对妄想山海半年一更新的吐槽失望甚至是恶心,半年做个半成品再优化半年然后去做...

对妄想山海半年一更新的吐槽及失望甚至是恶心
这是一款好游戏只允许玩过这游戏的人吐槽
先看一下711大版本后的几次更新内容
07月18日
新增内容
1. 家园界面添加回收悬渡选项,可一键拆除所有已建悬渡;
2. 商店焕颜粉限时一折特卖;
体验优化
1. 天枢地图图标增加试炼奖励显示,二层挑战活动取消冷却时间;
2. 手札初入北山、西岛降临、木气起源远距离增加快捷传送;
3. 宠物血药增加可熔炼和销毁功能;
07月27日
【新增内容】
1. 夫诸新增主动技能,同时开放宠物体力条,修复骑乘相机不适配的问题;
2. 百年·龙马提前解锁主动技能;
3. 宠物丛丛增加技能音效;
4. 第一人称模式继续开放,现在大部分远程武器都已开放,详情可在游戏内体验;
5. 现在拔出远程武器和部分工具类武器时也会增加武器大师状态,回复自身体力;
6. 闪避时触发的心眼效果,现在可以恢复少量生命值;
7. 四方试炼的百年档加入元蕴灵尘掉落;
8. 四方试炼新增常驻元素灵蕴转换台,可将暴击元素灵蕴转换为普通灵蕴;
9. 元素巨兽偶有元蕴灵尘掉落;
10. 开启北山神树/西岛石像活动时可选择开启次数;
11. 家园新增繁彩庭院,需息壤研发学习解锁;
12. 开放求购变异临时宠;
【体验优化】
1. 扇子「风雅」技能的基础伤害提升;扇子普攻和技能将附带朔风伤害,技能需消耗元炁;
2. 扇子「山水」技能在能量大于5时,也可进入强化段;
3. 横刀「厉须」状态下获得10%暴击伤害提升,切换武器后消失;
4. 斧钺的能量在切换武器后不消失;
5. 轩辕剑在拔出武器后,可以立即使用其他技能;
6. 神农鼎的生灭在蓄力开始时即会消耗所有神器能量;
7. 身飞燕和神农鼎在拔出武器时,也能使用搜索按钮;
8. 游戏机「没金饮羽」关卡的挑战时间加长,降低挑战难度;
9. 奇履图和魔化蚩尤图更换战斗场景;
10. 点对点交易最多可交易8种道具;
11. 宠物鳍部栏位和图标优化成背部,爪部栏位和图标优化成臂部;
12. 补充弹药所适配的武器描述;
08月03日
随身仓库,四方随心包
08月10日
超兽武装联动
新增内容
1. 商店限时上架【臻品变异限购礼】,开启有机会获得五万年变异临时卡,可自选元素类型,限时售卖时间:8月10日更新后-8月16日晚23:59:59;
2. 捕捉枪新增多种配件;
3. 增加趣味答题跨服活动;
4. 三山主城增加日常玩法指示牌;
体验优化
1. 长枪裂石穿云优化:提升第一击的判定高度;
2. 青玉笛技能优化:断思改为不浮空,强化听笛会伴生一个跟随自身移动的音波;
3. 优化普通异兽捕捉血线;
4. 调整混沌背包内容,禁止红貘武器带入混沌世界;
5. 炼器台新增部分新武器产出;
6. 开天等以上品质的武器装备增加锁定按钮;
7. 拔出锁灵弓时可以使用搜索按钮;
08月22日
【新增内容】
1. 商店上架五万年比翼鸟元胎,限时特惠六八折;
2. 家园蓝图新增蓝图槽位;
3. 主城创想阁建筑中增加首届山海创想节部分优秀作品展示;
【体验优化】
1. 优化仓库,家园内可直接使用仓库里的神兵修理石,家园内可直接使用仓库里的道具进行氏族捐献;
2. 化育丹和大荒兽皮等增加道具堆叠数量上限;
3. 进化丹图标增加宠物头像显示;
4. 优化新手前期游戏体验;
5. 三山范围内异兽及部分采集物刷新位置调整;
6. 墟楼四层宝箱封印玩法优化,墟楼二三层新增探索地图;
09月07日
新增内容
1. 宠物九厉狐血疫机制调整,新增主动技能
