【GTFO】带你学会如何下矿——剧情篇


本专栏旨在:
解析目前版本的地图介绍,剧情及个人分析

在正式开始地图介绍之前,我想先对比一下收获日的相同点和不同点,虽然只是个人的想法,但还是认为说一下比较好。
GTFO和收获日的共通点:主角方都是四个人并且多多少少都有自己的黑历史;都有一名类似于领头者的人从暗中间接或直接指挥主角方,并且在正常人看来,主角方和敌方的战力差距都很悬殊(尤其是早期的死亡之愿和如今的DS难度设定,而GTFO则是和未知生物的搏斗。)
GTFO和收获日的区别点:GTFO的角色身份是完全公开的,而PD的角色则不是这样;GTFO的领头人:典狱长,几乎没有给过囚犯们一丁点的好待遇,而收获日的领头人:贝恩,则为了劫匪们尽心尽力。这个现象可以体现在我们的游玩体验方面:
贝恩会在事前计划为劫匪提供各种有利条件,在增加了合约人牙医后甚至会为团队在开始游戏前提供该地图的预览图,在游戏中也会和玩家实时互动。
而“典狱长”则是谜一样的存在,他的所有信息是完全未知的,并且严重限制了囚犯的装备(子弹和工具残弹在开局不会处于100%状态),游戏中只会显示“典狱长”给玩家发布的任务,而实际游戏中就连“典狱长”的影子都没看到。
在收获日的世界观中,玩家所做的一切都会对这个世界观造成一定的影响,如赫克托事件,牙医事件等。
而在GTFO中,如果玩家在启动游戏后没有跳过开场画面,会有一段有意思的数据,这段数据会显示你这个角色的各方面数据,这其中甚至包括了感染等级这种正常情况不会显示的数据。而这很明显不适合进行地下探索,但在最后会有一段红字显示正在强制进行地下探索程序并且成功(同理,跳过游戏也会显示有系统被强制入侵),随后开始进入游戏。在开始游戏和游戏失败时,分别会显示“脑皮层连接”和“脑皮层失去连接”的字样。再结合预告片中的“这场梦每个晚上都会出现”,由此可以大胆推测:我们的游戏很有可能并没有真实发生过。

A1:管理

剧情:
通往区域B需要获取DNA样本来获得权限。为此囚犯们被送往指定区域去收集管理员的DNA样本。该区域位于地下421米。
对话:
...
..他们会被亮光和声音惊动!
..不要动!【嘶吼】
解析:
通过剧情可以推断出本关是囚犯们第一次和沉眠者(这里是本人根据游戏中对敌人的称呼“sleeper”判断出的名称,请见谅)的正式接触。并且根据剧情可以了解到,囚犯们应该是处于手忙脚乱的情况下突然惊醒沉眠者的。

B1:搜索

剧情:
通往C层的其中一个要素是需要职工的ID卡用来获取激活电力系统的权限,为此囚犯被送往指定区域去搜集指定数量的职工ID卡来以此获取通往C层的其中一层权限。本区域位于地下562米。
对话:
..我们去哪里?
..嘘!【小声】
当他们心脏跳动的时候就不要动了!
..小心,安静!【响亮的枪声和嘶吼声】
解析:
本关和B2一样,都是为了获取通往C层的权限而下来的,值得注意的是本关是所有关卡中唯一一个能够算潜入的关卡,因为本关可以最少控制在只需要开启一扇警报门的情况下收集12张ID卡并撤离,并且撤离阶段不会有警报,这也是唯一一关撤离没有警报的关卡。
和A1一样,该区域内的囚犯很可能还没完全摸清沉眠者的习性,因此才会提示不要乱动。

