英雄联盟劝退指南
如你所见,这是一个劝退的游戏指南,我会通过我从s10回坑之后对游戏的感受,然后列举出现在联盟种种劝退的点,不论你是不是萌新,你愿意认真的看完这段文章,我就万分感谢了。 这个专栏总结起来就是不打算深入接触这款游戏,投入大量时间的话,很难从中获得好的游戏体验,可以直接选择卸载。 首先,我是从s5入坑,刚上初中,也就是剑姬刚改完,这段时间来的,我自己第一个买的英雄是阿狸,她的美貌对于我造成了极大的震撼(从小就是lsp了属于是)糊里糊涂打完了晋级赛,搞了个白银二,当时LOL正是蒸蒸日上的时间段,我与班里少数几个玩LOL的打成一片(说好听点那都是过命的交情,被逮到去网吧大概率直接要揍一顿),当时游戏是有蓝瓶之类的,出门好像是两红一蓝吧?所以法师赖线能力极强,而且对于技能准度要求不高(门槛低)所以上手快,而且当时没有镀层这类的强行加快游戏进度的设定。再加上没有那么多乱七八糟的神话装备,元素龙之类的(其实这些可以总结为就是变相增加占有方的伤害,防御优势等,加快游戏进度,因为你别吃对面就吃,所以不拿也得拿)总结起来其实就是处于起步慢热的阶段。当时对线压力没有那么大,而且很多新血液的涌入也让输赢显得不那么重要。这就不得不拿来跟现在做对比了,我以前对于农真的很厌恶,现在反而会希望LOL能去学学人家的游戏模式,加了这些杂七杂八的东西说到底越往高段位就越卷,对于操作的要求就越高,还有神话装备什么的,其实越往高段位走,能给你操作的空间会越来越小,因为你拿到优势就越好杀,对于你操作的要求就越低,而你越劣势就越容易死,操作的空间只有处于一个双方经济临界点的时候,才能让游戏变得有趣(所以我就不得不要喷设计师了)这些杂七杂八的东西看似增加了游戏性,实则是在缩小对于你英雄本身,也就是自身的操作空间,变相的增加了团队协作性(往好了说叫协作性,往坏了说就一人养die,全队背锅)所以,你随便匹配的几个人哪儿来的协作性?所以这其实变相的又在说明一个事,想要c,想要赢,要么要靠天赋,要么靠场数去堆熟练度,这真的是很蠢的一件事情,首先就很容易看出问题,萌新怎么活?现在LOL都卷的冒烟了,人流量还在不断减少,而且很多人都涌入匹配时间更少的区,没有基础的人直接被炸成灰了,现在这种环境,其实之前最活跃的应该是90到00后,现在普遍是上班族了,白天上班要挨老板气,晚上回来看队友操作然后扛着压力血c还输了,这谁睡得着。以前对于操作失误这种事更多的都是一笑而过,现在一点失误要是被放大就会造成蝴蝶效应,优势方也是这样,很多时候你拿几十个头把赏金送出去几波往后一拖就被翻了,但是,我觉得玩游戏是要讲正反馈这种东西的,前期被薄纱,中间找到机会杀他一次反馈能有多大?出现这种压力的环境这也有一部分原因,想找到机会也是很困难的,将新血液拒之门外,窝里疯狂内卷,练英雄的门槛越来越高,我很多时候玩那种几百把的英雄也会腻,但是这种匹配机制下,我要换英雄去熟悉,去练习,在这种细节处理等等方面要花费太多太多时间了,而所处的这种环境下,游戏与队友对于失误的压力与不认可(打打?。。我在键盘上撒米鸡都比你打的好。。等等),我不免会产生,我能赢为什么要练新英雄这种想法,所以以前我就觉得尝试新事物新英雄需要很大的勇气,你不仅仅要跟对手对线还要跟队友对线,这在以前是没有的。啊对了,还有些额外因素,因为我平常接触的少,但是也是一部分原因,运营方对于外挂脚本的不重视,各种代练陪玩的盛行,还有演员上段等等。。。这一切的一切仿佛都在告诉我这个童年的游戏已是风中残烛。然后我才发现十年对于一个网游来说已经很长了。这就是现在的时代,没人会停下来歇歇脚。感受到不满的情绪就要吐出来,耐心变得越来越可贵。玩的是游戏,但是反应出来的却是当今的时代。以前我就觉得,游戏不仅仅是游戏,它包含着作者想要表达的情感,同时也有时代的?艺术吧,嗯,艺术表现,咱们这皮肤也更了一代又一代了。不知不觉已经b了1000多字了,先就这吧,我不会希望这游戏越做越久,时代更迭,游戏也要更新换代,只希望与我擦肩的人,顺心如意吧。一定要多笑一笑啊。请叫我夜猫喵喵子。