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有关「诈降」功能的一些脑洞和投票

2022-08-14 21:48 作者:三国志11PK2  | 我要投稿

诈降
风铃的思路:
触发时机:君主选已方一名武将下野,该武将移动到其他势力城市,适当时机该武将主动求官。
诈降效果:
1.被原势力登庸,必成功。
2.武将在部队时,与原势力部队接触必归属原势力。
玩法介绍:玩家不知道在野武将的来源,所以大多数情况能登都会登。当该武将被其他势力登庸后,若成为太守等身份,将会归属原势力,达到赚城的效果。

messi的思路:

触发时机:类似于主动投靠(被动触发),几率触发武将投靠其他势力。接收该武将势力可选择「同意」「拒绝」「处决」 。
同意:武将加入该势力,但该武将成为太守或者主将时,几率归属原势力。
拒绝:无事发生
处决:武将死亡,其他势力的武将投靠该势力几率大大下降。
诈降效果:见以上同意部分。
玩法介绍:武将投靠有一定收益,但同时也伴有叛逃的风险。体现君主对武将的猜疑。完全就是一个赌字!赌他是真降!赌对了可能赚到一流武将,赌错了可能丢城丢部队丢将(城内其他守将或部队副将)

黑店小小二的思路:
触发时机:武将势力变更时,该武将可能是诈降。
诈降效果:若为诈降武将,合适时机夺取目前势力资源,回归原势力(淡然大佬优化:依据武将性格调整。莽撞抢钱粮;刚胆抢兵;冷静带策反;胆小给城里投毒,令城内武将受伤)。
玩法介绍:每一次登将都可能登诈降武将,限制玩家登将。

诈降的脑洞投票


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