【东方X三国杀】TH06-16全正作游戏角色DIY(真的很全)
前言:
18年的时候我就在写这个东西了……原因很简单,当时有一阵子极度沉迷东方,而且隔三差五会跟同学聚在一起打三国杀,脑袋里自然而然就会钻出来这么个主意。
2019年马上就要过去了,仔细一想,今年好像啥事情都没干……前几天从手机备忘录里翻出来这个东西,想了想好像能写,于是花了几天时间把之前的技能改了改,又补了一堆新的技能(基本上正作游戏出现过的角色都有了,除了TH17和旧作),准备找个机会把实体卡打出来,权当自己娱乐娱乐啥的【
至于技能强度方面,我前前后后修改过很多次,基本上能保证没有过于IMBA或者反线下的设计。至少理论上是这样子,实际操作起来是怎么一回事我就说不好了……
设定方面没有什么标记之类的东西(就算有也是用牌来表示),也没有定向找牌/随机的这种非线下要素。本质上这些东西都是为面杀服务的,有时间的话还真想开一把试试水……就是不知道有没有这个机会了【
至于技能设计方面,我仔细核对过一遍,应该是没有和目前出过的武将有重复的技能。当然,我会在每个角色的技能下边简单讲一下设计思路之类的东西。如果各位觉得有哪个角色设计过弱或者过强,亦或是有哪些不合理的地方,欢迎在评论区指出。
好,要说的暂时就是这些,下面是技能——

博丽 灵梦: 4/4
退治——出牌阶段限一次,你可以弃置两张牌并选择一名角色进行判定,若结果为♤/♢/♧,该角色受到你造成的1点雷电/火焰/普通伤害。若结果为♡,你令其横置,并获得该角色的一张牌。
灵符——出牌阶段限一次,你可以将一张手牌置于你的武将牌上。若该牌为红色,你摸一张牌;当你的回合开始时,你可以选择是否获得你武将牌上的所有牌。
最开始的思路仅限于2牌1血,但是似乎太无聊了……于是加了个能存牌能制衡的灵符,基本节奏就是一轮存牌一轮砸人,倒是很好理解。
改动:把【灵符】的牌改成了手牌,稍微降低了一点强度……毕竟还有个白银狮子在牌堆里,这么玩来玩去肯定是不行的【
雾雨 魔理沙:4/4
星袭——你的回合结束阶段,若你在回合内未造成过伤害,你可以弃置两张不同类别的牌,视为使用一张【万箭齐发】。若如此,该牌结算完毕后,你可以横置至多一名本回合内未受到过伤害的角色。
魔炮——锁定技,当你造成属性伤害时,若目标处于连环状态,该伤害+1。
曾经考虑过星袭限定技,但是太弱;也考虑过把万箭齐发转成属性伤害(毕竟是魔炮),但是又太强,于是折中一下就成了这个样子。魔炮的结算本来是设计成类似于麴义的骄恣铁索的(每传一个伤害+1这样),但是想了想有点不平衡,于是作罢。
改动:两名变成了一名,优化了一下描述。仔细想想铁索连两个本来就是一张牌的强度,原来的强度还是有点高了,所以进行修改。
露米娅:3/3
宵暗——出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌。若如此,你可以选择任意一名角色,直至其的下个回合开始阶段或受到伤害之前,其武将牌上所有的非锁定技均失效。
吞噬——当你杀死任何一名角色时,你可以获得其武将牌上除限定技和觉醒技外的任何一项技能。
本来想给吞噬加个限定的,想了想也没必要……
琪露诺:3/3
冰封——每名角色限一次,任何一名角色的摸牌阶段结束时,你可以弃置两张手牌。若如此做,其跳过其本回合的剩余阶段。
冻结——每当一名角色跳过出牌阶段时,你可以摸一张牌。
思路来自铜雀台穆顺的【奉印】,不过为了游戏体验着想,改成了每名角色限一次。和二技能的联动思路来自界徐晃的断粮+截辎,顺便一提被贴乐也可以补。
红美铃:4/4
芳华——锁定技,你使用的【杀】无视防具。
列武——每回合限一次,当你成为【杀】的目标时,你可以将该【杀】视为【决斗】。该【决斗】结算完毕时,你获得对方打出的所有【杀】。
是对方“打出”的【杀】,那张一开始对方使用的【杀】是不作数的,否则防御就有点过分了。
帕秋莉·诺蕾姬:3/3
元素——每当你即将造成伤害时,你可以弃置一张手牌,将该伤害变为雷电伤害或火焰伤害。
亲和——每当你受到一次属性伤害后,你可以摸两张牌。
决斗藤甲两滴血(笑)。本来亲和是1血1牌,但是这样总体强度就太弱了,还是改成2牌好。
改动:不能让帕秋莉看起来像个卖血的,因为没啥血可以卖……把“1点”改为了“一次”。
十六夜咲夜:4/4
飞刀——你的黑桃【杀】可以指定至多两个目标,且该【杀】对目标角色造成伤害后,你可以弃置其一张牌。
时停——限定技,在你的回合之外的任何一个时机,只要你不处于濒死状态,你可以把你的体力值及手牌数还原至你上个回合结束时的状态,然后你减少1点体力上限。
非常典型的纯线下式结算,而且很符合咲夜的特点。1血0牌被杀的时候是可以时停的,除非你被诛害或者伏诛【
蕾米莉亚·斯卡蕾特:4/4
血族——你每次受到或造成伤害后,你可以判定。若结果为♡,你立刻回复1点体力。
红雾——锁定技,在你的回合外,所有其他角色和你的距离+1。
命运——锁定技,你的判定牌不能被任何其他技能所改变;每次轮到你判定时,你可以自由选择牌堆顶或牌堆底的一张牌作为判定牌。
血族很简单,毕竟是吸血鬼,恢复能力很强。至于命运,好歹这也是人家的能力,被改判了岂不是很没有面子……虽然该吃闪电肯定也会吃就是了。
芙兰朵露·斯卡蕾特:3/3
血族——你每次受到或造成伤害后,你可以判定。若结果为♡,你立刻回复1点体力。
毁破——你每次造成1点伤害时,可以摸一张牌并将一张牌置于你的武将牌上,称为【目】。
直死——出牌阶段限一次,你可以弃置两个【目】,使任意一名角色失去1点体力。每次使用该技能后,你摸一张牌。
四相——限定技,你可以将四张不同花色的手牌作为【目】置于你的武将牌上。若如此做,你失去1点体力。
三!血!四!技!能!本命肯定要稍微加点强度啦【喂
其实强度也就那样,3血摆在那里基本上没有什么开限定的能力(主公局和被包养另算)。本来想让直死的体力流失变成伤害,但是那样强度就太高了,所以就成了这个样子。总体来讲输出远高于防御,毕竟我打牌的风格就是如此【喂
蕾蒂·霍瓦特洛克:4/4
寒霜——每回合限一次,当你对其他角色造成伤害时,你可以防止此伤害,改为弃置该角色区域内的一张牌。
冰刺——锁定技,当你对其他角色造成伤害时,若该角色没有手牌,该伤害+1。
低配寒冰剑高配古锭刀。可以拿来给队友拆判定,倒也不是那么无聊。
橙:3/3
凶兆——每当其他角色的回合开始时,你可以弃置一张手牌,然后本回合该角色所有与此牌花色或点数相同的牌均失去原有效果,不能被打出/使用/弃置。若其在弃牌阶段弃置了手牌,你可以获得其中的至多两张牌。
参考董白董小姐。只有发动技能才能捡破烂,否则二张可以撕了【
爱丽丝·玛格特罗依德:3/3
人偶——在你的回合内,你可以将你的所有弃牌置于武将牌上,称为【偶】。
人形——觉醒技,准备阶段开始时,若你的【偶】达到4个或更多,你额外摸两张牌,并永久获得技能——【灵驱】。
灵驱——在你的回合内,每当你使用【杀】,【桃】或单体非延时类锦囊牌时,你可以弃置一张【偶】额外使一名可成为此牌目标的角色成为目标。
所有弃牌包括贯石斧砸下来的和火攻砸下去的,运气好觉醒还挺快。觉醒之后的强度肯定是够的,甚至可以给全场开无中【
莉莉白:3/3
报春——出牌阶段限一次,你可以展示你的手牌。若其中有♤花色的牌,你可以将任意张数的♤牌分配给其他角色。分配完毕后,你选择一项:1.回复1点体力;2.摸X张牌【X为你分配给其他角色的牌数】。
harudayo!
