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从《仙剑1》到《仙剑3》

2022-01-16 15:51 作者:柏城大道西  | 我要投稿

     单机游戏《仙剑1》到《仙剑3》我都通关了,因此有感。

     《仙剑1》我感觉是这三款游戏里设计的最好的,元素满满,情感满满,玩法领先时代好多年。

     《仙剑2》江湖味有点重,包括里面的武林大会啥的,觉得有点将《仙剑1》中江湖元素放大些的意思,但如果让我在这三款游戏中选一款娱乐休闲的话,或者说推荐别人《仙剑》入门的话,我会选择《仙剑2》,因为他玩法简单,路径好寻找,轻松变身江湖大侠。

     《仙剑3》有仙剑1的多重元素设计,上手有点困难,玩法有些复杂,特别是迷宫的设计难度较高,如果不打尸块过关的时候稍微有些难度,在支线任务上的设计感觉不如《仙剑1》那么细腻,有很多当时流行的网游的影子,如果你想要体验刷副本的感觉,想要在单机游戏里体验到部分网游的磨人感觉,我推荐你玩《仙剑3》

     总结:从《仙剑1》到《仙剑3》,中间跨度了好多年,你可以从中看到游戏设计人员的努力,努力不让自己的设计与时代脱节的感觉,但《仙剑1》真的是领先时代的感觉,那么他们是落后了,还是先进了,还是有些江郎才尽,吃老本呢?首先感谢他们提供了玩家好的游戏产品,打法时光,算不上浪费光阴,甚至可以从中学到一些知识;至于其他的,则是见仁见智吧!

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