快速了解使命召唤15大逃杀之武器最全详解篇!
cod15大逃杀已经内测完,是你预想中的大逃杀吗?本期奇游电竞加速器为大家带来的是一位在B测期间玩了差不50多局的老司机所分享的干货,跟随他的步伐,一起再来详细了解COD15大逃杀。
在B测期间,单人,双人,小队都有,单人打了5局3次第一,双人玩的比较多,第一六七局应该,小队,第一就一次,朋友技术不是太好,而且是3个人打的小队模式,不过根据这些游玩经历我大概也了解了一下cod15的大逃杀究竟什么样子。

(第一局就拿到第一了,solo模式玩起来非常cod,游戏初体验没有很陌生的感觉)
接触一款游戏,肯定最先接触的就是手感,手感很大程度上决定了玩家对一个游戏的印象。cod15在手感上可以说是丝般顺滑,t组把8月ob测试多人中丝滑的手感带入到了大逃杀里面,一套操作下来没有任何累赘拖沓,主要体现为:
1、捡东西十分方便,甚至在奔跑状态依旧可以捡东西,而且捡东西的判定十分舒适;
(奔跑状态也可以捡东西)

2、装配件只需要你拿着武器捡起配件就可以了;
3、使用医疗包的时候你可以移动甚至奔跑,拉倒地队友的时候也可以移动(趴下也可以救队友这就非常给力了);
4、使用战术装备的时候你还可以开枪,不过不能精确瞄准;
5、爬墙爬箱子的动作十分迅速流畅,不要担心爬墙动作太慢被打死,而且判定相当准确,基本不会出现卡在墙面前的情况;

不过,打药丢手雷动作太流畅也带来的另外的一个问题,这个稍后会提到。
接下来我们就详细聊聊游戏中的相关武器。
想到cod做大逃杀,我的第一个疑问就是cod15的武器后坐力太小了,后坐力小会导致远距离命中率大大增加,这样会导致被动遭遇,就是别人先开枪的情况下,你容易直接暴毙。
不过cod武器后坐力表现主要为武器抖动,而不是武器上跳,多人交火距离近可能看不出来,远距离打起来就非常明显了,并不会出现命中率过高导致你被偷袭然后突然暴毙的情况。

没有单独去试15的武器,不过cod的后坐力机制一直都差别不大,准星抖动为主,这一点cod10表现的非常明显,如图中我没有做任何压枪操作,cod15的武器还是有少许上跳,但是很小。
另外值得一提的是子弹速度,简直堪比战地4与荒野的投石机,甚至更慢,但是有一种感觉武器弹速好像并不慢,但是超过一定射程后好像弹速会骤降,不知道是不是,但是有这种感觉,如果是这样的话,制作组肯定是想以此来控制武器射程。(弹速这点我没有录像,所以没有图)
以上两点再加上你有滑步,手雷丟的快,技能用的快,等等,暴毙现象并不是很严重。
这样还使玩家更注重移动,让大逃杀更cod一点。
子弹速度也带来了一个问题,就是子弹弹道太明显了,非常容易暴露位置,尤其是在还剩几个人的时候即使是你有消音器,只要你一开枪也会暴露位置,这样会使得玩家变得很蹲。
但是武器还有一个问题,感觉所有步枪用起来好像都是一个感觉,无非就是有几把枪抖一点,有几把稳一点,ttk(timetokill武器击杀时间)差距并不是很大,可能是因为有防弹衣这种东西,搞的我对ttk不是非常敏感。
狙击枪也是,虽然狙击枪有重狙,但是因为ob测试中的防弹衣有问题(太容易破了,决赛圈基本没人有甲,而且低级甲没头盔),所以狙击枪爆头都是一枪,我没有测试过如果用了可以增加生命值上限的医疗包之后可不可以挡得住一枪轻狙爆头,但是我打的这几十局,基本都是一枪爆头打死,一枪爆头不死的情况非常少见,所以个人感觉轻狙重狙区别并不是很大。
冲锋枪则是没什么人用,毕竟大逃杀大部分还是开阔环境,霰弹枪也是如此。
机枪更没什么人用了,主要问题是,内测中的那把机枪中近距离拼抢拼不过步枪,但是cod里面的机枪一直是打远距离(主要体现为机枪这类武器整体伤害根据距离的衰减极低甚至没有);但是问题就来了,结合上面的打药方便,就导致你打人几枪,对面缩回去,他队友露头出来打你,然后他回去打完药继续出来打你,这样机枪的持续火力好像没有了什么卵用,只能消耗对方的医疗包,在野外遭遇掩体也多,你也很难持续性输出,既然这样感觉还不如用步枪。
战术步枪呢,多人里面第一把半自动步枪,特别少见,我就见过一次,还给别人了,而且我见到这枪的想法主要还是,既然我有狙击枪,我为什么需要这枪?cod15掩体较多,远距离只要打不死人,他就可以找到一个掩体打药,所以远距离一枪打不死(没用过,应该是这样,不如就太强了),近中距离有步枪,那我为什么要用这把半自动步枪。然后有一把aug魔改,基本上就是当一把步枪用,唯一独特的就是这把枪装高倍率镜子,后坐力跳动依旧不明显。还有一把4连发的枪,我觉得是大逃杀里面最没用的之一,后坐力太大了,而且还是4连发,打远距离一个短点射基本必定空2两发,而且后续的后坐力回复太慢,也会影响后面的子弹。总结一下战术步枪用处也不是很大。
而僵尸身上掉的武器都无法装配件,镭射枪貌似没法带备弹,所以用处也不大。

僵尸武器没配件栏,没法装瞄准镜,对另一把机枪和温彻斯特魔改影响很大,因为这两把枪都不能在近距离使用,这把步枪出现几率好像很低,我一次都没见过,所以目前来说僵尸武器没有什么用。
后期标配都是步枪+狙击枪,什么步枪无所谓,什么狙击枪也无所谓,尤其是狙击枪最重要,没有狙击枪基本没法打,因为打药容易,远一点对射好长时间打不死个人,只有狙可以一枪爆头干掉一个人。
所以在武器上就有了一点cod15不太吃资源的情况出现了,在武器方面,基本就是步枪都可以用,没有什么优劣之分,剩下一把,要不狙击枪,要不无所谓。
【武器配件】
说实话,武器配件又体现出来了cod15不吃资源这个特征,我发现很多武器装上配件很难出现质变,除了瞄准镜,瞄准镜还是很重要的,不会出现某些武器没配件就没法用的情况,甚至是我会感觉很多武器装不装配件使用起来差别并不大,除了几把抖动特别巨大的武器,不过我这里讲的是pc平台,主机使用手柄因为压枪相比pc要难一些,这一点本人就不是很清楚了。