B2:办公人员

剧情:
通往C层的另一个要素就是收集DNA样本来以此获取另一个激活电力系统的权限,为此囚犯们再度被送到指定区域通过水力静压装置来提取指定的DNA样本。本区域位于地下565米。
对话:
警报!【难以置信的嘶吼声】
..所有人,按计划行事!
【难以置信的枪声】
解析:
和B1一样,为了获取C层权限而过来。本区域是所有区域唯一一个固定沉眠者种类的区域,本区域只会刷新射手和大型射手,唯二刷新前锋型敌人的方法是被斥候惊醒和开启警报门。值得一提的是如果按照本关的剧情去打的话在游戏中会被打得很惨,本关的资源相当有限,如果不能灵活分配并且胡乱开警报门会陷入全0%的尴尬局面。
此外,从这层开始,囚犯们很可能已经完全掌握了沉眠者的习性。

C1:重连

剧情:
位于地下842米的D层有一个监控系统,以目前的囚犯们的实力是无法骗过这个监控系统的。为此囚犯们需要找到该区域的主反应堆并使其过载来瘫痪监控系统。本区域位于地下678米。
对话:
【警报声】
..他们来了!
【难以置信的枪声】
往上走!
解析:
全区域唯一一个开局会让玩家感觉“我的青春回来了”的区域,本关开局到任务地点的区域是一条直线,并且会刷新很多资源。然而..
你要是这么想就错了!本关需要开启的主反应炉,需要进行8次过载才能成功瘫痪监控系统,因此这意味着你要挡住8波的敌人。并且本关是唯二有着特殊终端机代码的关卡,一旦没人输入代码会判定一波无效。每一波的敌人数量相当多,不掌控子弹数量很容易在中后期陷入毫无补给的局面。
另外有一点还是想吐槽:C1刚开完反应炉你就跟我说D1要关掉反应炉....

C2:破译

剧情:
位于地下842米的D层还有一串分散型加密矩阵。为了破解这一层的加密矩阵,囚犯们需要寻找到足够数量的破译器来破解这串矩阵。本区域位于地下624米。
对话:
...别往上看别往上看别往上看
【难以置信的,从远方传来的嘶吼】
..你还好..吗?
解析:
本关人送外号“黑刺窝”,本关首次出现也是唯一一次出现了“强袭前锋”这类特殊敌人,并且和B1一样,是搜索指定数量的物品再撤离的,但不太一样的是:
B1的撤离是出生点,而C2的撤离点位于一个固定的有着特殊外观的大门外部。
B1的撤离不会触发警报,C2的撤离点需要一张钥匙卡并且要坚守4波,且坚守期间只会刷新强袭前锋。
另外还有一点值得注意:C1层的深度比C2要深。
结合游戏的对话和剧情,我们可以大致猜测一下:很可能是囚犯们从C1打完后还没来得及回来就被再次命令去寻找破译器,并且根据C2的对话,我们可以推测囚犯中很可能已经有人掉队了,并且最糟糕的情况很可能是:这支队伍里只剩下一到两个人了。

D1:深层

剧情:
通往D层外部的通道已经被锁定。但在此之前,囚犯们需要关闭电力系统来获取开启通道的权限。
该区域侦测到极高死亡率。
本区域位于地下842米。
对话:
【难以理解,无线电没有回应】
...
...大家都死了。
..我不行的..我是不可能做到的...
【枪声】
解析:
根据对话不难看出,在这一关基本上已经敲定了囚犯只剩下最后一个了,并且最后的枪声有两种走向,要么是孤身一人反抗未知的敌人,要么就是和地上的死人一样吞枪自尽。但目前并未给出典狱长所需要的物品,所以本关极有可能是典狱长放弃了囚犯后,囚犯自力更生逃出该区域,也不排除是因为过深的区域所以无法通过正常途径回收囚犯的可能性。
本区域是全区域最考验团队合作的关卡,不仅3扇警报门的波数是4+4+5,甚至连开局的大圈也开始绕路走。本关的最后阶段要关闭和C1类似的反应堆,虽然不需要输入8次代码但需要在一片黑暗中坚守4波直到完全关闭系统。
值得一提的是,导致囚犯几近团灭的因素很可能是在最后出现的谜之敌人。官方给出的名称为“Unknown”,民间也有隐身怪的称呼。
此外,本关的资源略充裕,唯一不太好的是补给区域的雾气相当多,可以选择携带至少两个除雾器预防万一。最后撤离可以考虑抱着医疗包跑回去。