独立游戏到底赚不赚钱(上)
很多同学咨询过我,独立游戏到底赚钱吗?
但是有的同学连独立游戏是什么都不太清楚,甚至还要辞职去干....
独立游戏不是指独自一个人做的游戏。
当然独立制作的游戏也算是独立游戏的一部分,只不过它有更详细的定义。
类比一下,就好比是商业电影和独立电影。
商业电影先立项,然后拉投资,最后开拍。
独立电影就是没人给你投资,盈亏自负,但是相反你的创作就比较自由,爱拍什么拍什么。

那么独立游戏挣钱吗?
无论是商业游戏还是独立游戏,它都遵循最简单的原则。
总收入-总开支=纯利润
首先从成本开始,做一个独立游戏的成本是多少?
换言之你要先决定,你的游戏是分工合作还是自己独立完成。
这点非常重要。
据我所知,国内大一点的独立游戏团队普遍配置是在3-6个人左右。
一年开销最少也得60-70万左右。根据城市不同,数目还会变化。
但是基本上这个是最低消耗了。
有的同学会觉得这个成本太高了,我自己一个人全搞定不行吗?
可以的。
一个游戏主要分为四部分:程序-美术-策划-音乐
这四个是完全不同的领域,我个人认为你能胜任其中两个领域的工作就已经非常了不起了。
当然,能做和做好是两码事。游戏是一个分工化非常细的行业,能做只是最低标准。
有的同学可能会说找外包可以吗,可以的。不过外包同样需要花钱。
所以你在还没赚钱的时候就已经先投入很多,至于能不能回本呢?
不知道。
解决人员问题之后,你接下就需要考虑制作周期。
也就是你准备花多长时间做出来?
时间也是成本的一种,从游戏立项开始到游戏开发结束。这个时间非常重要。
我见过太多的项目死于开发周期中,大公司也不例外。
越是花费时间长的项目越容易夭折。因为时间越长就意味着开发成本越高。
假设你把以上的难题全部克服了,游戏成功做出来了。
好,那么接下来你就需要面对平台和发行商了。
这又是一堆大坑。
我们下篇文章继续。