莉莉白实在是没啥特点(除了可爱)。技能也就中规中矩,给个黑桃看起来像是春天的样子。
改动:增加了灵活性,不再需要分配所有牌出去了。应该算是个加强【
骚灵乐团:4/4
合奏——在你的回合内,若你共计使用/打出/弃置了三张或更多的牌,在回合结束阶段时,你可以选择一项:1.摸两张牌;2.获得一个额外的出牌阶段。
原谅我没写全称……字太多了……
横向对比生息和精策,不过更灵活一点(可以打二刀)。因为3血线的原因这技能还是比较容易触发的,加滴血反而像是削弱了……
二次改动:事实证明还是得四滴血。三滴血的话未免显得太白了,万一回合外被消耗太多牌的话游戏体验会很差。
魂魄 妖梦:3/3
半灵——摸牌阶段,你可以少摸一张牌并展示牌堆顶的一张牌。若该牌为装备牌,你使用之;若该牌不为装备牌,你可以将此牌交给一名其他角色,并将其装备区的一张武器牌置入你的装备区内。
庭师——锁定技,你拥有一个额外的武器栏;你的攻击范围视为你武器区内所有武器的攻击范围之和;当你装备两把武器时,你使用的【杀】造成的伤害+1。
线下设计+1。半灵实在拿捏不好,改过很多次还是有点不满意。
庭师就很好理解了,毕竟是二刀流妖梦,这可是特色,特色【
改动:考虑到妖梦是装备流而且成型后伤害爆炸,砍掉1点体力上限;又因为随便拿装备这一点实在是有些不合理,就改成只能拿武器了。这样应该会平衡一些【
西行寺 幽幽子:4/4
死欲——锁定技,你的【桃】均视为【杀】,该【杀】无视距离及防具且不计入本回合使用【杀】的次数。
返魂——当你陷入濒死状态时,你可以弃置一张牌并扣除一点体力上限。若如此做,你回复1点体力;你每发动一次【返魂】,手牌上限便+1。
冥樱——锁定技,当你死亡时,场上的所有人扣除一点体力上限并流失1点体力。
本来想五血,后来想想五血三技能实在过分【
当主公大概率是这样的画面:先死一次,返魂一分,然后三分,然后五分,然后八分,最后西行寺无余涅槃(大雾)。死了之后冥樱发动(指西行妖开花)。还真是挺符合剧情的……
八云 蓝:3/3
策士——每当你造成伤害、受到伤害、失去装备区里的牌或于回合外获得牌后,你可以将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,称为【尾】。
九尾——限定技,若你的尾标记到达9个,你立刻摸两张牌并增加1点体力上限,且本局游戏使用任何牌均无距离限制。
灵动——弃牌阶段,你可以弃置任意数量的“尾”标记代替手牌。
本来想给个【尾】标记,想了想会加大面杀难度,遂作罢。策士给了四个叠法,因为按照正常流程来想觉醒可能太难……当然还要经过实战测试才行。
八云 紫:4/4
境界——出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌。若如此,直到你的下个回合开始阶段,所有其他人使用的与该牌相同花色的牌对你均失效,且每当有人打出与该牌相同花色的牌时,你可以选择一项:1.摸一张牌;2.令其摸一张牌。
隙间——限定技,在你的出牌阶段开始时,你可以弃置一张牌并跳过你的剩余阶段。若如此做,在你的下个回合开始阶段之前,你可以选择在任何一名角色的回合结束阶段后执行一个额外的回合,且此回合你与所有人的距离视为1。
我相当满意的技能设计。境界打防御,隙间拿来突袭,而且这个设定还蛮贴合原作的【
莉格露·奈特巴格:3/3
虫群——每当你在一回合内共计造成多于1点伤害时,你可以防止造成的除第1点伤害外的任何1点伤害。你每以此法防止1点伤害,便摸一张牌。
防止误伤。手里三南一万一连弩的时候是不是能结束游戏了【瞎想
米斯蒂娅·罗蕾莱:3/3
夜盲——任意一名角色的出牌阶段开始时,你可以弃一张牌。若如此做,视为本回合所有其他角色与该角色的距离+1。
夜歌——任意一名角色的回合结束时,若你不在其攻击范围内,你可以与其各摸一张牌。
只能这样让别人变瞎了(用止息模板会很不负责任)。夜歌参考夏侯氏,大家一起摸牌,然后继续让人变瞎【
上白泽 慧音:3/3
虚史——每名角色限一次,每当一名角色使用基本牌指定唯一目标时,若场上没有角色处于濒死状态,你可以弃置一张牌,将该基本牌任意转化为其他种类的基本牌。若转化之后该基本牌不符合出牌规则,将之置入弃牌堆,你与该角色各摸一张牌。
满月——限定技,当你对任意角色造成伤害后,你可以获得其一张牌。若如此做,本局游戏的剩余时间内你与该角色的距离锁定为1,且每当你对其使用【杀】时,你可以摸一张牌。
虚史就是改变历史嘛。这技能花样应该挺多,比如对敌人用的时候酒杀变闪闷回去,桃子变闪卡血线,残血队友的回合拿杀当桃,自己摸上来两张杀的时候还能把一张变成酒加输出……应该会很好玩。满月纯粹是搭头了,毕竟老师有个白泽化,得体现一下。