2. 喂食化育丹增加保底机制,连续14次不增加资质后,第15次必然增加资质
3. 新增异兽群落,三山范围内每隔段时间随机出现一些异兽群聚地,可通过地图观察具体位置
4. 遨游令云海商城页签更新,上架天炜武器图谱包等新道具
5. 主城超兽活动商店重新开放,超兽活动皮肤购买货币更换为脂玉
体验优化
1. 赐予宠物大量化育丹时,资质吃满会自动停止使用
2. 化育丹喂养、技能书赐予及元胎服炼使用方式优化,可以在宠物界面内选择使用
3. 优化扭蛋机,扭蛋机调整为山海扭蛋机和狂欢扭蛋机,每种扭蛋机每周均可扭蛋6次
4. 优化元素属性投放平衡,调整山海经部分图鉴的负重奖励以增加部分元素属性,已解锁图鉴的奖励将自动转化为新奖励,具体属性请游戏内查看;后续也将陆续新增条目以实现不同元素在山海经属性投放上的平衡
5. 优化建造界面切换积木高度表现,新增多个收藏列表
6. 删除地图筛选内异兽错误图标,异兽群居位置仍需勾选显示
7. 家园排行榜拆分为家园榜、北山别院榜、西岛别院榜、东岛别院榜,按照各家园的建造值进行排名,榜单每天凌晨5点重置
8. 氏族工作台界面优化,氏族商店-放餐台-附灵柱增加传送,工作台增加查看功能
9. 新增异兽群息,三山范围内每四小时刷新多个异兽群聚地,可通过地图观察具体位置
再看一下一周年后的四次大版本更新内容
一周年寒假,北山版本,轩辕剑,神树,九首图,进化三万年
22年暑假,西岛版本,蚩尤旗,云宫太阳月亮,世界BOSS
二周年暑假,东岛版本,神农鼎(延迟),变异部位,“异兽2.0”,山洞,进化五万年
23年暑假,三山重置,元素门、尘网,无了。
开始吐槽
1.游戏卡顿问题,自北山版本元素属性出现后,PVP出现明显卡顿;711三山重置后,游戏功耗翻倍,原60帧的温度现45帧即可轻松达到,真是把这个游戏当垃圾桶了只管往里塞。
2.大张旗鼓”异兽2.0“的大版本跨度,结果却只是360°捏脸,而个性化的宠物培养,官方根本不考虑,致使现在哪只强买哪只;一是宠物培养模式重复,二是宠物千篇一律只能用来打伤害而无个性化的被动功能(可对照以往白娘子木灵虽然垃圾也算是有特色,也可参考其他游戏如方舟);培养模式重复,无限套娃出宠物开放血脉槽,而不是出新的“血脉2.0”培养途径,就拿血脉服炼/资质/等级举例,前有鲲鹏继承属性的成功方案,明显可以摆脱这一单调的培养模式去开发其他新鲜的培养玩法,起码让人觉得不是套娃,但官方却觉得这样会让玩家培养难度降低、游戏寿命减少,甚至把摄夺镜删除,可实际上培养一只宠物用不了多长时间,让人心生的厌恶确实无法抹去的;再看野宠,官方费时费力设计了,抓来培养的却只是少数人,一是培养难度太高,从万年到三万年再到五万年,强不强一回事,想放血脉还要再吞5血蛋,培养成本太高最终导致全员进化宠,现在又搞焕新,可笑是少数人的焕新。回顾游戏前期对宠物的试探如狼头、冉遗鱼尾等部位技能的尝试,可能因开发难度等客观原因放弃了,但不攻关难点,山海宠物这一亮点,到现在也成了平平无奇的套娃。
3.二周年变异版本问题,多数玩家无参与感。变异来源一是肝山洞,二是蹲点控变异;山洞经过几次大刀砍下来,付出跟回报已经难成正比了,加之现在元素门较为稳定,山洞基本被放弃了;而控变异,711后就不是正常人能玩的,以往五万年只在东岛产出还觉不出来,只需要固定时间看看地图即可,现如今六个山头刷五万,只能比谁住在游戏里的人多,不间断的看地图,才有机会看到变异,有时候蹲一天一只没变异,但这对上班党而言,不是毫无参与感吗,出了个变异玩法,不能住在游戏里的只能上拍卖行买,那有什么意思呢?
