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爽度第一提前预定,就是有这样的底气,上线之前先来过把瘾~

2023-11-29 19:44 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

天天RPG

我们玩防守地图是在追求个啥?有些玩家会说是追求难度,追求极限的通关,也有玩家说是为了感受一下很久没有感受的兄弟游戏,而要小鸡说,小鸡一定会回答你,就一个字,那就是爽。

虽说前面这两点,小鸡也是认可的,但就我本人来说,一直以来玩RPG更多追求的那就是一个爽字,就像现在各种割草的小游戏,还有远古的无双系列,每一个游戏都只重点突出一个字,那就是爽。

现在的生活节奏那么快,有时间玩游戏的话,还要追求其他些什么吗?或者说有这样的追求我为啥不去玩主机游戏,来RPG不就是追求一个爽嘛,这点大家应该都同意吧。

今天咱们两篇文章都是聊防守地图,但模式上来说,这两张地图又有着很大区别,不过倒是核心观点都是一致的,那就是玩家玩起来很爽,这张《天命在我》就是其中之一,虽说目前还没上线,但据可靠消息这张地图这几天应该就能和大家见面,在此之前,咱们先来过一把瘾。

这张《天命在我》更适合想要长期发展的玩家,玩家可固定一个英雄,加深熟练度,搞精一个英雄之后再去考虑更换不同的英雄,虽说这样可能体验会少一点,但每一局游戏你的这一英雄都会有一点进步,这样的喜悦也是不错的。

第二点,就是这张地图的可控性,这张地图的核心就是天命的选择,这一点从地图名大家应该就能看出来。

而天命的数量可是非常之多,好在,我们在游戏过程中有多种途径来获取不同的天命,再根据这些不同的天命来搭建自家英雄的打法体系。

与之相配套的强化内容数量也是非常之多,且每一件强化都可根据玩家自己设定的走向来完成。

比方说宝物的选择,每次都可在四个选项中选择其中最适合自家英雄的那一个,且咱们在游戏过程中可从多种途径来获得宝物。

其次是天赋点的强化,玩家开启对应的挑战之后,便可通过挑战来获取天赋点。

而天赋点的走向,也是由玩家自己来把控,更是可通过一些传说级别的天赋加成,来实现弯道超车,有计划的同时也有着计划之外的惊喜。

英雄的特殊能力也可通过选择来进一步的强化,确定了眼神,这个就是我想走的路。

每一局游戏之中,都有着丰富的搭配可去尝试,海量的当局道具以及存档道具可以组合出不同的玩法。

具体到底如何,就让我们待到地图正式上架之后,再来一观,有兴趣的小伙伴,这几天记得持续关注对战平台~

另外,今天小鸡在最后再放一下咱们这边客服的联系方式,对于任何天天旗下地图有任何问题,大家都可添加此企业微信来了解详细的情况。

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