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原神真的没有游戏性吗?是因为抄袭才导致游戏性那么差?

2023-02-15 16:32 作者:燃烧的氟气  | 我要投稿

原神一直被诟病的就是抄袭煮明的塞尔达,其中之一就是画风,不能说相似,只能说大同小异,然后是解密关卡,稻妻的雷什么玩意,跟塞尔达一样的解密,这也是被诟病所谓没有游戏性,因为解密关卡,然后是体力值…… 我qnmd,这玩意跟抄袭咋滴了。 死亡空间和塞尔达有一样的原力移物,好像还有跟猎天使魔女一样的时空断裂,是借鉴或者启发的很好,然后成为游戏史上著名大作。画风问题是最nm离谱的,日本游戏有多少跟塞尔达一样的画风,别说你没见过,一些宝可梦游戏就是画风一样,然后玩家玩的很舒服,没有什么借鉴抄袭这一说法,就好像日本游戏特权一样,跟塞尔达一样画风是非常正常的事情,毕竟是一个国家的游戏。 我qnmd,咋了,外国游戏有一样的元素.玩法和画风,就是tmd美其名曰借鉴启发创新?而国产的游戏公司就是废物垃圾公司,任何的借鉴都是tmnd抄袭?必须要像仙剑要有完全原创的东西才是好游戏公司,即使是破产也是个好公司?国外捧着当神,一律按借鉴致敬处理?国内踩成屎,一律按抄袭处理?贱不贱 原神的游戏性真的是因为抄袭导致很差,真的是这个原因吗? 我qnmd,玩原神的大部分人真的是解密玩家?原神里的解密游戏要不是有原神🐶都不玩。 那么问题来了,我这个玩家是因为玩过塞尔达里的解密游戏才会不想去玩原神里跟抄袭一样的解密游戏吗? 滚nmd,我玩个鬼,都不想玩,解密游戏在国内就是个嘚嘚,啥都不是,别把塞尔达说的很厉害,那也是给毛都没长齐的小孩子玩的游戏,一毕业谁tm会安安静静的去解密?早出晚归,然后跟我说原神解密游戏跟屎一样,然后,抄袭,然后呢? 国内已经是tm短视频的时代啦!快节奏的生活,谁tm会关注解密的游戏性,更何况是一个对于需要高产能工业mhy公司,更注重的是感官上,战斗上,剧情上,地图设计上下功夫。而不是跟sb解密游戏,哪怕mhy真的做出很棒的解密游戏那又怎样,会有人去讨论或者夸关卡设计的很巧妙吗?一个月真的能做出来吗?有的只是一句阴间而已,反观国外哪怕再阴间也是美其名曰设计的好?我qnmd,贱不贱 解密解密那是跟智商挂钩的东西,工业化来不了的东西mhy又不傻。 连tm满江红,一个剧本杀,拍片量达90%,号称花了五个亿(而球2也就8个亿,拍片量才30%)都能拿那么高票房,国内已经没有什么东西是可以让国人慢下来的东西了,更何况是tm解密游戏。 满江红,情节高潮迭起,很符合快餐节奏 球2三个小时,剧情令人反思,科幻大作,需要细细品偿 但是还是打不过满江红这种快餐 mhy深知这点,所以果断选择剧情和地图设计还有角色战斗上,就这还有人说没有游戏性 我qnmd,原神大部分玩家是什么党不会有人不知道吧?是tm强度党,sb,是强度党,托马,狐狸,辛焱,御三家,连早期达达利亚都没什么关注度,只有国外才是橱力党,国内全他们都是强度党,上来就问厉不厉害,就这样一群强度党玩家会在意解密游戏好不好?知道为啥会有那么多还那么全的解密攻略视频吗? 原神的战斗都是有人扯淡抄袭的,我qnmd,元素反应这玩意就是全球最nb的战斗模式之一(谦虚一点,本来就是第一)。 神界跟原神完全就不是一个游戏,神界是改变地形的,能一样吗? 还有tm说只有种门是原创的,我qnmd 种门反应牛逼,但扩散反应带来的强弱元素更牛逼,这玩意居然不会出现bug,就像打结的耳机线一样,被你一瞬间解开一样不可思议 还有永冻等等的玩法,简直就是不要太多,跟我说没游戏性,是太懒了,还是没有六块首充贴脸有点不习惯才觉得氪金又变不强的游戏太没意思了?我qnmd 剧情就不说了,很牛逼,文本量太多了 原神除了被抛弃的解密以外,那个不是世界顶尖水平,战斗有元素论,剧情有原学家 解密设计再好也只是被诟病为阴间,摆烂太简单又会被觉得是抄袭。 然后就是喷氪金,喷抽卡的傻叉,难道要出买断制然后被盗版最后破产的游戏公司就是好公司是吧? 喷氪金的全是tm肾亏自己tm没欲望没动力放纵,认为自己短别人厉害是氪金带来的,其实就是tm懒,懒癌晚期

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