4.老版本淘汰更新问题:1.云宫,2.太阳月亮,3.催化,4.老版图腾,5.璇玑器魂, 6.BOSS奖励, 7.魂兽(星宿),8.元素万年图。现如今是元素版本,过去的玩法的奖励已经落伍却也不迭代更新,你想去搞也没有动力。现如今更新新玩法只是把过去的某些复制过来改改样子,就让玩家去玩上半年,开发难度降下来了,套娃感也上去了。
5.氏族玩法迟迟不出,从开服到现在,氏族只出了一个龙哥BOSS糊弄事,一天1w资金,现如今玩家数量已经难以维持氏族秘书满载运转,小氏族倒闭还要感谢策划;记得刚开服的时候还有个氏族宣战的按钮现如今也没了,整个一氏族人凝聚力全靠玩家自行维持,七阶刚出的时候还可以组织满编打魂兽,现在神识都吃饱了想聚也聚不起来,没有目的性,一氏族有人开始退游就会带动好友一起退游,现如今的氏族人去楼空多半都是新面孔。
6.PVP玩法,抛去无意间被玩家开发出来的跨服BUG推动跨服PVP约架上线,这游戏开服两年半至今无正式的PVP模式,二周年东岛版本在主城搭了个擂台上坟烧报纸,人家玩个大锤甚至会被抓走。官方更是逆天发言说有玩家比较抵触PVP模式,所以暂时不会推出;玩家抵触的多了,你咋就能看到这个呢,把锅甩给玩家恶心人。上手难当然抵触,战力差3w一刀秒了,更没有一个能练PVP的环境全靠玩家自觉,二周年版本出之前还有人玩PVP切磋,二周年除了之后一个个都去摸山洞了,现在更是出了个元素门只能单人进入,组队也不用组队了。感情出个平衡竞技场,这游戏就会倒闭了。我是个PVP玩家,璇玑棋魂出来后真的把这个游戏PVP系统推到了国内一个顶尖的高度,但官方却不以为意,说是三周年推出PVP,但真感觉坚持不到那一天了。
7.日常性任务不优化,周本的四图已是两年前的内容,难度及奖励落伍太多;世界BOSS只会增加BOSS数量,一周两次而奖励直接没眼看,至于激风震木这种图纸得祖坟着了才能爆,没有奔头;中山魂兽七阶都出了一年半了,奖励也还是那样。整的很多高战现在上线就是做个一条然后挂机摆烂,大世界玩法是挺好,但是没有日常性的有难度有奖励的副本,所有的资源都是地图随机掉落,官方真觉得这样合适吗。
8.装备只是属性数值的提升,开服就是鸿蒙,现在还是鸿蒙,怕玩家装备毕业太快,但是你这个进度是不是有点太慢了,官方不去推动玩家装备的换代,是想等全员鸿蒙了再出新的毕业装吗;而词条,711前全是伤害的提升,711更新产出的新词条参照DNF异界套,发展空间还是非常之大。
一些建议参考
1.宠物问题,血脉到8/9血脉为止结束,之后的宠物战力直接用鲲鹏那套继承无需培养,开发新的培养途径,如强化技能,夺舍技能,宠物亲密度、技能熟练度等等提升宠物PVE伤害比如到人物的一半,提高宠物地位;开发新的宠物转化为人物战力的模式,血脉宠不能再次转化,也就是玩家需要去培养新的宠物,但不需要套娃洗练。新的培养方向可以放在技能上,提高技能针对性,不同物种之间伤害的克制也就需要玩家养不同宠物,同时宠物可吞到某些人物技能倍率,从而转化为人物的伤害提升如重光。野宠不再是吞5血蛋蜕变,可以吞一枚蜕变蛋价格参考进化宠价格,让养野宠更为方便,同时结合上述战力继承,吞其他宠物技能实现技能组合,让山海宠物真的实现多样化无可替代。
2.高级变异问题,高级变异改为刷标的和不刷标的,刷标的会在一周的某几天晚上固定时间段刷新,刷新后系统频道直接发坐标公告让玩家去抢,同时到捕捉线保护捕捉10s,让所有人都能有参与感;至于人多卡顿问题,同世界BOSS一样解决或者刷新区域内改为可自由攻击;不刷标的就是全随机刷新,18-24小时让给肝帝玩家。
3.氏族玩法,降低秘术消耗,满级氏族组长家园结构增加,真的能盖出个氏族的模样,增加氏族副本(16人队不同战力不同难度),贡献度达到指标可报名参与,氏族PVP擂台副本(可观战)
4.周/日常性玩法,次数可以少,但是难度跟奖励得上的去,弥补没时间/不想跑地图的产出,但也别整九首狗那样的B图来恶心人,同时旧版的奖励跟进当时版本进度,优化产出,不要做都做了,却没人玩。