游戏总监谈论LoR引入轮换,分成标准和永恒两个模式
英雄联盟策略卡牌LoR,在上个月发布了未来几个月的规划蓝图,他们将在2023年进行卡牌轮换,也就是很大卡牌游戏玩家都听到的“退环境”。LoR开发团队在最近进行了很多改革,他们积极发布开发者博客,和玩家们进行深入沟通。10月1日,游戏总监兼执行制作人Dave带来了LoR卡牌轮换的最新情报。

他们打算在明年为LoR增加第二个赛制“永恒模式”,LoR的构筑环境将分成“标准模式”和“永恒模式”。永恒模式包括全卡池,类似于现在的构筑方式,所有卡牌都可以使用。标准模式可以使用大部分卡牌,但有部分卡牌只能在永恒模式中使用。简单来说,标准模式的卡池总是比永恒模式小一些。
LoR预计每年进行一次卡池轮换,部分卡牌将从标准模式加入永恒模式,部分卡牌从永恒模式移入标准模式。最新发布的扩展包肯定都会加入标准模式,而每年标准模式的卡牌,尽量会维持在一个数量,具体是多少暂时没有公布。
Dave分享了为什么要在LoR中推出卡牌轮换,随着游戏的不断更新,会有更多新卡加入到卡池,而卡牌轮换是一个控制标准模式卡池大小的工具。当标准模式的卡牌数量太多时,部分卡牌就会轮换出去加入。当LoR分成两个模式后,也方便设计师进行卡牌平衡或者卡牌重做。

他在开发者博客中详细说明了LoR需要卡牌轮换的多个原因。第一个是全卡池对于新手并不友好,老玩家也需要记住所有的游戏内容,尤其LoR现在的随机性更多了,玩家试图围绕对手潜在的决策进行规划变得十分困难。
其次是卡牌的设计空间变小了,大家明显感受到LoR的卡牌强度膨胀。因为新卡如果强度不比旧卡高,就无法和热门的旧卡竞争出场机会,这迫使设计师必须为新卡增加新机制或者对局影响。长此以往的话,环境很容易只剩下最强力的卡牌。
另一方面,部分冷门英雄想要达到可玩性的难度会变高。比如乌迪尔其实能够构筑出有趣的卡组,但在一个卡池非常庞大的游戏环境里,这些英雄就没有什么表现的机会,重做后的乌迪尔也没有流行起来。卡牌轮换会提供一个新的环境,一个相对弱一些的环境,玩家就会尝试一些冷门卡和寻求更多卡牌的配合。

而且,卡池过于庞大的话,会让游戏测试、减少BUG和保持技术质量的难度大幅增加。卡牌之间是有很多互动的,每次加入游戏都会产生大量的互动,没有任何一个正常的开发团队,可以跟上这种增长速度。将标准模式的卡池控制在一个合理范围,则利于测试和减少BUG。
最后则是一个卡牌游戏如果缺乏有效的轮换机制,就很难实现良好的平衡目标。比如目前LoR的低费卡牌已经很难设计,只削弱部分卡牌的话是有很多相似的替代品,但如果削弱整个相关体系,那就和让卡牌强行退环境差不多了。将卡池分成两个模式,可以让那些喜爱这些卡牌的玩家,依然能够在永恒模式中使用这些卡,而不是逼迫设计师必须砍了整个体系。
LoR的卡牌轮换是包括英雄卡,Dave提到了三个英雄将被轮换,分别是艾瑞莉娅、崔斯特和弗拉基米尔。艾瑞莉娅和阿兹尔已经是绑定关系,沙刀是这两个英雄的最佳搭配,只有将艾瑞莉娅轮换出去,设计师才能提供更多阿兹尔的阵容搭配和设计空间,否则大家都是无脑选择沙刀。艾瑞莉娅轮换出去的话,设计师也不用对剑舞机制进一步削弱,大家依然可以在永恒模式玩沙刀。

崔斯特的原因是这个英雄太万金油,几乎所有卡牌游戏都依赖抽牌机制。这使得设计师不敢制作更强的抽牌机制新英雄和配套体系,否则崔斯特会直接无敌。他们没办法在保留崔斯特的特色玩法同时,对这英雄进行巧妙的削弱。弗拉基米尔则属于那些和当前地区配合不是很好的英雄,多次改动都没有解决问题。设计师很乐意去重做和加强这个英雄,但目前的设计不适合诺克萨斯的地区特色,需要轮换到永恒模式后再考虑重做方案。
Dave表示当LoR分成两个模式后,未来大部分的版本平衡性更新,都着重于标准模式,但他们也会定期调整永恒模式,给予这个模式高水平竞技的支持和专门的平衡性更新。这篇开发者博客下方有一份谷歌问卷,调查了玩家对于卡牌轮换和新模式的支持力度,并且收集相关的反馈。但LoR在明年启用轮换机制,显然已经是板上钉钉的事情。
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