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UE5.1_Niagara基础_官方内容示例_1.2

2023-02-17 22:04 作者:Winter惜曦  | 我要投稿
  • 1.2 Simple Mesh Emitter【简单网格体发射器】

  • Initialize Particle Contains the ability to initialize not just simple point attributes such as lifetime or color, but also Renderer Specific attributes such as Mesh Scale, or Sprite Size. Here we initialize a Mesh Scale, and also an initial orientation for that mesh, and then we update those initial values over time.

    【初始化粒子模组不仅能初始化简单的点属性如寿命或颜色,还可以初始化渲染器特定的属性如网格体比例,或图片大小。在这里,我们初始化网格体比例和它的朝向,然后随时间更新这些数值。】

  • Initial Mesh Orientation【初始网格体朝向】模组

    Mesh Orientation Mode【网格体朝向模式】

      None【无】

      Random【随机】

      System【系统】

      Orient to Vector【朝向向量】

      Orient to Matrix【朝向矩阵】

      Orient to Quaternion【朝向四元数】

      (仅Orient to Vector)Orientation Vector【朝向向量】

      (仅Orient to Vector)Orientation Coordinate Space【朝向坐标空间】

      (仅Orient to Vector)Mesh Axis To Orient【网格体朝向轴】:设置哪个轴朝向Orientation Vector

    Rotation【旋转】:1为旋转360°

      Rotation Coordinate Space【旋转坐标空间】

  • Update Mesh Orientation【更新网格体朝向】模组

    Orientation Method【朝向方式】

      Rotation Rate【旋转速率】

      Orient To Vector(s)【朝向向量】

      Orient to Position【朝向点】

      Flight Orientation【飞行朝向】

      Rolling Orientation【旋转朝向】

      (仅Rotation Rate)Rotation Vector【旋转向量】:设置旋转轴

      (仅Rotation Rate)Rotation Rate【旋转速率】

      (仅Rotation Rate)Rotation Coordinate Space【旋转坐标空间】:旋转轴的坐标空间

      (仅Orient To Vector(s))Facing Direction【面向方向】:经过初始化后网格体的X轴正方向与此面向方向保持一致

      (仅Orient To Vector(s)和Orient to Position)Facing Interpolation Rate【面向插值速率】:当面向方向改变时,网格体朝向新的面向方向的速率

      (仅Orient To Vector(s)和Orient to Position)Stabilization Mode【稳定模式】:设置另外的向量,使网格体沿朝向轴旋转

      (仅Orient to Position)Facing Position【面向目标位置】

      (仅Orient to Position)Facing Origin【面向原点】

  • Scale Mesh Size【改变网格体大小】模组

    Scale Factor【缩放系数】

  • Mesh Renderer【网格体渲染器】模组

    Mesh【网格体】:点击加号添加网格体

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