改动:【每名角色的回合】变成了【每名角色】,限制了指定目标, 加了一个不能濒死的结算,增加了自己的补牌。上一个版本实在是BUG太多了(比如濒死吃桃被变成闪之后摸牌和濒死结算的顺序问题,自己回合装方天酒杀对面三个人被变成桃之后到底该怎么办的问题等等等等)。这样应该就行了……
因幡 帝:3/3
诱导——出牌阶段,你可以与任何一名角色进行拼点。若你赢,本回合你与该角色的距离视为1,且本回合其不能对你使用【无懈可击】。若你没赢,该角色弃置你一张牌。
欺诈——你可以在拼点结果未亮出时将装备牌弃置,和你的拼点牌一起计算点数【最多为K】。
腹黑兔肯定是要腹黑的。这俩技能体现的还不错,给自己加一分【
改动:增加了【无懈可击】的目标限制,规范了【欺诈】技能的描述。
铃仙·优昙华院·因幡:4/4
幻视——当任意一名角色对其他角色使用【杀】时,你可以弃置一张手牌进行判定:若结果为红色,你可以任意改变【杀】的使用者和目标且无视距离关系,若结果为黑色,你同样成为该【杀】的目标。
月狂——锁定技,当你的体力值为1时,你造成的所有伤害均+1。
幻视挺有意思,不过也是线下技能(线上可能会导致各种BUG)。月狂算是变种的张嶷,毕竟原版矢志1血不能闪怎么想也太蠢了【有连弩除外
八意 永琳:3/3
思兼——摸牌阶段,你可以多摸一张牌,然后将你的任意两张牌交给一名其他角色。
智术——锁定技,你使用的【无懈可击】不可被除你以外的角色响应。
密葬——限定技,在你的出牌阶段,你可以弃置至多X张牌,然后弃置任意一名角色的X张牌。(X为你当前的体力值且最多为3)
月之头脑还是要尊重一下的。虽然这技能也就等于十五分之一个缜略【
密葬很好理解,说不定什么时候给你来一下。被破防还是很难过的事情啊【
蓬莱山 辉夜:3/3
永远——每名角色限一次,当一张延时类锦囊判定完毕且失效后,你可以弃一张牌,将该锦囊重新置于该角色的判定区内。
须臾——每名角色限一次,任意一名角色的判定阶段开始时,你可以弃一张牌。若该角色的判定区有牌,你将其判定区内的至少一张牌置入弃牌堆。
难题——你的手牌上限锁定为5;每当你的手牌数多于5时,必须立刻弃置到5张。
本来永远没限定条件,但是空手牌兵两回合和满手牌乐两回合实在是恶心,所以改了。
难题嘛,五难题,要体现一下【
藤原 妹红:5/5
燃灼——锁定技,每当你对任意角色造成一次火焰伤害后,你回复1点体力,且该角色体力上限-1。
炎命——锁定技,每当你受到非属性【杀】造成的伤害时,该伤害+1;每当你受到火焰伤害后,你回复1点体力。
灭罪——你可以选定自己为【杀】的目标。
杀自己都出来了……从这里开始估计彻底告别线上模式了。五血三技能,不过带一个半负面的炎命,意外的可能会很脆。
铁索火攻自己成了完美combo了【吐槽
伊吹 萃香:4/4
大江——出牌阶段开始时,你可以弃置两张牌。若如此做,视为你使用了【酒】。
佳酿——锁定技,你于回合内使用【酒】无次数限制;每当你于回合内使用【酒】时,你选择一项:1.回复1点体力;2.摸一张牌。
注意【佳酿】的时机是回合内,别想着回合外救自己一酒两血了。
伊吹童子肯定还是能喝的【
改动:取消了回合内使用【酒】的次数限制。伊吹童子肯定还是能喝的【复读
射命丸 文:4/4
超速——锁定技,你可以对与你距离为2以内的角色使用【杀】。
风靡——限定技,出牌阶段开始时,你可以弃置装备区内的X张牌并摸相同数量的牌。若如此做,你本回合可以多使用X张【杀】,且本回合内你每次使用牌指定唯一目标时,均可弃置该目标角色的一张牌【X至多为你已损失的体力值】。
幻想风靡!文文肯定是要帅一点的技能,这种边拆边打的操作确实再适合不过了【
梅蒂欣·梅兰可莉:3/3
剧毒——每当你受到或造成一次【杀】的伤害后,你可弃置一张手牌进行一次判定:若判定牌与你所弃置牌的颜色相同,你令对你造成伤害或受到你伤害的角色失去1点体力。
付丧——如果你在自己的回合外受到过任何伤害,在你的下个回合开始阶段,你可以摸一张牌;如果你在自己的回合外造成过任何伤害,在你的下个回合开始阶段,你可以回复1点体力。
我的这个人偶可是涂满了毒药的毒偶【舔
3血还是4血我纠结了很久,先4血吧。大不了以后再砍【
改动:4血太强,于是砍成3血了【【【【
风见幽香:4/4
百花——每当你使用红色牌时,你可以摸一张牌并弃置一张牌。
盛放——每当你的红色牌被其他角色获得或弃置时,你可以弃置其一张牌。
只能建半个上昶水城了(王基:哪里来的BBA?)
回合外对顺拆的抗性比较高,回合内基本也能保证用牌。强度大概还可以。
小野冢 小町:4/4
引渡——每当你令其他角色进入濒死状态时,你可以选择一项:1.交给其一张牌;2.获得其一张牌。
迷途——锁定技,你无视场上除你以外所有其他角色装备区内的坐骑提供的+1距离。
不管你过不过,三途河就在那里。船来!
