技能③——碎漩狂舞/弱肉强食

冷却时间:20s/19s/18s/16s/15s

技力消耗:0/0/0/0/0

碎漩狂舞:歌蕾蒂娅引导1s,随后朝指定方向释放一道宽200码最远飞行800码的漩涡,漩涡对路径上的所有敌方单位造成2s40%/40%/50%/50%/60%的减速效果和100/125/150/175/200+(额外AD*0.2)物理伤害并对路径终点的敌人造成1s的击飞。在释放后的5s内解锁【弱肉强食】

弱肉强食歌蕾蒂娅选择普通攻击范围内的一名敌人,蓄力0.75s后将其击碎,造成100/125/150/175/200+(总AD*0.7)+10%/12%/14%/16%/18%目标已损失生命值的物理伤害随后进入冷却。

技能在【返航】的冲刺过程中使用则不存在蓄力时间。

终极技能——返航

冷却时间:15s/15s/10s/5s|一层(最大充能:3|释放间隔:1s)

技力消耗:0/0/0/0/0

歌蕾蒂娅朝目标方向掷出宽100码最远飞行700码的槊,对命中的第一个敌人造成25/25/50/75+(额外AD*0.3)物理伤害。当槊命中地形或敌人时,歌蕾蒂娅可以再次释放该技能冲向目标。歌蕾蒂娅在冲刺过程中可以释放任何技能。

这个技能不会生成暗潮。

干员语音

注:此环节绝大多数为游戏原语音重新编排,仅部分被up修改,如若不喜,烦请跳过,感谢。

选中干员:我会作为您的小队辅佐者参与练习。

被ban:悉听尊便。

阵亡:呵......

回城:嗯。战术与装备水平都和你们时代的发展轨迹相当吻合。

复活:感谢您的好意,但我可能更习惯自己狭小的住处。

游戏开始:这些战斗的强度很低,请准许我将这当作是对干员的狩猎训练来处理。

嘲讽:请您遵守陆地上的礼仪,又或者说,您也许比较喜欢那些无礼行径?

首次移动1:我们至少有一个目的是相同的:阻止此处一些无谓蠢事的发生。经验丰富如您一定清楚,大多数人总是热衷于自取灭亡。至于海里的事情,在其他人做好准备之前,您怎么殚精竭虑也只是白费力气。

首次移动2:请叮嘱您的干员,战斗结束后不要与我和我的武器有肢体上的接触。如果有人投诉称被运动过后的我烫伤了,我会感到些许的过意不去。

长途移动1:猎人必须履行职责,背弃曾经的牺牲是无可赦免的叛逃行为。只是,幽灵鲨,斯卡蒂,我还能救回几个猎人?哪怕我还能救下一个侥幸存活的深海猎人,他也可能早已被恐惧击溃,未来只会愈发煎熬。

长途移动2:你喜欢唱歌吗?跳舞呢?想和我跳支舞吗?不会也没关系,我能教你。诗歌,绘画,音乐......别抛弃它们。这是所有人在星空下活过的证明,他们由此在我们身上永生。来吧,我们跳支舞吧。

移动1:不用太在意自己深陷泥泞般的速度,我可以放慢脚步等你们。

移动2:戏弄玩具的时间到此结束。

闲聊1:空气很干燥。在陆地上战斗有时会让我感到燥热。就算这样,也好过被同僚的尸体包围......海洋被尸体的碎片填满。他们的死状盘踞在你的脑海,你张嘴就会尝到他们的腥味。但你不能低头。

闲聊2:你可能成为我的同盟吗?我们可能都不是同一种东西。凯尔希比我年长太多,她的负担也超乎任何人的想象,但这些以后你都得面对......你必须变强。你必须强大到不惧失去。我会看着你。

闲置:生存。您唯一需要遵守的准则。

首次遭遇敌人:嗯。战术与装备水平都和你们时代的发展轨迹相当吻合。

单杀:资质平平。

五杀:这种水平的对阵,还请允许我保留体力。

敌方团灭:非常标准的胜利。假以时日,您一定能胜过所有弱小生物。

使用阿戈尔的波涛:只需等上小半秒,这把槊就能滑入你心间。

使用大洋裂断:立刻解决。

使用掌握怒海:想从我掌间逃开前征求过我的同意了吗,我的猎物?

使用碎漩狂舞:谁是猎物?

使用返航:小心了,海流会追索脆弱的生命。

“重铸未来,方舟起航。”

大家好这里是-方舟联盟-。

相信不少人都看过b站up主北绊半球的《方舟联盟》系列视频,视频中明日方舟与英雄联盟结合的创意引发了一场双厨玩家的狂欢。

二创的魅力之一便是结合。我们能否将这份创意变成实实在在的游戏?能否让博士们不再以旁观者,而是以玩家的身份操控自己心爱的干员在峡谷战斗?

加入-方舟联盟-,我们来将幻想化作现实。

群号:762059096

~Doctor,还不能休息哦,罗德岛的大家都在期待着你的参与呢~


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