迷途应该是比马术强一点的,大概。
四季映姬·亚玛萨那度:3/3
审判——每当一名角色对其他角色造成伤害后,你可以弃置一张牌进行判定:若结果为红色,该角色需交给受伤角色一张牌,否则受到来自其的1点伤害。
曲直——锁定技,你不是其他角色进行拼点的合法目标。
净罪——每当任意一名角色的黑色牌因弃置进入弃牌堆时,你可以用一张手牌与之交换。
刚直不阿26季【被打
曲直给了足够的威严属性,净罪顾名思义,把你的罪(黑色牌)放到自己手里(交换)。还是很符合人设的,嗯【
改动:【审判】增加了弃牌的要求,不然就强度过头了。和小町换了一下血量上限,再给曲直加了个锁……这样相对来说应该平衡了一些吧。
秋穰子&秋静叶:4/4
丰收——摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后将手牌补至等同于体力值上限的数量。
富饶——锁定技,你所使用的【桃】额外回复1点体力。
掌管丰收的神明,但是实在没存在感【
富饶在濒死结算的时候也是有用的,这个放心。
键山 雏:4/4
秘神——你可以把你的判定牌交给任意一名其他角色。
流雏——你可以于弃牌阶段弃置任意数量的装备牌代替手牌。若如此做,你下回合手牌上限+X【X为你本回合弃置装备牌的数量】
流雏是我最满意的设计之一。流走人偶换来和平(下回合加手牌上限),嗯,完美。
改动:因为转转太可爱了,所以加了1点血量上限【不是
河城 荷取:3/3
迷彩——每当你成为【南蛮入侵】或【万箭齐发】的目标时,你可以进行判定:若为黑色,你取消之。
浪潮——你每次更换装备牌时,可以选择一项:摸一张牌,或视为额外使用一张无距离限制的【杀】。
更换就是拿一张新的装备抵掉原来的装备,除此之外均不作数。至于迷彩,想了想,不能白嫖,所以还是得弃牌的【
改动:把弃牌改成了一半几率的判定。因为原版的描述怎么看也不像迷彩,反而像干扰弹【
犬走 椛:4/4
铁牙——每当你对一名角色造成伤害时,你可以弃置一张牌并获得其一张牌。
横向对比烈刃,不过触发条件简单很多。也许可以造点牌差。
东风谷 早苗:3/3
奇迹——锁定技,所有目标为你的延时类锦囊在其结算完毕后均归入你的手牌。
风祝——每当你对其他角色造成一次雷电伤害时,你可以防止之。若如此,你摸一张牌并弃置其一张牌;每当你受到其他角色造成的雷电伤害时,你可以防止之。若如此,你弃置一张牌并令其摸一张牌。
信仰——限定技,在你的出牌阶段,你可以使任意名角色摸两张牌,然后本局游戏你对这些角色使用牌没有距离和次数限制。
中规中矩,奇迹吃锦囊多少提供了点防贴的能力。注意收回去之后辉夜是发不了【永远】的。
改动:规范了一下描述,把【风祝】的效果强化了一下。当然闪电还是防不住的【
八坂 神奈子:4/4
天御——每名角色限一次,在你的出牌阶段开始时,你可以和任意一名角色进行拼点。若你赢,在你的回合结束后,你执行一个额外的出牌阶段;若你没赢,在你的回合结束后,该角色执行一个额外的出牌阶段。
神德——当任意一名角色对你使用或打出的牌进行响应时,你可以令其摸一张牌。
其实单神德强度就差不多了……天御纯粹是搭头,毕竟拼完点之后也基本没牌可出了。不过倒是可以连着拼,虽然没啥意义【
泄矢 诹访子:4/4
祟神——出牌阶段限一次,你可以将任意一张手牌给予其他角色,且此手牌于其下个出牌阶段结束之前不能以任何方式离开该角色的手牌区。若该角色直到其下个出牌阶段结束后仍未成功使用或打出这张手牌,你可以对其造成1点伤害;若该角色成功的使用或打出了此牌,你可以摸一张牌。
挺全能的一个设定,给队友塞杀桃装备无懈或者给对面塞张明闪都挺有用。应该会很好玩。
改动:降低了1点体力上限,同时把伤害变得可控。算是优化了一下结构吧【
比那名居天子:3/3
绯想——锁定技,当你连续第二次对同一名角色造成伤害时,此次伤害+1;当你连续第二次受到同一名角色造成的伤害时,此次伤害-1。
要石——限定技,一名其他角色的弃牌阶段结束后,你可以弃置X+1张手牌。若如此做,你令其选择一项:1.弃置装备区里的所有牌;2.受到等同于其装备区牌数的伤害。【X为其本回合弃置的手牌数】
要石可能还会改,毕竟瞬间扒掉四张装备这种事情还是很难过的【白银狮子:?】
绯想本来是没有“第二次”这个描述的,但是这样单挑就无敌了,于是还得加上。
永江 衣玖:3/3
羽衣——锁定技,若你未装备防具牌,你受到锦囊牌造成的伤害-1。
震雷——出牌阶段限一次,你可以将一张普通【杀】当做雷【杀】使用。若你如此做,你可以横置所有成为该【杀】目标角色的武将牌。
衣玖年要过去了【
震雷打不中就是白连一下,打得中就是白杀一刀,横竖都不亏。
改动:因为羽衣的防御力有些过头,所以砍掉了1点体力上限。也不是很过分吧【
琪斯美:4/4
斩首——当你使用的【杀】即将造成伤害时,若你有武器,你可以弃置你的武器牌使此【杀】伤害+1。
打人过于用力以至于武器都飞出去了【喂
小桶也没啥特点,就这样吧,嗯,挺好的【【
黑谷 山女:3/3
蛛网——锁定技,你每对一名其他角色造成一次伤害后,你和其相互计算距离时-1。
瘴气——限定技,你可以弃置X张花色相同的牌并失去X点体力【X至少为1】。若如此做,你选择X个目标,直到你死亡为止,每次你选定的目标使用了和你弃置的花色相同的牌后,其须选择一项:1.弃置一张牌;2.失去1点体力。
土蜘蛛还是要体现特点的。瘴气的强度还有待评价,需要实战测试。
水桥 帕露西:3/3
嫉妒——出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,并根据花色执行后续效果:
弃置♧牌——你可以选择一名手牌比你多的角色,获取该角色一张手牌。
弃置♡牌——你可以选择一名体力值比你多的角色,视为对其使用一张无距离限制的【杀】。
弃置♤牌——你可以选择一名攻击距离比你大的角色,本回合你的攻击距离与该角色相同,且你使用【杀】时可以无视目标角色的防具。
弃置♢牌——你可以选择一名角其他角色,视为对其使用【决斗】。
三血一技能,这个技能什么强度我就不说了【
桥姬的嫉妒要好好体现一下,我觉得这个设定还是蛮贴切的。
星熊 勇仪:4/4
怪力——当你使用的【杀】或【决斗】造成了伤害后,你可以摸一张牌。
乱神——锁定技,如果你在某个角色的攻击范围内,则视为该角色也在你的攻击范围内。
三步必杀不知道咋做,干脆放弃了【
勇仪王是不会缺距离的,除非双方都只有+1马。不过也无所谓【
古明地 觉:3/3
读心——出牌阶段限一次,你可以观看任意一名角色的手牌,然后你可以在该角色的手牌中选择一张可以使用的牌。若选择的牌可以指定除该角色和你以外合理的角色为目标,你可以使用之;否则,你弃置此牌。
读心侦探satori参上。这技能平衡过很多次,改成了这个版本(主要原因是偷对方的桃子然后自己吃实在是不够道德)。
改动:体力上限-1……而且这个技能单挑的时候也根本不弱,光是让对面明牌弃一张就很过分了。砍,必须砍【
火焰猫 燐:3/3
猫车——锁定技,每当其他角色死亡时,你摸两张牌。
怨灵——限定技,当其他角色死亡时,你可以令其指定一个除你以外的存活角色。若如此,该角色受到的来自除你以外的所有伤害均视为体力流失,且每当其失去体力时,你可以摸一张牌。
假装征南,实际上只是推着猫车去载尸体【
怨灵是让被杀的角色选的,所以看准敌友再发。切记,切记。
灵乌路 空 3/3
三足——锁定技,你拥有一个额外的坐骑栏。
核融——每当你即将造成火焰伤害时,你可以选择一项:1.失去1点体力使此伤害+1;2.防止此伤害,你摸等同于此次伤害数值的牌。
聚爆——限定技,在你的出牌阶段,你可以弃置X张装备牌和等量的手牌,然后对场上除你以外的X名角色各分配至多为1点的火焰伤害【X最多为你的体力值】。当所有伤害均结算完毕后,你失去所有体力。
一只阿空一张嘴,两只眼睛三条腿【x
这技能差不多可以叫【地底业炎】了……
古明地 恋:3/3
无心——锁定技,你没有出牌阶段和弃牌阶段。在每个角色的结束阶段和下个角色的开始阶段之间,你都可以使用至多两张牌。
很大胆的尝试。突出了恋恋的无意识特点,比如你操作完之后突然给你一记酒杀之类的【
是【使用】不是【打出】,别担心决斗出不了牌的问题。
纳兹琳:4/4
探宝——每当一名其他角色的装备牌因弃置而进入弃牌区时,你可以用装备牌里对应的牌或一张手牌与之交换。
两根摆子能玩出什么花来啊【叹气
改动:因为没什么花,所以改成4滴血了【
多多良 小伞:3/3
锻造——当你装备武器时,你的【杀】可以额外指定一个目标;每当你于回合内使用或于回合外失去装备牌时,你可以摸一张牌。
付丧——如果你在自己的回合外受到过任何伤害,在你的下个回合开始阶段,你可以摸一张牌;如果你在自己的回合外造成过任何伤害,在你的下个回合开始阶段,你可以回复1点体力。
一想起小伞被自己做的封魔针退治我就想笑【
给一个锻造专精吧,最不济也是个【短兵】水准。
改动:体力上限-1,锻造强度增加。多多良弓腰姬参见【喂
云居一轮&云山:5/5
入道——锁定技,每当你在回合外造成或受到伤害时,该伤害+1。
云守——每当你受到伤害时,你可以防止此伤害,然后扣除1点体力上限。
你可以假装很贞烈【笑
本来想加个类似于欧拉的技能,想了想还是算了。这样也挺好。
村纱 水蜜:3/3
念缚——限定技,当你即将对其他角色造成伤害时,你可以防止此伤害并令该角色摸一张牌。若如此做,之后该角色每次造成或受到任何伤害后,你可以摸一张牌。
海难——锁定技,你使用锦囊牌造成的所有伤害均为雷电伤害。每当你受到雷电伤害时,你防止此伤害,改为失去1点体力。
我准备好了!船长!
唯一不好的地方就是会被早苗克死,就类似于甘宁徐晃打贾诩那样【
改动:全是雷电伤害也太难受了,把锦囊改一改就好了……
寅丸 星:4/4
宝塔——在你的出牌阶段开始时,若你的武将牌上没有牌,你可以进行判定并将该判定牌置于你的武将牌上。若该牌颜色为红色,你在可以多使用一张【杀】;若为黑色,你使用【杀】无距离限制。在你的回合外,你可以将该牌当【无懈可击】使用。
设计背景是于禁的【节钺】。不过强度大体上算是中等吧。
圣 白莲:4/4
霸体——锁定技,若你的武将牌上有【卷】,你每次受到或造成伤害后,回复1点体力。
经卷——出牌阶段限一次,你可以失去X点体力,将X张牌置于你的武将牌上,称为【卷】。【卷】最多为4。每当你受到1点伤害后,伤害来源可以弃置你一张【卷】。
魔人——锁定技,你每有一张【卷】,计算与其他人的距离-1;若你有四张【卷】且花色均不同,你造成的所有伤害+1。
挺头疼的武将,有点把握不好强度……具体如何估计还要看实战才行。
本来想给莲妈加个摩托,但是实在无从下手……
封兽 鵺:3/3
迷形——锁定技,其他角色获得你装备区内的牌后,需选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置入你的手牌区,其摸一张牌。
幻迹——出牌阶段限一次,你可以弃置一张装备牌或锦囊牌。若如此做,你可以任意弃置或移动场上的一张同类型的牌。
强行让顺变成拆或者小【安国】。幻迹的设定其实重合度很高了,但是我暂时没有更好的想法,而且这技能毕竟和【解围】还有【巧变】不完全一样对不对【试图蒙混过关
姬海棠 果:4/4
念写——出牌阶段限一次,你可以将任意一张手牌当做你上回合使用过的最后一张非装备牌使用。若你连续两回合念写了相同牌名的牌,则下回合你不能再次发动【念写】。
假装能默识,但是无限桃会很过分。所以加了限制。
三月精:3/3
折光——每回合限一次,当你成为【杀】的目标时,你可以将一张与该【杀】花色相同的牌交给一名不是此【杀】目标的角色。若该角色不是【杀】的使用者,其代替你成为此【杀】的目标。
消音——结束阶段开始时,你可以弃置一张牌。若如此,直到你的下个回合开始,你不是多目标锦囊和延时类锦囊的合法目标。
感知——当你受到伤害后,你可以横置武将牌。当你的武将牌处于横置状态时,任何对你造成过伤害的角色对你造成的非属性伤害-1。
想调成4血,发现似乎过强【
总体上偏防御的设计,毕竟三月精本体攻击就不高。
幽谷 响子:3/3
复诵——出牌阶段限一次,当你使用基本牌或非延时类锦囊牌时,你可以弃置一张同类别的牌,使该牌对相同目标连续生效两次。
灵感来自【亦算】,但是两者各有优点吧。至少和响子很搭。
霍 青娥:4/4
邪仙——锁定技,其他角色在对你造成伤害后需选择一项:1.令你弃置其一张牌;2.其减少1点体力上限。
闪跃——每名其他角色限一次,你可以弃一张牌跳过自己的任意一个阶段,或者弃两张牌跳过其他玩家的任意一个阶段。
巧变的头尾放在这里了……但是穿墙还有啥更好的表示方法吗?
强度还是需要测评一下,不过大概不会很奇怪。
宫古 芳香:5/5
转生——锁定技,游戏开始时,你的手牌上限-3;你每受到2点伤害,手牌上限+1;你每受到3点伤害,摸牌阶段摸牌数+1。
系命——锁定技,你的所有体力流失均视为无来源伤害。
We are the undead!
越到后期越强,不过挺白的。也许能当凌操玩【
苏我 屠自古:3/3
尸解——觉醒技,当你陷入濒死状态时,你需将你所有的手牌及装备牌给予一名其他角色,然后你选择一项:1.回复体力至与该角色的当前体力值相同;2.回复1点体力并获得该角色的一项除觉醒技以外的技能。当前回合结束后,你摸一张牌,并执行一个额外的回合。
玄雷——出牌阶段限一次,你可以弃置两张黑色手牌,对在你攻击范围内的一名角色造成1点雷电伤害。若你已觉醒,条件改为【弃置一张黑色手牌和一张任意牌】。
苏我白萝卜毕竟是玩雷的,正好给她一一对应上。尸解的尝试应该挺新鲜的。
物部 布都:3/3
尸解——觉醒技,当你陷入濒死状态时,你需将你所有的手牌及你所有的装备牌给予一名其他角色,然后你选择一项:1.回复体力至与该角色的当前体力值相同;2.回复1点体力并获得该角色的一项除觉醒技以外的技能。当前回合结束后,你摸一张牌并获得一个额外的回合。
龙焰——出牌阶段限一次,你可以弃置两张红色手牌,对攻击范围内有你的一名角色造成1点火焰伤害。若你已觉醒,条件改为【弃置一张红色手牌和一张任意牌】。
本来想弄点盘子有关的技能,不过想了想还是和上边的白萝卜对应一下吧……
丰聪耳 神子:3/3
圣德——你每回复1点体力后,可以令任意一名角色摸一张牌并展示。如果该牌能够指定合法目标并使用,该角色可以使用之。
扬善——其他角色的出牌阶段开始时,你可以交给其一张牌,令其此回合使用牌无距离限制。若其在此回合内造成了多于1点伤害,你于此回合结束后回复1点体力。
惩恶——出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌并指定一名其他角色。若如此做,该角色直到你的下个回合开始阶段之前受到第一次伤害时,该伤害+1。
三个技能是有联动的。先惩恶,然后扬善队友打输出,发动圣德。挺完美的。
小心圣德套娃(指桃给自己用再次翻出桃)。
二岩 猯藏:3/3
变化——每回合限一次,你的出牌阶段开始时,你可以弃一张牌并横置。若如此做,你可以指定场上的任意一名其他角色,直到你的武将牌竖置为止,视为你拥有该角色除觉醒技和限定技外的所有技能。
狸猫——锁定技,你的回合开始时,你竖直武将牌;若你处于横置状态,其他角色每指定你为锦囊牌的目标时,需弃置一张牌,否则你取消之。
狸猫就是干这一行的【叹气
竖直武将牌是为了和变化配合,如果可以的话想给她加个结营试试水【
秦心: 3/3
付丧——如果你在自己的回合外受到过任何伤害,在你的下个回合开始阶段,你可以摸一张牌;如果你在自己的回合外造成过任何伤害,在你的下个回合开始阶段,你可以回复1点体力。
情感——每回合限一次,你可以在特定的时机发动如下效果;
喜:当你造成伤害后,你可以弃一张♧牌。若如此,你可以弃置受伤角色的一张牌。
怒:当你造成伤害时,你可以弃一张♢牌。若如此,此次伤害+1,受伤角色摸一张牌。
哀:当你受到伤害时,你可以弃一张♤牌。若如此,此次伤害-1。
乐:当你受到伤害后,你可以弃一张♡牌。若如此,你可以获得伤害来源的一张牌。
喜怒哀乐嘛。应该是中规中矩的,横向对比下灵雎就好。
若鹭姬:3/3
潜游——锁定技,其他角色计算距离时忽略你;你与所有人的初始距离视为2。
跃浪——摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。若你如此做,【潜游】直至你的下个回合开始阶段前失效;本回合你使用单体非延时类锦囊或【杀】时,可以额外指定一个目标。
人鱼打挺【大雾
她一直在水下怎么算距离啊。灵感就是这么来的。
赤蛮奇:3/3
飞头——出牌阶段,你可以将任意张牌置于你的武将牌上,称为【首】。【首】的数量最多等于你的体力上限。
流首——你可以将【首】当作手牌般使用或打出;每当你在自己的回合外使用或打出【首】牌时,你可以摸一张牌;每当你受到1点伤害后,你将一张【首】置入弃牌堆。
很形象的设计。拿头打架大概就是这样的吧【被拖走
今泉影狼:4/4
化形——转换技,在你的回合开始阶段,你可以进行判定或打出一张手牌,你根据判定牌或手牌颜色转换形态;
红色:人形态,你的攻击距离+1,且使用黑色锦囊无距离限制。
黑色:狼形态,你与其他人的距离-1,且你使用黑色【杀】不计入次数。
转换技是给了判定,其实可以考虑新马岱那样的办法,或许还会更好一些。不过我希望加一点不可抗的特点进去,所以就是这样了。
改动:重新写了下黑色判定的描述,之前的或多或少有点鸡肋……
九十九姐妹:3/3
琉璃——每当你连续使用或打出两张牌名相同的牌时,你可以选择一项:1.摸一张牌;2.回复1点体力。
付丧——如果你在自己的回合外受到过任何伤害,在你的下个回合开始阶段,你可以摸一张牌;如果你在自己的回合外造成过任何伤害,在你的下个回合开始阶段,你可以回复1点体力。
注意——使用或打出。杀完接响应南蛮的【杀】照样可以触发。当然,强度待定。
改动:测试了一下发现4血无限闪的蹲坑能力过强……为了加快节奏以及防止此类事情经常发生,决定把她们改成3血。
鬼人 正邪:3/3
反则——锁定技,你不能被横置;以你为目标的判定结果中的“生效”均视为“失效”,反之亦然。
翻覆——每轮限一次,当任意两名角色拼点时,你可以在拼点结果亮出之前交换双方的拼点牌。
逆转——限定技,当任意一名角色使用单体目标锦囊或【杀】指定唯一目标后,你可以立刻弃一张牌令双方的结算关系逆转;若被指定的角色为你,在该牌结算完毕后,你可以失去1点体力。若你如此做,视为该限定技未发动过。
!邪正人鬼!了来!(念着倒)
反则纯粹是节目效果技能,逆转就是实打实的角色特性了。当然,被决斗的时候千万别发这个技能,会很惨的。
翻覆这个技能就很有意思,你还需要考虑队友跟你拼点的时候他是否考虑了你会发动这个技能,总之就是很烧脑子……嘛,天邪鬼反正也没队友【
少名 针妙丸:2/2
万宝——锁定技,你每使用一张装备牌后,增加1点体力上限;你每失去装备区里的一张牌后,扣减1点体力上限。
辉针——你可以将你的任意一张装备牌当做任意一张基本牌或【无懈可击】使用。
万宝槌就是这样的,由小变大嘛。
这东西的平衡性也是得考虑的,不过有辉针提供防御,大概不会很奇怪。
堀川 雷鼓:4/4
闪奏——出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌并展示任意一名其他角色的一张手牌。若这两张牌牌名相同,你令其获得你展示的牌,并对其造成1点雷电伤害;若这两张牌花色相同,你获得对方展示的牌;若这两张牌点数相同,你与其各摸一张牌。若以上条件均不满足,你弃置你展示的牌。
付丧——如果你在自己的回合外受到过任何伤害,在你的下个回合开始阶段,你可以摸一张牌;如果你在自己的回合外造成过任何伤害,在你的下个回合开始阶段,你可以回复1点体力。
【闪奏】是我觉得做的最好的技能之一,很好玩,而且这些要求是可以同时触发的。付丧则是所有付丧神的标配技能,不必多谈。
改动:加了个小小的惩罚措施,不是很大的调整。
茨木华扇:3/3
引灵——在你的摸牌阶段,你可以放弃摸牌,并从牌堆顶翻出等同于场上存活角色数的牌。若如此,你可以弃置最多两张手牌,获得其中所有与你弃置的牌花色相同的牌,并将其余牌以任意顺序置于牌堆底。
鬼手——锁定技,所有由你弃置的牌须以任意顺序置于你的武将牌上。任意一名角色的回合结束阶段,若你武将牌上的牌多于牌堆中剩余的牌,你将你武将牌上的所有牌置于牌堆顶。
想了想到现在一直没做啥玩牌堆顶的技能……那就掏一个出来吧。
鬼手的牌序是自己码好的,而且自己过拆弃掉其他人的牌也作数。好好使用吧。
宇佐见 堇子: 3/3
念动——当你使用或打出牌时,若该牌与游戏中上一张由玩家使用或打出的牌花色相同或点数相同,你可以摸一张牌。
深秘——出牌阶段限一次,你可以将一张牌给予你的下家。若你如此做,你可以令除你外的任意名角色重复此流程。
嘛,毕竟是日本JK……还是要给点超能力的。
深秘是定向强制给的(类似匡弼),多人局也许会有意想不到的作用。
清兰&铃瑚:4/4
感应——每当其他角色即将对你造成伤害时,你可以弃置两张花色相同的牌并防止此伤害。若你弃置了黑色牌,你可以令该角色弃置一张牌;若你弃置了红色牌,你可以摸一张牌。
团子——你可以将一张武器牌当做【桃】使用。
这俩兔子是真没特点……
团子的neta是捣年糕,反正用的是那个锤子。大概也差不了多少意思【x
哆来咪·苏伊特:3/3
槐安——每轮限两次,当你对其他角色造成伤害时,你可以防止此伤害。若如此,你将你的一张牌置于其武将牌上,称为【梦】。当你受到伤害时,若对你造成伤害的角色有【梦】,其可以弃置此【梦】,防止此伤害并交给你一张牌。
迷梦——觉醒技,你的回合结束时,若场上有【梦】的角色达到3个或更多,你获得技能【沉愁】,并进行一个额外的回合。
沉愁——出牌阶段限一次,你可以获得场上的任意张【梦】。出牌阶段结束后,本回合内失去过【梦】的角色须弃一张牌并扣减1点体力上限。
做了很多平衡……想了想还是这个版本最像话。
大体就是先让大家做梦,然后不知不觉在梦里被玩弄于鼓掌之中吧。当然,如果惊醒了,挣脱了梦的束缚,就是另一回事了。
诶嘿,挺形象的嘛【x
改动:重修了一下槐安和沉愁,现在123更能为所欲为了……毕竟一个摸牌白想觉醒还是难了些。
稀神 探女:3/3
孤翼——转换技,锁定技,你计算与你上家的距离时,始终-1;你上家计算与你的距离时,始终+1。在你的回合开始阶段,你可以将技能描述中的所有【上】修改为【下】,反之亦然。
舌祸——你可以将你回合内产生的弃牌移出游戏。
言逆——限定技,出牌阶段限一次,你可以弃置三张相同类别的牌。若如此,你指定一名角色,其不能响应,使用或打出该类别的牌直至该角色的体力值不大于1为止。
孤翼孤翼,顾名思义,只有一边有翅膀【
言逆就是字面意思,我说了这种牌,所以你不能用,除非你人要死了【
改动:体力上限-1,加了一个新概念的控牌技能。毕竟有的时候某些装备在弃牌堆里和被移出游戏完全就是两个概念嘛【
克劳恩 皮丝:3/3
狂气——摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌并与一名其他角色交换手牌。若如此,你本回合内使用牌无次数和距离限制,且最多可以使用等同于你目前体力值数量的牌。出牌阶段结束后,你与其换回手牌。若你在本回合内未造成过任何伤害,你失去1点体力。
疯狂读心术【划掉
这个设计大概还是不过分的,毕竟有张数限制。当然还是需要实战。
改动:加了立牧的后半句描述,稍微缓解了一下输出问题。不过在慢节奏局其实依然作用不大【
纯狐:4/4
纯化——出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌并指定一名其他角色,对其造成1点伤害。若如此,其于下个摸牌阶段的摸牌数+1,于下个出牌阶段造成的首次伤害+1。
神光——限定技,你的回合开始阶段,你可以弃置一张任意花色的牌。若如此,直到你的下个回合开始时,该花色的牌对你造成的伤害-1,你使用该花色的牌造成的伤害+1。
纯化是字面意思,而且设置的也确实——嗯,挺像话吧。
神光就是老佛爷的气场了,虽然我是按照搭头来设计的【
改动:把纯化描述里的【任意伤害】改成了【首次伤害】。必须想尽一切办法杜绝大铁索和AOE事件的发生【
赫卡提亚·拉碧斯拉祖利:3/3
三相——限定技,当你满足条件后,你可以任意发动下列技能中的一个:
日:当你受到伤害后,可以获得伤害来源的一张牌,并对其造成1点伤害。
月:当你造成伤害时,可以使该伤害+1,并弃置受伤角色的一张牌。
地:当你的回合结束后,若你本回合未造成过伤害,你可以获得一个额外的回合。
同形——觉醒技,若你发动了【日】,你加1点体力上限并回复1点体力;发动了【月】,你的攻击距离+1且于回合内使用【杀】的次数上限+1;发动了【地】,你摸一张牌且你本局游戏的手牌上限锁定为你的体力值上限。
三选一的限定技,估计之前是没有做过的。至于同形,单限定技实在是说不过去,所以做了这个东西多多少少补一下。
改动:提高了觉醒技的强度,避免了赫卡后期乏力的情况。算是不大不小的加强。
依神 女苑: 3/3
疫病——其他角色对你造成伤害后,你可以声明一种类别的牌并令其选择一项:1.交给你一张同类别的牌;2.手牌上限永久-1。
贫乏——锁定技,当你造成伤害时,若目标角色装备区内的牌数大于你,你令其选择一项:1.令此伤害+1;2.防止此伤害,将装备区内的一张牌置入你的装备区内。
女苑算是很好抓重点的角色,这两个技能也符合角色特征。嘛,总之还是很满意的。
依神 紫苑:3/3
贫乏——锁定技,当你造成伤害时,若目标角色装备区内的牌数大于你,你令其选择一项:1.令此伤害+1;2.防止此伤害,将装备区内的一张牌置入你的装备区内。
凭依——限定技,你可以将武将牌翻面并选择一名其他角色,你立刻结束你的回合并使其获得一个额外的回合。若其在该回合造成了伤害,你弃置所有的装备牌并将武将牌翻回;若其在该回合未造成伤害,你可以令其翻面并获得【贫乏】。若如此,你视为未发动过【凭依】,且你再次发动【凭依】时不能选择除该角色之外的其他角色作为目标。
今宵是飘逸的利己主义者!
紫苑的设计是我超~满意的设计之一。凭依和【贫乏】联动,会让被【凭依】者更难打出输出,然后继续循环,继续循环。这样大家就都会输掉了呢!【假装开心脸
爱塔妮缇·拉尔瓦:3/3
鳞粉——锁定技,与你距离为1的角色在你的回合外计算与你的距离时始终+1。
常世——出牌阶段限一次,你可以令任意一名未以此法回复过体力的角色回复1点体力。若你如此做,该角色下次受到伤害后,你须失去1点体力并弃置一张牌。
鳞粉应该不会卡距离的——假设你和下家距离为1,他到了自己的回合和你的距离为2,然后再装个-1马就可以解决问题。算是高配版的飞影……大概?
坂田合欢乃:4/4
山姥——出牌阶段限一次,你可以令至多三名角色弃置一张牌。你须弃置一张与这些牌类别均不同或颜色均不同的牌,否则你失去1点体力。
除非对面三个人通牌,分别弃装备锦囊和基本牌,否则你大概率是不会掉血的。
高丽野 阿吽:3/3
神守——每回合限一次,当任意一名角色成为牌的目标时,你可以交给其一张牌。若该角色为你,你摸两张牌,且于本轮内不能再次发动【神守】。
最理想的状态是一圈下来牌给完,最后自己上家的回合【神守】自己。在考虑要不要调成4血。
矢田寺 成美:3/3
地藏——你的回合结束时,若你于本回合未造成伤害,你可以令任意一名角色将手牌数补至其体力上限。
菩提——每当你在回合外受到伤害时,你可以声明一种花色,令伤害来源选择一项:1.交给你一张该花色的牌;2.令此伤害-1。
我永远喜欢矢田寺成美【说着给了一张同花色的牌
尔子田里乃&丁礼田舞:3/3
演舞——出牌阶段限一次,你可以将一张手牌展示给所有角色。若如此,直到你的下回合开始时,任意一名角色打出与该牌颜色相同的牌时,可以令你摸一张牌。
背面——锁定技,每当你的武将牌翻面时,你摸一张牌;除你以外所有角色的回合结束阶段,其需选择其未选择过的一项:1.令你的武将牌翻面;2. 令你的武将牌横置;3.令你的武将牌还原至初始状态。
【演舞】的角色包括自己,所以别担心没法摸牌的问题。
其他人将【背面】的三个选项选完后,会自动失去选择权,所以别担心会被一直翻来翻去的问题【其实也不会亏什么
改动:太杂技了,调成3血【雾
实际上是因为和队友的联动稍微有些强,这个削弱是合情合理的。嗯。
摩多罗 隐岐奈:3/3
四季——摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌并展示全部手牌。若其中有缺少的花色,你可以依次翻开牌堆顶的牌,直到你亮出所有缺少的花色为止。你可以从其中获得每种你缺少花色的牌各一张,然后将其余的牌置入弃牌堆。
后户——限定技,你可以在任意一个玩家的出牌阶段,将任意玩家的任意一张牌合理的移动到任意位置。移动完毕后,你可以失去1点体力。若如此,你于该回合结束后获得一个额外的出牌阶段。
来了!压轴的秘神!
【四季】的描述很复杂,但是我实在想不出来简化方案,就这样吧【
【后户】则是突出了秘神的特点(虽然这又是纯线下的技能),在各种奇奇怪怪的时刻开一扇门,然后改变场上的局面!超级帅的!
改动:4血非限定技的秘神简直就是怪物,于是一顿乱砍。现在这个版本总算是正常了一点……虽然可能还是有些强,但是至少不会出现从头到尾压着对面输出的情况了。

以上~!
好,到现在终于算是写完了【长出一口气
啊,这个坑也是前前后后策划了很长时间,中间断断续续的改了很多很多很多次,直到最近几天才把整篇文章的结构和描述规范好。
当然,因为自己能力有限,文章中难免还可能会存在部分表述不甚规范的地方。如果您发现了其中的不足之处,请尽快在评论区和我联系,我会想办法做修改的【认真脸
总之,这就算是我给大家的新年礼物吧。马上就是2020年了,祝大家新年快乐!
就是这样了!bye!
UG_len
2018.12.31